纹理(Texture)包含了Minecraft方块物品实体粒子UI、环境以及地图的贴图,它们共同组成了Minecraft中的各种游戏画面。纹理文件存储于textures文件夹,使用资源包可以修改原版纹理。

相关文件Edit

路径 描述
/textures/blocks/ 方块贴图的存储路径。
/textures/colormap/ 地图颜色贴图的存储路径。文件夹中的birch.png定义了白桦树树叶的颜色,evergreen.png定义了默认植被绿色,foliage.png定义了森林的颜色,grass.png定义了草方块的颜色,swamp_foliage.png定义了沼泽森林的颜色,swamp_grass.png定义了沼泽中草方块的颜色。
/textures/entity/ 实体和实体渲染型方块贴图的存储路径。
/textures/environment/ 环境贴图的存储路径。存储了方块破坏裂纹、云、末地传送门、末地天空、月亮、太阳和不同天气效果的贴图。
/textures/gui/ 图形界面贴图的存储路径。
/textures/items/ 物品贴图的存储路径。
/textures/map/ 地图标记的存储路径。
/textures/misc/ 杂项贴图的存储路径。存储了附魔光泽、错误纹理和雕刻南瓜头阴影视角的贴图。
/textures/models/ 盔甲贴图的存储路径。
/textures/painting/ 画的存储路径。
/textures/particle/ 粒子贴图的存储路径。
/textures/personal_thumbnails/ 玩家装扮缩略图的存储路径。
/textures/ui/ UI贴图的存储路径。
/textures/flame_atlas.png
/textures/flipbook_textures.json 翻书动画定义文件。
/textures/forcefield_atlas.png
/textures/item_texture.json 物品贴图定义文件。
/textures/terrain_texture.json 方块贴图定义文件。
/textures/textures_list.json 纹理清单文件。

翻书动画Edit

翻书动画由flipbook_textures.json文件定义。通过定义翻书动画,可以赋予方块动态纹理。

语法格式Edit

定义文件Edit

item_texture.jsonEdit

terrain_texture.jsonEdit