命令

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Miemie Method讨论 | 贡献2021年12月8日 (三) 08:44的版本 →‎目标选择器参数:​ // Edit via Wikiplus

命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。

使用方法

开始使用命令

在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。

键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。

在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数。

当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。

命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。

命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。

大多数命令只能在以下状况有效:

  • 在Minecraft多人游戏服务器游戏中,由管理员或命令方块使用。
  • 在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许作弊的玩家,或主持多人游戏服务器的玩家使用。
  • 在单人模式中,创建世界时开启作弊。

权限等级为0的命令所有玩家均可用。详见权限等级

目标选择器

大多数以实体或玩家作为参数的命令,可以通过某些限定条件来选择一个或多个实体或玩家,而不必指定实体名或玩家名。要用条件来选择实体或玩家,应先输入一个目标选择器变量,如有需要,还可再使用一个或多个目标选择器参数以制定具体的条件(可选)。

比如,把标签为A的玩家的游戏模式改为创造模式,但不使用玩家名来逐个指明:

/gamemode creative @a[tag=A]


目标选择器变量

目标选择器变量汇总
变量 功能
@p 距离最近的玩家
@r 随机玩家
@a 所有玩家
@e 所有实体
@s 命令的执行者
@c 自己的智能体‌ ‌[仅教育版]
@v 所有智能体‌ ‌[仅教育版]
@initiator 与NPC交互的玩家

目标选择器变量用于指定待选目标的大致分类。共有8种变量:

@p
选择最近的玩家。在服务器控制台中输入时,默认基准点为(0, 0, 0)。如果有多个最近的玩家,他们与基准点距离完全相同,那么会选择其中最晚进入服务器的玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@p[m=survival]只会选择生存模式的玩家中距离最近的玩家,即使有其他非生存模式的玩家更为靠近。
c目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,@p[c=3]将选择三个最近的玩家。
若参数c是负值,会反转选择目标的顺序。例如,@p[c=-1]会选择最远的一名玩家。
type参数不适用于@p
@r
选择随机玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@r[m=creative]只会随机选择创造模式的玩家。
c目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,@r[c=3](特别地,c=-1在此处并不适用)将随机选择三个玩家。
如果没有使用type参数,@r只会选择随机玩家。type参数还可以用来选择非玩家的实体。例如,@r[type=zombie]会随机选择一个僵尸,@r[type=!player]会随机选择一个非玩家实体。
@a
选择所有玩家,包括已死亡玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@a[m=creative]只会选择创造模式的所有玩家。
type参数不适用于@a
@e
选择所有实体(包含玩家),但不包含死亡的实体。只有@a@s可以选中死亡的玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@e[type=cow]只会选择牛。
@s
只选择唯一一个实体:该命令的执行者,包括已死亡玩家。若命令执行者不是一个实体,比如是命令方块或服务器控制台执行命令,则此选择器不会选中任何东西
目标选择器参数可用于确定执行者是否会成为目标。例如,@s[type=cow]只会在命令执行者是一头牛时才会将其选中。
@c
选择自己的智能体。‌ ‌[仅教育版]
目标选择器参数可以用于标记自己的智能体。例如,/tp @c 50 60 40会将自己的智能体传送到指定的位置。
@v
选择所有的智能体。‌ ‌[仅教育版]
目标选择器参数可以用于标记所有的智能体。例如,/remove @v将移除所有的智能体。
@initiator
选择当前与NPC交互的玩家。
对于NPC内置的命令界面,有一个特有的选择器变量为@initiator,它可以选择当前与该NPC进行交互(例如打开NPC对话框、使用NPC按钮和关闭NPC对话框)的玩家。如果该选择器用于外置命令,则不会报错,但不会选择到任何玩家。
目标选择器参数可以用于进一步筛选目标,例如,@initiator[m=!1]只会在执行者是与NPC进行交互的非创造模式玩家时才会将其选中。


目标选择器参数

目标选择器参数汇总
通过坐标
参数 选择标准
x, y, z 坐标
rrm 距离
dx, dy, dz 体积尺寸
通过记分板参数
参数 选择标准
scores 记分项分数
tag 记分板标签
通过其他特性
参数 选择标准

c
数量

llm
经验等级

m
游戏模式
name 实体名称

rxrxm
垂直旋转角度

ryrym
水平旋转角度
type 实体类型
family

在使用目标选择器之后,你可以使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p@r时,参数将从完整的待选列表缩小到被筛选后的待选列表。当使用@s时,命令执行者只有在所有参数都满足时才会被选择,否则命令将执行失败。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔,并包含在方括号中:

@<变量>[<参数>=<>,<参数>=<>,…]

参数和值不区分大小写,括号、等号和逗号旁可以有空格(目标选择器和第一个方括号之间除外)。键值对只能用逗号分隔。

指定基准点
[x=<>,y=<>,z=<>]
在世界中定义一个位置,用于r参数、rmdxdydz参数。如果没有这些参数,单独定义位置是没有用的,所以将它(并且只有它)应用于@e仍然会选择世界上的所有实体。
坐标可以是整数或像12.34这样的小数(具体为双精度浮点数)且不会进行中心校正(center-corrected),这意味着x=0不再自动更正为x=0.5波浪号可用于此参数。
通过距离选择目标
[r=R] — 只选择所有小于R个方块的目标执行命令。
[rm=RM] — 只选择所有大于RM个方块的目标执行命令。
支持使用范围表示,以定义球形区域:
  • @e[rm=10,r=10] — 选择所有距离执行位置10个方块的实体。
  • @e[rm=10,r=12] — 选择所有距离执行位置10至12个方块之间(包含)的实体。
  • @e[rm=5] — 选择所有距离执行位置大于5个方块的实体。
  • @e[r=15] — 选择所有距离执行位置小于15个方块的实体。
通过体积尺寸选择目标
[<x>,<y>,<z>,dx=<>,dy=<>,dz=<>] — 选择所有位于一定长方体区域内部的目标。体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东方)延伸特定格(包括基准点本身,下同),向“y”方向(上方)延伸特定格,并向“z”方向(南方)延伸特定格。
这可以解释为创建一个由初始位置(<x>, <y>, <z>)至对角线向量(<dx>, <dy>, <dz>)组成的长方体,然后选择脚部坐标与其重叠的所有实体。如果位置参数未定义,则相对于命令执行的位置计算。允许任何值,包括负数和小数。
注意dxdydz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。
  • @e[x=1,y=2,z=3,dx=4,dy=5,dz=6] — 选择脚部坐标和方块区域(1~5,2~7,3~9)(或以数学语言来讲,范围是{(x,y,z)|x∈[1,6),y∈[2,8),z∈[3,10)})有重叠的所有实体。
  • @e[x=1,y=2,z=3,dx=0,dy=0,dz=0] — 选择脚部坐标和方块区域(1,2,3)有重叠的所有实体。
可以将通过按距离来选择与按体积来选择组合在一起, 在这种情况下,命令将选择在两个区域的重叠内的实体(在基准点的某个半径范围内,且不在定义的体积之外)。
通过分数选择目标
[scores={<记分项>=<>,...}] — 根据指定目标的分数过滤目标。
所有的记分项都放在一个单独的标签中,并这个标签中分别列出分数选择器。此选择器支持使用范围。
  • @e[scores={myscore=10}] — 选择所有记分项myscore分数为10的目标。
  • @e[scores={myscore=10..12}] — 选择所有记分项myscore分数为10到12之间(包含)的目标。
  • @e[scores={myscore=5..}] — 选择所有记分项myscore分数为5及以上的目标。
  • @e[scores={myscore=..15}] — 选择所有记分项myscore分数为15及以下的目标。
  • @e[scores={foo=10,bar=1..5}] — 选择所有记分项foo分数为10,且记分项bar分数为1到5之间(包含)的目标。
通过标签选择目标
[tag=<标签名>] — 选择所有有标签“标签名”的目标。
[tag=!<标签名>] — 选择所有没有标签“标签名”的目标。
[tag=] — 选择所有没有标签的目标。
[tag=!] — 选择所有有标签的目标。
允许使用多个参数。被选择的实体必须满足所有的参数条件。
  • @e[tag=a,tag=b,tag=!c] — 选择所有拥有标签a和b,但没有标签c的目标。
  • @r[tag=a] — 选择一个有标签a的随机玩家。
指定数量并排序选择目标
[c=<>] — 通常以距离命令执行点的顺序排列。
当使用@p@r变量时,此参数默认为1。对它们使用c参数时会增加选择最近或随机目标的数量。当使用@a@e变量时,此参数会限制目标数量。
当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转。举例来说,@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标。
  • @p[c=3] — 选择距离最近的3名玩家。
  • @p[c=-4] — 选择距离最远的4名玩家。
  • @r[c=2] — 随机选择2名玩家。
通过经验等级选择目标
[l=L] — 只选择所有经验等级低于L的目标。
[lm=LM] — 只选择所有经验等级高于LM的目标。
此选择器支持使用范围。
  • @a[l=10] — 选择所有10级的玩家。
  • @a[lm=10,l=12] — 选择所有10级与12级之间(包含)的玩家。
  • @a[lm=5] — 选择所有至少为5级的玩家。
  • @a[l=15] — 选择所有至多为15级的玩家。
通过游戏模式选择目标
[m=M] — 选择所有处于指定游戏模式的玩家。
[m=!M] — 选择所有不处于指定游戏模式的玩家。
<游戏模式>的值可以为adventurecreativesurvivaldefault
这将自动过滤非玩家目标。
M可以为全称,也可以是数字(0=生存模式,1=创造模式,2=冒险模式,5=默认模式)或缩写(s=生存模式,c=创造模式,a=冒险模式,d=默认模式)。
  • @a[m=0]@a[m=s] — 选择所有生存模式的玩家。
  • @a[m=!survival,m=!adventure] — 选择所有既不是生存模式又不是冒险模式的玩家。
通过名称选择目标
[name=<某名称>] — 选择所有名字为“某名称”的目标。
[name=!<某名称>] — 选择所有名字不为“某名称”的目标。
这是一个字符串,包含空格时应当用双引号括起。不能是JSON文本
  • @e[name=!Steve] — 选择不叫“Steve”的目标。
通过垂直旋转选择目标
[rx=RX] — 仅选择所有最大垂直旋转角度为RX的目标。
[rxm=RXM] — 仅选择所有最小垂直旋转角度为RXM的目标。
更具体地说,是旋转高度与地平线的夹角,以度为单位。垂直旋转值从-90(垂直向上)向上增加,之后增加到0(水平),最后增加到90(竖直向下)(因此垂直旋转值随着向下旋转而增加)。
此选择器支持范围。
  • @e[rx=0,rxm=0] — 选择所有看向地平线的目标。
  • @e[rx=60,rxm=30] — 选择所有看向地平线偏下30°至60°(包含)的目标。
  • @e[rxm=45] — 选择所有看向地平线偏下45°(包含)及更低的目标。
  • @e[rx=0] — 选择所有看向地平线偏上的目标。
通过水平旋转选择目标
[ry=RY] — 仅选择最大水平旋转为RY的目标。
[rym=RYM] — 仅选择最小水平旋转为RYM的目标。
其角度以正南(或正Z轴方向)为基准顺时针旋转。水平旋转值从-180(面向正北)开始,到-90(面向正东),再到0(面向正南),再到90(面向正西),最后到180(再次面向正北)。
此选择器支持范围。
  • @a[ry=0,rym=0] — 选择所有看向正南的玩家。
  • @a[ry=45,rym=45] — 选择所有看向南偏西45°的玩家。
  • @a[ry=96,rym=96] — 选择所有看向西偏北6°的玩家。
  • @a[ry=0,rym=-90] — 选择所有看向正东和正南(包含)之间的玩家。
  • @a[ry=90,rym=-90] — 选择所有看向正东和正西之间(包含)的玩家,区域穿过正南。
  • @a[rym=0] — 选择所有不看向南方(包含)和东方之间的玩家。
通过实体类型选择目标
[type=<实体类型>] — 选择所有特定的实体类型的目标。
[type=!<实体类型>] — 选择所有不是特定的实体类型的目标。
实体类型必须使用有效的实体ID或或实体标签。如果实体ID的命名空间在minecraft:内则可以省略命名空间。(举例来说,minecraft:creeper指定苦力怕,minecart指定普通矿车,tnt指定点燃的TNT等等)实体ID或标签区分大小写。
当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其他实体。
  • @e[type=skeleton] — 选择所有骷髅。
  • @e[type=!chicken,type=!cow] — 选择所有除鸡和牛之外的目标。
  • @e[type=chicken,type=cow] — 无效选择:选择所有既是鸡又是牛的目标(不存在)。
通过族选择目标
[family=<>] — 选择属于指定的族的实体。
[family=!<>] — 选择不属于指定的族的实体。
给定的实体的族可以是任何字符串,但不包括命名空间。这些实体的族在实体类型的族行为组件中定义。原版行为包使用的默认值包括更广泛的大型族(例如mobinanimatemonsterundead)以及更具体的小型族(例如zombieskeleton)和单个生物的族(例如wandering_traderendermancreeper)。单个实体可以属于多个族。
  • @e[family=skeleton] — 选择所有骷髅、凋灵骷髅和流浪者。
  • @e[family=mob,family=!monster] — 选择所有不是攻击型生物的生物(例如:会选中牛和猪,但不会选中僵尸和骷髅)。
  • @e[family=monster,family=undead] — 选择所有是亡灵生物的攻击型生物(例如:会选中僵尸和骷髅,但不会选中苦力怕和末影人)。


相对坐标和局部坐标

世界坐标被视作绝对坐标。很多命令可以使用波浪号~)来指定相对坐标,使用插入符^)来指定局部坐标(也有人称本地坐标)。在波浪号和插入符后可以跟一个数字,表示相对基准点的偏移量。基准点由命令本身决定。举例来说,常见的基准点包括命令的执行位置和命令指定的其他坐标。局部坐标的基准点默认为是脚部。

相对坐标以世界的绝对坐标为偏移量。局部坐标以执行者的头部为基准点,并在包括头部的倾斜角度下分别指向左、上、前方为坐标轴 x y z 的正方向。无论是哪一个,数字的正负号都表示向坐标轴的正或负方向偏移。一个单独的波浪号~~0的简写,表示没有偏移。同样地,^^0的简写。

举例来说,/tp 0 64 0将会移动使用者到坐标(0, 64, 0),而/tp ~3 ~ ~-3会使使用者往x轴的正方向(东方)移动3米,保持原本高度,并在z轴的负方向(北方)移动3米,而/tp ^ ^ ^3会使使用者往前移动3米。

通常绝对坐标和相对坐标可以混合使用,但局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。举例来说,/tp ~ 64 ~会保持执行者的x轴和z轴坐标,但是将传送执行者到绝对高度64。/tp ^-5 ^ ^将根据头部的倾斜,将玩家向右传送5个方块的距离。

多个命令参数有时可以不需要空格,如~~~可以代表~ ~ ~~~1~可以代表~ ~1 ~,比如/tp @a ~1 ~2 ~3可以简写为/tp @a ~1~2~3。注意~~1不能代表~ ~ 1,因为~1会被视为一个整体,而1~不会。

原始JSON文本

原始JSON文本可以作用于/tellraw的内容、/titleraw的标题、书与笔的文本(题目和作者除外)、告示牌的文本以及NPC的对话的编辑(操作员在编辑时,效果不可见)。

权限等级

权限等级用于控制命令执行者可以执行什么命令。比如/kick不能在命令方块中执行,因为这个命令需要3的权限等级,而命令方块的权限等级仅为1

权限等级可为01234

  • 命令方块或命令方块矿车的权限等级为1
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 函数和附加包中的脚本的权限等级为1
  • /execute执行子命令的权限等级为1[需要验证]
  • 对于玩家来说:
    • 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为1(可在server.properties中更改)。
    • 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为3
    • 否则,他的权限等级为0。‌[需要测试]

注:命令的权限等级与暂停菜单和“玩家权限”屏幕中的身份(访客,成员,操作员或自定义)不同。例如在单人游戏世界中,身份为操作员的玩家的权限等级为3,因为其对应的“操作员命令”开关已打开;身份为访客或成员的玩家的权限等级为0,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。

命令列表

命令概述
命令 描述 权限等级 命令旗标1 命令旗标2
/? 提供命令使用帮助。 0 8 64
/ability 赋予或剥夺玩家的能力。 1 0 0
/addrider 为一个实体添加骑手。 1
/agent 操纵智能体。 1 6 0
/aicreate 为生物创建AI意向。 1
/aigoals 开关实体顶部的AI意向的信息绘制。 1
/aistop 停用实体的AI意向 1
/alwaysday 锁定或解锁日夜循环。 1 0 0
/audioaction commands.audioaction.description 1
/automate 执行自动化行为树。 1
/bhave 执行行为树。 1
/bossbar 修改或查询Boss栏。 0
/bounds 开关实体边界箱的绘制。 1
/camera commands.camera.description 1
/camerashake 启用镜头抖动效果。 1 0 0
/changedimension 传送玩家到一个在其它维度的位置。 1
/changename 更改一个生物的名字。 1
/changesetting commands.changesetting.description 4 0 0
/cheat_ability pins an ability to a specified state, simulating cheating 0
/cheat_local_player_health sets a player's health to the specified value, but doesn't send it to the server, for testing server authoritative health changes 0
/cheat_movement_debug enables debug rendering for movement cheating 0
/classroommode 尝试启动并连接到教室。 0 0 0
/cleanroom Helper command that Runs 'spawning' and 'wipeout' at the same time. So all entities go away and do not come back through spawning. 1
/clear 清空玩家背包中的物品。 1 0 0
/clearloadedstructures 清楚加载的结构。 1
/clearspawnpoint 移出一个玩家的世界出生点。 1 0 0
/clone 将一个区域的方块复制到另一个区域。 1 0 0
/closewebsocket 关闭Websocket连接。 0 6 0
/code 启动代码编辑器 0 0 0
/codebuilder commands.codebuilder.description 1 4 0
/connect 尝试使用给出的URL链接连接到Websocket服务器。 2 16 0
/corruptworld Corrupts the world loaded on the server. 1
/crashclient 1
/crashserver 使连接到的服务端崩溃(可能是本地)。 1
/createlocalworld 在本机创建一个新的世界。 1
/currenttick 设置当前世界每秒的刻数。 0
/daylock 锁定或解锁昼夜交替。 1 0 0
/debugcamera commands.debugcamera.description 1
/debugprofile Captures the last N frames and saves the data to a file. 1
/dedicatedwsserver 尝试连以给出的URL链接接到WebSocket服务器。 0 6 0
/deop 撤销一个玩家的管理员权限。 2 64 0
/destroyblock 破坏指定位置的方块。 1
/dialogue 为一名玩家打开NPC的对话界面。 1 0 0
/difficulty 设置世界难度。 1 0 0
/dumpblocknames Gets block names from a range and dumps them into a string. 1
/dumpblockpalette Outputs valid block nbt for vanilla and bedrock blocks in a binary format. 1
/dumpentitiesclient Dump out info on all entities in the current dimension 1
/dumpentitiesserver Dump out info on all entities in the current dimension 1
/effect 为生物添加或移出状态效果。 1 0 0
/enableedunpc 是否允许在地图内生成NPC: true允许, false禁止 0
/enableencryption commands.enableencryption.description 0 6 0
/enchant 为一名玩家手持的物品附魔。 1 0 0
/enchantrandom 为玩家手持的物品附魔随机魔咒。 1
/equip Equips a selection of entities with an item 0
/event 为指定实体触发事件。 1 0 0
/execute 以不同的方式执行命令。 1 0 0
/fill 在一个区域内填充方块。 1 0 0
/fillchestblock 使用物品填充箱子。 1
/filldrive Fills the user save and keeps a certain amount of bytes remaining. 1
/filllevelstorage Fill level storage with bytes of dummy data. 1
/findanchoredbuildpos Given a specific destination block position, this method finds a valid position for the player to be at in order for them to place a block at that position. 1
/findflatarea Finds a flat area for further actions. 1
/findnearbypickup Finds a nearby pickup. 1
/fixbiomes Regenerate biomes in a chunk radius around the players 1
/fly 更改玩家的飞行状态。 1
/fog 添加或移除迷雾文件。 1 0 0
/function Runs commands found in the corresponding function file. 1 0 0
/gamemode Sets a player's game mode. 1 0 0
/gamerule Sets or queries a game rule value. 1 64 0
/gametest Interacts with gametest. 1 1 0
/getblockname Gets block names at a given blockpos 1
/getchestcontents Gets contents of a chest 1
/getchunkdata Gets pixels for a specific chunk. 3 6 0
/getchunks Gets list of chunks that are loaded. 3 6 0
/getdurability Durability of selected item. 0 1 0
/geteduserverinfo commands.geteduserverinfo.description 0 6 0
/getexperience Returns the players current experience (score) 1
/getmobdebuginfo Retrieves the debug string for a given mob. 1
/getpower Gets the power at a given blockpos. 1
/getselecteditemcount Determine item count of inventory item. 1
/getspawnpoint Gets the spawn position of the specified player(s). 3 6 0
/getstructure Gets the structure that the player is current occupying 1
/gettopsolidblock Gets the position of the top non-air block below the specified position 0‌ ‌[仅教育版] / 1‌  ‌[仅基岩中国版] 6 0
/getworidname Gets the name of the current world (aka level). 1
/give Gives an item to a player. 1 0 0
/globalpause Sets or gets the paused state of the game for all players. 3 6 0
/health Modifies a mobs's health. 1
/help Provides help/list of commands. 0 8 64
/hunger Modifies a player's hunger level. 1
/immutableworld Sets the immutable state of the world. 1 0 0
/insomnia Gets and sets the player's insomnia level. 1
/islargechestblock Check to see if block is a large chest. 1
/isplayercrouching Returns if the player is crouching 1
/isplayerflying Returns if the player is flying 1
/isplayergrounded Returns if the player is grounded 1
/isworldloaded Checks if the client is loaded into a world. 1
/joinlangame Join a game on a remote host. 1
/kick Kicks a player from the server.‌ ‌[仅基岩版] / Removes a player from the game.‌ ‌[仅教育版] 1‌  ‌[仅基岩中国版] / 3‌ ‌[仅教育版] 64 0
/kill Kills entities (players, mobs, etc.). 1 0 0
/kit Gives the local player a kit. 0
/leaveworld Leaves the current world (aka level), goes back to start menu screen. 1
/lighttexturewriter Write the current dimension light texture to disk 1
/list Lists players on the server. 0 64 0
/listd commands.listd.description 3 6 0
/loadbehaviortreedefinitions Loads all of the automation behavior tree definitions. 1
/locate Displays the coordinates for the closest structure of a given type. 1 0 0
/log Modifies log settings or filters. 0
/lookat Forces the player to look at a floating point location 1
/me Displays a message about yourself. 0 32 64
/memwarn Fires low memory warning. 0
/mobevent Controls what mob events are allowed to run. 1 0 0
/mobinfo Toggles drawing mob information 1
/msg Sends a private message to one or more players. 0 32 64
/music Allows you to control playing music tracks. 1 0 0
/nearbyentityisbaby Returns true if the nearest entityType is a baby 1
/notifyprofiler Sends a message to the profiler to peform an action. 1
/op Grants operator status to a plaqer. 2 64 0
/openlocalworld Opens an existing world (aka level) on the local machine. 1
/ops Reloads and applies permissions. 4 0 0
/option Allows you to check or change the value of an option for the primary user 1
/packetprofile outputs verbose historq of packet stats to console 0
/particle Creates a particle emitter 1 0 0
/particlelegacy Fires a legacy particle in the world 0
/paths Disables Drawing Paths 1
/pause commands.pause.description 1
/permission Reloads and applies permissions. 4 0 0
/placefeature Places a feature or feature rule in the given chunk. 1
/placefromhand Places the current selected inventory item to the given position, if possible 1
/placejigsaw Places a jigsaw piece and goes through the jigsaw generation in the given chunk. 1
/placestructure Places a structure 1
/playanimation Makes one or more entities play a one-off animation. Assumes all variables are setup corrrectly. 1 0 0
/playerstat Gets stats about a player 1
/playsound Plaqs a sound. 1 0 0
/postrackclient Track a position within the world using a handle (Client) 1
/postracksrv Track a position within the world using a handle (Server) 1
/profile Shows the players profile with the specified name. 1
/querytarget Gets transform, name, and id information about the given target entity or entities. 0‌ ‌[仅教育版] / 2‌  ‌[仅基岩中国版] 6 0
/quit Quit the app. 1
/raid Triggers a raid at the originator's location, if they are in or near a village 1
/record Records or replays a session. 1
/redstonetest Outputs the redstone graph to a visual studio test. 1
/register3pserver Registers a 3P Server in the 3P Server Repositoty. 1
/reload Reloads all function files from all behavior packs. 2 0 0
/reloadanims Reload animation data. 1
/remove Removes entities (players, mobs, etc.). 2 0 0
/removeedunpc 删除地图内所有NPC 0
/replaceitem Replaces items in inventories. 1 0 0
/resourceuri Sets the resource URI in pause menu 0 0
/restart commands.restart.description 1
/resupply Triggers resupply on an entity's economy trade table. 1
/ride Makes entities ride other entities, stops entities from riding, makes rides evict their riders, or summons rides or riders. 1 0 0
/rot Sets a player's current rotation. 1
/save Control or check how the game saves data to disk. 4 0 0
/savestructure Saves a structure 1
/say Sends a message in the chat to other players. 1 32 64
/schedule Schedules an action to be executed once an area is loaded, or after a certain amouont of time. 1 0 0
/scheduler Disables Drawing scheduler information 1
/scoreboard Tracks and displays scores for various objectives. 1 0 0
/seencredits Marks or unmarks an actor as having seen credits. 1
/selectinventoryitem Equips a passed item. 1
/sendmodalform Sends a request to show a form to the target player 1
/sendshowstoreoffer Sends a request to show a store offer to the target player. 1
/serverinfo Show Environment in which server is running 1
/setblock Changes a block to another block. 1 0 0
/setmaxplayers Sets the maximum number of players for this game session. 3 0 0
/setworldspawn Sets the world spawn. 1 0 0
/showallitems Sends a request to show third party store offers to player. 0
/showfrustum Displays and freezes the player frustum. 1
/simlock Locks simulation time. 1
/simscale Scales the passage of simulation time. 1
/skin Gets the current player skin. 1
/spawnfeature commands.spawnfeature.description 1
/spawngroup Spawns a mob group at a specified location. 1
/spawning Toggles the spawning of enti ties. 1
/spawnitem Spawns an item entity at position 1
/spawnmob Spawns a mob to a particular state. 1
/spawnpoint Sets the spawn point for a plaqer. 1 0 0
/spreadplayers Teleports entities to random locations. 1 0 0
/stop Stops the server. 4 0 0
/stopsound Stops a sound. 1 0 0
/stoptime Resumes time elapse. 1
/structure Saves or loads a structure in the world. 1 0 0
/summon Summons an entity. 1 0 0
/systemstat Returns or sets runtime statistics for the game 1
/tag Manages tags stored in entities. 1 0 0
/takepicture Takes a photo of a player or from a player's point of view. 1 0 0
/teleport Teleports entities (players, mobs, etc.). 1 0 0
/tell Sends a private message to one or more players. 0 32 64
/tellraw Sends a JSON message to players. 1 32 64
/test Exectues‌[原文如此] a test via the test manager. 1
/testassets Upload or download test assets via the test manager. 1
/testfor Counts entities (plagers, mobs, items, etc.) matching specified conditions. 1 0 0
/testforblock Tests whether a certain block is in a specific location. 1 0 0
/testforblocks Tests whether the blocks in two regions match. 1 0 0
/tickingarea Add, remove, or list ticking areas. 1 0 0
/time Changes or queries the world's game time. 1 0 0
/timelock Resumes time elapse. 1
/title Controls screen titles. 1 32 0
/titleraw Controls screen titles with JSON messages. 1 32 0
/toggledownfall Toggles the weather. 1 0 0
/tp Teleports entities (players, mobs, etc.). 1 0 0
/tpb Teleport to specified biome 0
/tptobiome Teleport to specified biome 0
/tptosuitabletree Teleports the player to a position where they can chop down a tree. 1
/transferserver Transfers a player to another server. 1
/validategamelighting Validate game lighting for a specified region 1
/videostream Attempts to connect to the websocket server to send a video stream. 0 0 0
/videostreamaction Perform a videostream related action. 0 0
/villagehero Forces the Village to start bestowing the Hero of the Village effect as if you won a raid. 1
/villages Disables Drawing Village Debug Info 1
/w Sends a private message to one or more players. 0 32 64
/wb Toggle World Builder status of caller. 1 0 0
/weather Sets the weather. 1 0 0
/whitelist Manages the server whitelist. 4 0 0
/wipeout Wipes out entities across all dimensions. 1
/worldbuilder Toggle World Builder status of caller. 1 0 0
/wsserver Attempts to connect to the websocket server on the provided URL. 2 16 0
/xp Adds or removes player experience. 1 0 0

命令可用性

命令 BE CN EE BEDEV CNDEV BDS CB DC UC EDU EX
/?
/ability
/addrider
/agent
/aicreate
/aigoals
/aistop
/alwaysday
/audioaction
/automate
/bhave
/bossbar
/bounds
/camera
/camerashake 即将到来 即将到来 即将到来
/changedimension
/changename
/changesetting
/cheat_ability
/cheat_local_player_health
/cheat_movement_debug
/classroommode 是‌[隐藏] 是‌[隐藏]
/cleanroom
/clear
/clearloadedstructures
/clearspawnpoint 即将到来 即将到来 即将到来
/clone
/closewebsocket
/closewebsocket
/code 是‌[隐藏]
/codebuilder
/connect
/corruptworld
/crashclient
/crashserver
/createlocalworld
/currenttick
/daylock
/debugcamera
/debugprofile
/dedicatedwsserver
/deop
/destroyblock
/dialogue
/difficulty
/dumpblocknames
/dumpblockpalette
/dumpentitiesclient
/dumpentitiesserver
/effect
/enableedunpc
/enableencryption
/enchant
/enchantrandom
/equip
/event 即将到来 即将到来 即将到来
/execute
/fill
/fillchestblock
/filldrive
/filllevelstorage
/findanchoredbuildpos
/findflatarea
/findnearbypickup
/fixbiomes
/fly
/fog 即将到来 即将到来 即将到来
/function
/gamemode
/gamerule
/gametest 即将到来 即将到来 即将到来
/getblockname
/getchestcontents
/getchunkdata 是‌[隐藏] 是‌[隐藏]
/getchunks 是‌[隐藏] 是‌[隐藏]
/getdurability 是‌[隐藏]
/geteduserverinfo
/getexperience
/getmobdebuginfo
/getpower
/getselecteditemcount
/getspawnpoint 是‌[隐藏] 是‌[隐藏]
/getstructure
/gettopsolidblock
/getworidname
/give
/globalpause 是‌[隐藏] 是‌[隐藏]
/health
/help
/hunger
/immutableworld
/insomnia
/islargechestblock
/isplayercrouching
/isplayerflying
/isplayergrounded
/isworldloaded
/joinlangame
/kick
/kill
/kit
/leaveworld
/lighttexturewriter
/list
/listd
/loadbehaviortreedefinitions
/locate
/log
/lookat
/me
/memwarn
/mobevent
/mobinfo
/msg
/music 即将到来 即将到来 即将到来
/nearbyentityisbaby
/notifyprofiler
/op
/openlocalworld
/ops
/option
/packetprofile
/particle
/particlelegacy
/paths
/pause
/permission
/placefeature
/placefromhand
/placejigsaw
/placestructure
/playanimation 即将到来 即将到来 即将到来
/playerstat
/playsound
/postrackclient
/postracksrv
/profile
/querytarget
/quit
/raid
/record
/redstonetest
/register3pserver
/reload
/reloadanims
/remove
/removeedunpc
/replaceitem
/resourceuri
/restart
/resupply
/ride 即将到来 即将到来 即将到来
/rot
/save
/savestructure
/say
/schedule 即将到来 即将到来 即将到来
/scheduler
/scoreboard
/seencredits
/selectinventoryitem
/sendmodalform
/sendshowstoreoffer
/serverinfo
/setblock
/setmaxplayers
/setworldspawn
/showallitems
/showfrustum
/simlock
/simscale
/skin
/spawnfeature
/spawngroup
/spawning
/spawnitem
/spawnmob
/spawnpoint
/spreadplayers
/stop
/stopsound
/stoptime
/structure 即将到来 即将到来 即将到来
/summon
/systemstat
/tag
/takepicture
/teleport
/tell
/tellraw
/test
/testassets
/testfor
/testforblock
/testforblocks
/tickingarea
/time
/timelock
/title
/titleraw
/toggledownfall
/tp
/tpb
/tptobiome
/tptosuitabletree
/transferserver
/validategamelighting
/videostream
/videostreamaction
/villagehero
/villages
/w
/wb
/weather
/whitelist
/wipeout
/worldbuilder
/wsserver
/xp

历史

携带版(Alpha)
0.7.4加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。
0.16.0build 1加入了/clearfixedinv/clone/deop/execute/fill/gamemode/give/help(及其别名/?)、/kill/list/op/say/setblock/setfixedinvslot/setworldspawn/spawnpoint/summon/tell(及其别名/msg/w)、/testforblock/testforblocks/time/toggledownfall/tp(及其别名/teleport)、/weather/wsserver/xp命令。
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持数据标签、/clone命令无法使用forced模式、/gamemode命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give命令中玩家目标为可选参数,以及/execute命令中实体目标为可选参数。
build 2移除了/clearfixedinv/setfixedinvslot及其他教育版相关的命令。
build 5加入了/enchant命令。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了/locate/connect命令。
0.17.0.2移除了/locate命令。
1.0.0.0重新加入了/locate命令。仅能用于查找要塞。
1.0.31.0.3.0加入了/transferserver命令。
1.0.51.0.5.0加入了/clear/difficulty/effect/gamerule/me/particle/playsound/replaceitem/spreadplayers/stopsound/testfor/title命令。
1.0.5.3移除了/particle命令。
/effect命令的amplifier参数不再允许为负值。
1.1.01.1.0.0/replaceitem支持canplaceoncandestroy
/locate可查找其他结构。
加入了游戏规则dodaylightcycledoentitydropsdofiretickdomobspawningdomoblootdotiledropsdoweathercyclekeepinventorymobgriefing
?加入了/setmaxplayers
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了/tickingarea
1.4.0?/transferserver移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。
1.5.01.5.0.0为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。
1.6.01.6.0.6/gamerule加入了游戏规则doInsomnia
1.7.01.7.0.2加入了/scoreboard
加入了了游戏规则commandblocksenabled
1.8.01.8.0.8重新加入了/particle
加入了randomTickSpeed游戏规则。
加入了/reload
加入了/function
1.9.01.9.0.0加入了/tellraw
加入了showdeathmessages游戏规则。
加入了immediaterespawn游戏规则。
/particle加入了新粒子。
1.11.01.11.0.1加入了/resupply,但并没有作用。
1.11.0.3加入了/mobevent
1.12.01.12.0.2加入了spawnradius游戏规则。
/clear的特殊值功能失效。
加入了sendcommandblockfeedback游戏规则。
/particle加入了更多的新粒子。
为地图制作及Add-ons加入了新命令。
?移除了/resupply
1.14.01.14.0.3/clear的特殊值功能被修复。
1.16.01.16.0.57加入了/kick命令。
正式版加入了/whitelist命令。
1.16.1001.16.100.52加入了/playanimation/ride/structure命令。
1.16.100.54加入了/fog命令。
1.16.100.57加入了/camerashake/clearspawnpoint/event命令。
1.16.100.58加入了/music命令。
1.16.100.59加入了/schedule命令。
1.16.2101.16.210.53移除了/mixer命令。
1.16.210.54重新加入了/mixer命令。
1.16.210.58再次移除了/mixer命令。
1.16.210.60加入了/gametest命令。
1.17.01.16.230.50/whitelist重命名为/allowlist
1.17.101.17.10.22加入了/dialogue命令。

漏洞

关于“命令”的漏洞在国际版中由漏洞追踪器维护,请在此报告漏洞。

参见