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方块/BlockRenderLayer
来自Minecraft基岩版开发Wiki
< 方块
以下为行为包自定义方块minecraft:material_instances
组件中可用的渲染方法。
渲染图层ID | 渲染方法字符串 | 描述 |
---|---|---|
0 | double_sided
|
本应相当于没有背面剔除的blend ,但目前其功能与blend 相同。
|
2 | blend
|
该渲染方式允许有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,类似于染色玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。 |
3 | opaque
|
用于渲染没有alpha通道的纹理,不允许有透明像素或半透明像素(会渲染为黑色)。该渲染方式会启用环境光遮蔽,从而在周围或下方形成阴影。 |
5 | alpha_test
|
该渲染方式仅允许透明像素或不透明像素,不允许半透明像素(类似于未染色的玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。 |