手册:/camera

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camera
用法旗标
测试命令(1)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

commands.camera.description

/camera命令用于管理当前定义的相机。

语法[编辑]

子命令[编辑]

camera clear_override

camera debug_display <displayOption: CameraActionDisplayOption>

camera list

camera override <camera: string>

camera reload

camera target_entity <target: EntityType> <searchRadius: int> <look|follow>

camera target_player <look|follow>

参数[编辑]

displayOption
CameraActionDisplayOption类型,
camera
string类型,
target
EntityType类型,
searchRadius
int类型,
look|follow

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数未正确指定失败
执行成功在指定了有效的命令名,正常给出了命令的用法时

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0

响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/camera/response

示例[编辑]

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/someCommand/response

示例[编辑]

历史[编辑]

携带版(Alpha)
?加入了/camera命令。

画廊[编辑]

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