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原生模组:修订间差异
来自Minecraft基岩版开发Wiki
添加的内容 删除的内容
TripleCamera(留言 | 贡献) |
TripleCamera(留言 | 贡献) 小 (→ModdedPE模组: 去除重复内容) |
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===== 材质修改 ===== |
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===ModdedPE模组=== |
=== ModdedPE模组 === |
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{{Main|原生模组/NModAPI}} |
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{{q|Nmod和BlockLauncher插件都是NativeAddon的具体化,实际上这一类插件几乎没有什么不同,Nmod只需稍作改动就能变成BlockLauncher插件,BlockLauncher插件亦然。|[[User:kokic|kokic]]|贴子:http://tieba.baidu.com/p/5840838731}} |
{{q|Nmod和BlockLauncher插件都是NativeAddon的具体化,实际上这一类插件几乎没有什么不同,Nmod只需稍作改动就能变成BlockLauncher插件,BlockLauncher插件亦然。|[[User:kokic|kokic]]|贴子:http://tieba.baidu.com/p/5840838731}} |
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如需了解更多,请参阅蓝版ModdedPE的[https://github.com/TimScriptov/NModAPI NModAPI官方文档]。请注意,绿版和蓝版的NModAPI略有不同。 |
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==InnerCore原生模组== |
==InnerCore原生模组== |
2021年7月30日 (五) 02:48的版本
本条目仍需完善。 |
原生模组(Native Mods)或原生插件(Native Addons)是一种在原生开发环境中进行编写的模组。
纯原生模组
BlockLauncher插件
BlockLauncher插件(BlockLauncher Addon)在不产生歧义的情况下一般直接称作插件(Addon)。BlockLauncher插件除了支持原生插件的各种操作,还提供了一些接口。
标识符
BlockLauncher插件为Android应用程序,BlockLauncher通过判断AndroidManifest.xml
中的部分信息来判断一个应用程序是不是BlockLauncher插件。
模板生成器
接口
ModPE接口
材质修改
ModdedPE模组
ModdedPE模组在不产生歧义的情况下一般直接简称为NMod(Native Mod)。它得名于原生插件,但不止于原生插件。作者提供了一套接口——NModAPI,使NMod能被ModdedPE识别(这也使NMod与其它具体的原生插件区分开来),同时让开发者能够使用ModdedPE独有的特性。
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Nmod和BlockLauncher插件都是NativeAddon的具体化,实际上这一类插件几乎没有什么不同,Nmod只需稍作改动就能变成BlockLauncher插件,BlockLauncher插件亦然。
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