着色器

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着色器(Shader)在Minecraft中是用于绘制游戏画面并在整个过程中处理游戏环境的颜色、阴影、光照等渲染用途的软件系统,通常影响着构成最终图像的像素顶点纹理,它们的位置、色相、饱和度、亮度、对比度等属性。Minecraft当前存在支持顶点着色器和片段着色器的GLSL(使用的着色器语言为OpenGL ES)(assets/shaders/glsl)、支持顶点着色器,片段着色器和几何着色器的HLSL(assets/shaders/hlsl)和支持GNM的PSSL(assets/shaders/gnm)语言的着色器,以及支持光线追踪的RenderDragon着色器。

顶点着色器[edit]

几何着色器[edit]

片段着色器[edit]

RenderDragon[edit]

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