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=== 目标选择器变量 === {| class="floatright wikitable" style="clear:none;margin-left:1em;" |+ 目标选择器变量汇总 ! 变量 !! 功能 |- | <code>@p</code> || 距离最近的玩家 |- | <code>@r</code> || 随机玩家 |- | <code>@a</code> || 所有玩家 |- | <code>@e</code> || 所有实体 |- | <code>@s</code> || 命令的执行者 |- | <code>@c</code> || 自己的智能体{{only|education}} |- | <code>@v</code> || 所有智能体{{only|education}} |- | <code>@initiator</code> || 与NPC交互的玩家 |} 目标选择器变量用于指定待选目标的大致分类。共有8种变量: ; <code>@p</code> : 选择最近的玩家。在服务器控制台中输入时,默认基准点为(0, 0, 0)。如果有多个最近的玩家,他们与基准点距离完全相同,那么会选择其中最晚进入服务器的玩家。 : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以进一步筛选待选目标。例如,<code>@p[m=survival]</code>只会选择生存模式的玩家中距离最近的玩家,即使有其他非生存模式的玩家更为靠近。 : <code>c</code>目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,<code>@p[c=3]</code>将选择三个最近的玩家。 : 若参数<code>c</code>是负值,会反转选择目标的顺序。例如,<code>@p[c=-1]</code>会选择''最远''的一名玩家。 : <code>type</code>参数不适用于<code>@p</code>。 ; <code>@r</code> : 选择随机玩家。 : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以进一步筛选待选目标。例如,<code>@r[m=creative]</code>只会随机选择创造模式的玩家。 : <code>c</code>目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,<code>@r[c=3]</code>(特别地,<code>c=-1</code>在此处并不适用)将随机选择三个玩家。 : 如果没有使用<code>type</code>参数,<code>@r</code>只会选择随机玩家。<code>type</code>参数还可以用来选择非玩家的实体。例如,<code>@r[type=zombie]</code>会随机选择一个僵尸,<code>@r[type=!player]</code>会随机选择一个非玩家实体。 ; <code>@a</code> : 选择所有玩家,包括已死亡玩家。 : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以进一步筛选待选目标。例如,<code>@a[m=creative]</code>只会选择创造模式的所有玩家。 : <code>type</code>参数不适用于<code>@a</code>。 ; <code>@e</code> : 选择所有实体(包含玩家),但不包含死亡的实体。只有<code>@a</code>和<code>@s</code>可以选中死亡的玩家。 : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以进一步筛选待选目标。例如,<code>@e[type=cow]</code>只会选择牛。 ; <code>@s</code> : 只选择唯一一个实体:该命令的执行者,包括已死亡玩家。若命令执行者不是一个实体,比如是命令方块或服务器控制台执行命令,则此选择器'''不会选中任何东西'''。 : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可用于确定执行者是否会成为目标。例如,<code>@s[type=cow]</code>只会在命令执行者是一头牛时才会将其选中。 ; <code>@c</code> : 选择自己的智能体。{{only|education}} : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以用于标记自己的智能体。例如,<code>/tp @c 50 60 40</code>会将自己的智能体传送到指定的位置。 ; <code>@v</code> : 选择所有的智能体。{{only|education}} : [[#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以用于标记所有的智能体。例如,<code>/remove @v</code>将移除所有的智能体。 ; <code>@initiator</code> : 选择当前与NPC交互的玩家。 : 对于NPC内置的命令界面,有一个特有的选择器变量为<code>@initiator</code>,它可以选择当前与该NPC进行交互(例如打开NPC对话框、使用NPC按钮和关闭NPC对话框)的玩家。如果该选择器用于外置命令,则不会报错,但不会选择到任何玩家。 : [[命令#目标选择器参数|目标选择器参数]]可以用于进一步筛选目标,例如,<code>@initiator[m=!1]</code>只会在执行者是与NPC进行交互的非创造模式玩家时才会将其选中。 <!-- 请保持上面2行以区别不同部分 -->
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