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{{About|游戏内容的贴图文件|定义渲染映射的文件|材质|用于定义多个基于物理渲染管线图层的纹理资源的功能|纹理集}} '''纹理(Texture)'''包含了[[mcwikizh:minecraft|Minecraft]]中[[方块]]、[[物品]]、[[实体]]、[[粒子]]、[[UI]]、环境以及地图的贴图,它们共同组成了Minecraft中的各种游戏画面。纹理文件存储于<code>textures</code>文件夹,使用[[资源包]]可以修改原版纹理。 ==相关文件== {| class="wikitable sortblem" !路径!!描述 |- |/textures/blocks/ |方块贴图的存储路径。 |- |/textures/colormap/ |地图颜色贴图的存储路径。文件夹中的<code>birch.png</code>定义了[[Manual:minecraft:leaves|白桦树树叶]]的颜色,<code>evergreen.png</code>定义了默认植被绿色,<code>foliage.png</code>定义了森林的颜色,<code>grass.png</code>定义了[[Manual:minecraft:grass|草方块]]的颜色,<code>swamp_foliage.png</code>定义了[[沼泽]]森林的颜色,<code>swamp_grass.png</code>定义了沼泽中草方块的颜色。 |- |/textures/entity/ |实体和实体渲染型方块贴图的存储路径。 |- |/textures/environment/ |环境贴图的存储路径。存储了方块破坏裂纹、云、末地传送门、末地天空、月亮、太阳和不同天气效果的贴图。 |- |/textures/gui/ |图形界面贴图的存储路径。 |- |/textures/items/ |物品贴图的存储路径。 |- |/textures/map/ |地图标记的存储路径。 |- |/textures/misc/ |杂项贴图的存储路径。存储了附魔光泽、错误纹理和雕刻南瓜头阴影视角的贴图。 |- |/textures/models/ |盔甲贴图的存储路径。 |- |/textures/painting/ |画的存储路径。 |- |/textures/particle/ |[[粒子]]贴图的存储路径。 |- |/textures/personal_thumbnails/ |玩家装扮缩略图的存储路径。 |- |/textures/ui/ |[[UI]]贴图的存储路径。 |- |/textures/flame_atlas.png | |- |/textures/flipbook_textures.json |[[纹理#翻书动画|翻书动画]]定义文件。 |- |/textures/forcefield_atlas.png | |- |/textures/item_texture.json |物品贴图定义文件。 |- |/textures/terrain_texture.json |方块贴图定义文件。 |- |/textures/textures_list.json |纹理清单文件。 |} ==翻书动画== 翻书动画由<code>flipbook_textures.json</code>文件定义。通过定义翻书动画,可以赋予方块动态纹理。 ===语法格式=== ==定义文件== ===item_texture.json=== ===terrain_texture.json===
摘要:
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