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内容日志:修订间差异
来自Minecraft基岩版开发Wiki
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'''内容日志(Content Log)'''是[[mcwikizh:minecraft|Minecraft]]中用于记录游戏反馈运行内容的一项功能。玩家可以通过选择游戏设置“创建者{{sic}}<ref group="注">“创建者”的正确翻译应为“创作者”,系基岩版翻译错误。</ref>”一栏<ref group="注">在{{version link|1.17.0.52}}及更早版本,“开启内容日志GUI”选项位于游戏设置“档案”一栏的“用户档案和设置”菜单中。有关内容日志的其他设置选项也在该菜单中。</ref>,打开“创建者设置”菜单中的“开启内容日志GUI”选项可以将将日志实时显示在屏幕上方。同样地,在“创建者设置”菜单中,打开“开启内容日志文件”选项可将日志生成为文件,并保存在菜单最下方“内容日志位置”显示的路径处。点击“内容日志历史”按钮可以查看本次启动游戏以来所记录的所有日志。点击“删除旧的日志”可将旧的日志删除。在游戏内使用{{keys|Ctrl+H}}可以快速打开内容日志历史屏幕。 |
'''内容日志(Content Log)'''是[[mcwikizh:minecraft|Minecraft]]中用于记录游戏反馈运行内容的一项功能。玩家可以通过选择游戏设置“创建者{{sic}}<ref group="注">“创建者”的正确翻译应为“创作者”,系基岩版翻译错误。</ref>”一栏<ref group="注">在{{version link|1.17.0.52}}及更早版本,“开启内容日志GUI”选项位于游戏设置“档案”一栏的“用户档案和设置”菜单中。有关内容日志的其他设置选项也在该菜单中。</ref>,打开“创建者设置”菜单中的“开启内容日志GUI”选项可以将将日志实时显示在屏幕上方。同样地,在“创建者设置”菜单中,打开“开启内容日志文件”选项可将日志生成为文件,并保存在菜单最下方“内容日志位置”显示的路径处。点击“内容日志历史”按钮可以查看本次启动游戏以来所记录的所有日志。点击“删除旧的日志”可将旧的日志删除。在游戏内使用{{keys|Ctrl+H}}可以快速打开内容日志历史屏幕。 |
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== 日志 |
== 日志级别 == |
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内容日志分为多种'''日志 |
内容日志分为多种'''日志级别(Log Level)''',每种级别对应一种日志的重要程度和打印频繁程度。级别从最不重要但最频繁到最重要但最稀疏依次分为:'''详细(Verbose)'''、'''通知(Inform)'''、'''警告(Warning)'''和'''错误(Error)'''。其中详细级别的日志一般需要[[开发者版]]的[[基础设施]]或者[[功能开关]]才能开启,是开发者用于测试相关内容的运行速度、鲁棒性等底层方面的功能。他们的枚举信息如下: |
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{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
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== 日志区域 == |
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内容日志有多个不同的'''日志区域(Log Area)''',每种区域都代表一种类型的内容,比如[[实体]]、[[物品]]、[[方块]]等。日志区域的枚举系信息如下: |
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!类型!!内容!!描述!!解决方案 |
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|+{{samp|LogArea}}枚举 |
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! 枚举键 !! 枚举值 !! 输出字符串 !! 对应内容 |
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| Actor || 0 || {{cd|Actor}} || [[活动对象]] |
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| Addon || 1 || {{cd|Addon}} || [[附加包]] |
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| AI || 2 || {{cd|AI}} || [[AI意向]] |
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| Animation || 3 || {{cd|Animation}} || [[动画]] |
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| AutomatedTests || 4 || {{cd|AutomatedTests}} || [[行为树]]自动化测试 |
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| BiomeRegistry || 5 || {{cd|BiomeRegistry}} || [[生物群系]]注册 |
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| Blocks || 6 || {{cd|Blocks}} || [[方块]] |
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| Camera || 7 || {{cd|Camera}} || [[相机]] |
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| Commands || 10 || {{cd|Commands}} || [[命令]] |
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| Components || 11 || {{cd|Components}} || [[组件]] |
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| Dialogue || 12 || {{cd|Dialogue}} || [[对话]] |
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| Effects || 13 || {{cd|Effects}} || [[状态效果]] |
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| Entity || 14 || {{cd|Entity}} || [[实体]] |
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| FeatureRegistry || 15 || {{cd|FeatureRegistry}} || [[地物]]注册 |
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| Geometry || 16 || {{cd|Geometry}} || [[几何]] |
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| Item || 17 || {{cd|Item}} || [[物品]] |
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|- |
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| Json || 20 || {{cd|Json}} || JSON格式 |
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| LevelStorage || 21 || {{cd|LevelStorage}} || [[LevelStorage]] |
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| Localization || 22 || {{cd|Localization}} || [[本地化]] |
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| Log || 23 || {{cd|Log}} || [[日志]] |
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| Molang || 24 || {{cd|Molang}} || [[Molang]] |
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| Recipes || 25 || {{cd|Recipes}} || [[配方]] |
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| Rendering || 26 || {{cd|Rendering}} || [[渲染]] |
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| Scripting || 27 || {{cd|Scripting}} || [[脚本]] |
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| Sound || 30 || {{cd|Sound}} || [[声音]] |
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| Structure || 31 || {{cd|Structure}} || [[结构]] |
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| Texture || 32 || {{cd|Texture}} || [[纹理]] |
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| UI || 33 || {{cd|UI}} || [[JSON UI]] |
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| Volumes || 34 || {{cd|Volumes}} || [[功能域]] |
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| LootTable || 35 || {{cd|LootTable}} || [[战利品表]] |
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| COUNT || 36 || {{cd|unknown}} || 默认 |
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==反馈内容== |
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{{main|内容日志/反馈内容}} |
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==注释== |
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{{notelist}} |
{{notelist}} |
2022年1月4日 (二) 06:01的最新版本
内容日志(Content Log)是Minecraft中用于记录游戏反馈运行内容的一项功能。玩家可以通过选择游戏设置“创建者[原文如此][注 1]”一栏[注 2],打开“创建者设置”菜单中的“开启内容日志GUI”选项可以将将日志实时显示在屏幕上方。同样地,在“创建者设置”菜单中,打开“开启内容日志文件”选项可将日志生成为文件,并保存在菜单最下方“内容日志位置”显示的路径处。点击“内容日志历史”按钮可以查看本次启动游戏以来所记录的所有日志。点击“删除旧的日志”可将旧的日志删除。在游戏内使用Ctrl + H可以快速打开内容日志历史屏幕。
日志级别[编辑]
内容日志分为多种日志级别(Log Level),每种级别对应一种日志的重要程度和打印频繁程度。级别从最不重要但最频繁到最重要但最稀疏依次分为:详细(Verbose)、通知(Inform)、警告(Warning)和错误(Error)。其中详细级别的日志一般需要开发者版的基础设施或者功能开关才能开启,是开发者用于测试相关内容的运行速度、鲁棒性等底层方面的功能。他们的枚举信息如下:
枚举键 | 枚举值 | 输出字符串 |
---|---|---|
Verbose | 0 | verbose
|
Inform | 1 | inform
|
Warning | 2 | warning
|
Error | 3 | error
|
COUNT | 4 | unknow
|
日志区域[编辑]
内容日志有多个不同的日志区域(Log Area),每种区域都代表一种类型的内容,比如实体、物品、方块等。日志区域的枚举系信息如下:
枚举键 | 枚举值 | 输出字符串 | 对应内容 |
---|---|---|---|
Actor | 0 | Actor |
活动对象 |
Addon | 1 | Addon |
附加包 |
AI | 2 | AI |
AI意向 |
Animation | 3 | Animation |
动画 |
AutomatedTests | 4 | AutomatedTests |
行为树自动化测试 |
BiomeRegistry | 5 | BiomeRegistry |
生物群系注册 |
Blocks | 6 | Blocks |
方块 |
Camera | 7 | Camera |
相机 |
Commands | 10 | Commands |
命令 |
Components | 11 | Components |
组件 |
Dialogue | 12 | Dialogue |
对话 |
Effects | 13 | Effects |
状态效果 |
Entity | 14 | Entity |
实体 |
FeatureRegistry | 15 | FeatureRegistry |
地物注册 |
Geometry | 16 | Geometry |
几何 |
Item | 17 | Item |
物品 |
Json | 20 | Json |
JSON格式 |
LevelStorage | 21 | LevelStorage |
LevelStorage |
Localization | 22 | Localization |
本地化 |
Log | 23 | Log |
日志 |
Molang | 24 | Molang |
Molang |
Recipes | 25 | Recipes |
配方 |
Rendering | 26 | Rendering |
渲染 |
Scripting | 27 | Scripting |
脚本 |
Sound | 30 | Sound |
声音 |
Structure | 31 | Structure |
结构 |
Texture | 32 | Texture |
纹理 |
UI | 33 | UI |
JSON UI |
Volumes | 34 | Volumes |
功能域 |
LootTable | 35 | LootTable |
战利品表 |
COUNT | 36 | unknown |
默认 |