Tutorial:制作附加包/方块:修订间差异

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第107行:
===定义纹理===
准备好两张PNG格式的图片,这里以自定义类似原版[[原木]]的方块作为示例:
[[File:Tutorial_block_textures_0.png|替代=Tutorial Block Texture|居中|<div style="white-space:nowrap;">custom_log_end.png —— “原木”顶部和底部的图片</div>||256x256像素]][[File:Tutorial_block_textures_1.png|替代=Tutorial Block Texture|居中|custom_log_side.png —— “原木”侧面的缩略片||256x256像素]]
[[File:Tutorial_block_textures_1.png|替代=Tutorial Block Texture|居中|<div style="white-space:nowrap;">custom_log_side.png —— “原木”侧面的图片</div>|缩略图]]
将这两张图片分别命名并放到资源包的{{samp|<''RP''>/textures/blocks/}}路径下,这里分别命名为“{{samp|custom_log_end}}”和“{{samp|custom_log_side}}”。
 
第151行 ⟶ 第152行:
{{cmd|give @s example:test_block}}
就可以获取到刚刚添加的自定义方块了。
[[File:Tutorial_test_custom_block.png|替代=Tutorial Test Customer Block|居中|自定义“原木”被成功添加到了游戏|缩略图]]
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巡查员
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