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Tutorial:制作附加包/方块:修订间差异
来自Minecraft基岩版开发Wiki
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第3行:
| difficulty = normal
| series = 制作附加包
| required = [[Manual:制作附加包/开始之前|开始之前]];[[Manual:制作附加包/包的构建|包的构建]];[[Manual:制作附加包/运行、调试与导出|运行、调试与导出]]
| version = 1.16.100.59
| vname = 国际版
| more = [[方块]];[[纹理]]
| prevparent = InnerCore
| nextparent = 皮肤包
第90行 ⟶ 第87行:
}
</syntaxhighlight>
===置换
'''置换(permutations)'''数组储存了该方块在对应条件下会置换或新增的对应所有组件。一般使用 query.block_property<ref group="注">query.block_property 是[[MoLang|MoLang]]中的一项查询功能。</ref> 来获取方块属性并以此作为置换条件。
第114行 ⟶ 第111行:
}
</syntaxhighlight>
== 定义资源==
创建完自定义方块后,还需要对其增添纹理、音效等内容来改变其外观表现。首先需要对添加的纹理进行定义。
===定义纹理===
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