方块/BlockRenderLayer

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Miemie Method留言 | 贡献2021年8月22日 (日) 08:12的版本

以下为行为包自定义方块minecraft:material_instances组件中可用的渲染方法。

渲染图层ID 渲染方法字符串 描述
0 double_sided 本应相当于没有背面剔除的blend,但目前其功能与blend相同。
2 blend 该渲染方式允许有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,类似于染色玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。
3 opaque 用于渲染没有alpha通道的纹理,不允许有透明像素或半透明像素(会渲染为黑色)。该渲染方式会启用环境光遮蔽,从而在周围或下方形成阴影。
5 alpha_test 该渲染方式仅允许透明像素或不透明像素,不允许半透明像素(类似于未染色的玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。