纹理:修订间差异

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{{About|游戏内容的贴图文件|定义渲染映射的文件|材质}}
{{About|游戏内容的贴图文件|定义渲染映射的文件|材质|用于定义多个基于物理渲染管线图层的纹理资源的功能|纹理集}}
'''纹理(Texture)'''包含了[[mcwikizh:minecraft|Minecraft]]中[[方块]]、[[物品]]、[[实体]]、[[粒子]]、[[UI]]、环境以及地图的贴图,它们共同组成了Minecraft中的各种游戏画面。纹理文件存储于<code>textures</code>文件夹,使用[[资源包]]可以修改原版纹理。
'''纹理(Texture)'''包含了[[mcwikizh:minecraft|Minecraft]]中[[方块]]、[[物品]]、[[实体]]、[[粒子]]、[[UI]]、环境以及地图的贴图,它们共同组成了Minecraft中的各种游戏画面。纹理文件存储于<code>textures</code>文件夹,使用[[资源包]]可以修改原版纹理。

==相关文件==
==相关文件==
{| class="wikitable sortblem"
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|/textures/colormap/
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|地图颜色贴图的存储路径。文件夹中的<code>birch.png</code>定义了[[白桦树树叶|Manual:minecraft:leaves]]的颜色,<code>evergreen.png</code>定义了默认植被绿色,<code>foliage.png</code>定义了森林的颜色,<code>grass.png</code>定义了[[草方块|Manual:minecraft:grass]]的颜色,<code>swamp_foliage.png</code>定义了[[沼泽]]森林的颜色,<code>swamp_grass.png</code>定义了沼泽中草方块的颜色。
|地图颜色贴图的存储路径。文件夹中的<code>birch.png</code>定义了[[Manual:minecraft:leaves|白桦树树叶]]的颜色,<code>evergreen.png</code>定义了默认植被绿色,<code>foliage.png</code>定义了森林的颜色,<code>grass.png</code>定义了[[Manual:minecraft:grass|草方块]]的颜色,<code>swamp_foliage.png</code>定义了[[沼泽]]森林的颜色,<code>swamp_grass.png</code>定义了沼泽中草方块的颜色。
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|/textures/entity/
|/textures/entity/
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|[[UI]]贴图的存储路径。
|[[UI]]贴图的存储路径。
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|/textures/frame_atlas.png
|/textures/flame_atlas.png
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|纹理清单文件。
|纹理清单文件。
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==翻书动画==
==翻书动画==
翻书动画由<code>flipbook_textures.json</code>文件定义。通过定义翻书动画,可以赋予方块动态纹理。
翻书动画由<code>flipbook_textures.json</code>文件定义。通过定义翻书动画,可以赋予方块动态纹理。

2021年6月13日 (日) 06:26的版本

纹理(Texture)包含了Minecraft方块物品实体粒子UI、环境以及地图的贴图,它们共同组成了Minecraft中的各种游戏画面。纹理文件存储于textures文件夹,使用资源包可以修改原版纹理。

相关文件

路径 描述
/textures/blocks/ 方块贴图的存储路径。
/textures/colormap/ 地图颜色贴图的存储路径。文件夹中的birch.png定义了白桦树树叶的颜色,evergreen.png定义了默认植被绿色,foliage.png定义了森林的颜色,grass.png定义了草方块的颜色,swamp_foliage.png定义了沼泽森林的颜色,swamp_grass.png定义了沼泽中草方块的颜色。
/textures/entity/ 实体和实体渲染型方块贴图的存储路径。
/textures/environment/ 环境贴图的存储路径。存储了方块破坏裂纹、云、末地传送门、末地天空、月亮、太阳和不同天气效果的贴图。
/textures/gui/ 图形界面贴图的存储路径。
/textures/items/ 物品贴图的存储路径。
/textures/map/ 地图标记的存储路径。
/textures/misc/ 杂项贴图的存储路径。存储了附魔光泽、错误纹理和雕刻南瓜头阴影视角的贴图。
/textures/models/ 盔甲贴图的存储路径。
/textures/painting/ 画的存储路径。
/textures/particle/ 粒子贴图的存储路径。
/textures/personal_thumbnails/ 玩家装扮缩略图的存储路径。
/textures/ui/ UI贴图的存储路径。
/textures/flame_atlas.png
/textures/flipbook_textures.json 翻书动画定义文件。
/textures/forcefield_atlas.png
/textures/item_texture.json 物品贴图定义文件。
/textures/terrain_texture.json 方块贴图定义文件。
/textures/textures_list.json 纹理清单文件。

翻书动画

翻书动画由flipbook_textures.json文件定义。通过定义翻书动画,可以赋予方块动态纹理。

语法格式

定义文件

item_texture.json

terrain_texture.json