Tutorial:制作附加包/方块:修订间差异

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第57行:
'''事件(events)'''对象储存了该方块可能用到的所有事件。
 
您可以通过在一个事件名称中添加多个[[Manual:数据驱动#方块|方块响应事件|事件]]可以使一个[[触发器]]同时触发多个事件:
 
'''示例:'''
<syntaxhighlight lang="json" start="0">
"events": {
"test_event": { //事件名称
"set_block_property": { //第一个事件
"minecraft:direction": 1
},
"run_command": { //第二个事件
"command": "say Hello world"
}
第77行:
**{{json|array|sequence}}:序列
***{{json|object|<''index''>}}:''序列的元素''
****{{json|string|condition}}:事件触发的条件,使用[[MoLang]]来表达
****{{json|string|event}}:事件名称
****{{json|string|target}}:事件执行的[[过滤器#字符串过滤器|目标]],默认值为<code>self</code>
第152行:
{{notelist}}
 
== 定义资源 ==
===block.json ===
=== 定义纹理===
===翻书动画===
==你知道吗 ==
*自定义方块的Json文件名称并不要求必须与物品ID相同。
 
巡查员
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