内容日志

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内容日志(Content Log)Minecraft中用于记录游戏反馈运行内容的一项功能。玩家可以通过选择游戏设置“创建者‌[原文如此][注 1]”一栏[注 2],打开“创建者设置”菜单中的“开启内容日志GUI”选项可以将将日志实时显示在屏幕上方。同样地,在“创建者设置”菜单中,打开“开启内容日志文件”选项可将日志生成为文件,并保存在菜单最下方“内容日志位置”显示的路径处。点击“内容日志历史”按钮可以查看本次启动游戏以来所记录的所有日志。点击“删除旧的日志”可将旧的日志删除。在游戏内使用Ctrl + H可以快速打开内容日志历史屏幕。

日志层级[edit]

内容日志分为多种日志层级(Log Level),每种层级对应一种日志的重要程度和打印频繁程度。层级从最不重要但最频繁到最重要但最稀疏依次分为:详细(Verbose)通知(Inform)警告(Warning)错误(Error)。其中详细层级的日志一般需要开发者版基础设施或者功能开关才能开启,是开发者用于测试相关内容的运行速度、鲁棒性等底层方面的功能。他们的枚举信息如下:

LogLevel枚举
枚举键 枚举值 输出字符串
Verbose 0 verbose
Inform 1 inform
Warning 2 warning
Error 3 error
COUNT 4 unknow

日志区域[edit]

内容日志有多个不同的日志区域(Log Area),每种区域都代表一种类型的内容,比如实体物品方块等。日志区域的枚举系信息如下:

LogArea枚举
枚举键 枚举值 输出字符串 对应内容
Actor 0 Actor 活动对象
Addon 1 Addon 附加包
AI 2 AI AI意向
Animation 3 Animation 动画
AutomatedTests 4 AutomatedTests 行为树自动化测试
BiomeRegistry 5 BiomeRegistry 生物群系注册
Blocks 6 Blocks 方块
Camera 7 Camera 相机
Commands 10 Commands 命令
Components 11 Components 组件
Dialogue 12 Dialogue 对话
Effects 13 Effects 状态效果
Entity 14 Entity 实体
FeatureRegistry 15 FeatureRegistry 地物注册
Geometry 16 Geometry 几何
Item 17 Item 物品
Json 20 Json JSON格式
LevelStorage 21 LevelStorage LevelStorage
Localization 22 Localization 本地化
Log 23 Log 日志
Molang 24 Molang MoLang
Recipes 25 Recipes 配方
Rendering 26 Rendering 渲染
Scripting 27 Scripting 脚本
Sound 30 Sound 声音
Structure 31 Structure 结构
Texture 32 Texture 纹理
UI 33 UI JSON UI
Volumes 34 Volumes 功能域
LootTable 35 LootTable 战利品表
COUNT 36 unknown 默认

反馈内容[edit]

注释[edit]

  1. “创建者”的正确翻译应为“创作者”,系基岩版翻译错误。
  2. 1.17.0.52及更早版本,“开启内容日志GUI”选项位于游戏设置“档案”一栏的“用户档案和设置”菜单中。有关内容日志的其他设置选项也在该菜单中。