Tutorial:制作附加包/方块:修订间差异

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第42行:
|properties
|Object
|设置此方块所具有的一个或多个属性。例如:<code>"test:block_property": [ 0, 1, 2, 3 ]</code>,其中<code>test:block_property</code>为属性名称,数组中的参数为该方块此属性可能拥有的值(游戏默认该方块初始属性为所有属性数组中的第一个参数)。数组的参数类型可以为整数、小数、布尔值或字符串<ref group="注">示例:<syntaxhighlight lang="json" start="0">
{
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "example:test_block",
"properties": {
"example:integer_property": [0, 1, 2, 3],
"example:string_property": ["small", "middle", "large"],
"example:boolean_property": [true, false]
}
}
}
}
</syntaxhighlight></ref>。
|-
|register_to_creative_menu
第62行 ⟶ 第49行:
|}
 
=== 组件===
'''组件(components)'''对象决定了该方块的功能属性,您可选择并添加您需要的组件属性。
 
第168行 ⟶ 第155行:
 
{{notelist}}
== 定义资源 ==
===block.json ===
=== 定义纹理===
===翻书动画===
==你知道吗 ==
*自定义方块的Json文件名称并不要求必须与物品ID相同。
 
巡查员
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