Tutorial:制作附加包/方块:修订间差异

来自Minecraft基岩版开发Wiki
无编辑摘要
无编辑摘要
标签可视化编辑 移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑
无编辑摘要
标签可视化编辑 移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑
第57行:
'''事件(events)'''对象储存了该方块可能用到的所有事件。
 
通过在一个事件名称中添加多个[[Manual:数据驱动#/方块响应事件|事件]]可以使一个[[触发器]]同时触发多个事件:
 
'''示例:'''
第78行:
***{{json|object|<''index''>}}:''序列的元素''
****{{json|string|condition}}:该事件触发的条件,使用[[MoLang]]来表达
****{{json|string|<''event''>}}:''[[Manual:数据驱动/方块|事件]]''
****{{json|string|target}}:事件执行的[[过滤器#字符串过滤器|目标]],默认值为<code>self</code>
***{{json|object|<''index''>}}:''序列的元素''
****'''……'''
***'''……'''
</div>
'''示例:'''
第101行 ⟶ 第104行:
</syntaxhighlight>
 
=== 置换===
'''置换(permutations)'''数组储存了该方块在对应条件下会置换或新增的对应所有组件。一般使用 query.block_property<ref group="注">query.block_property 是[[MoLang|MoLang]]中的一项查询功能。</ref> 来获取方块属性并以此作为置换条件。
===示例===
第146行 ⟶ 第149行:
{{notelist}}
 
==定义资源 ==
===block.json===
===定义纹理===
巡查员
4,975

个编辑

我们提供服务需要使用Cookie。您使用我们的服务,即表示您同意我们使用Cookie。