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===自动导入=== 附加包文件可被Minecraft识别<ref group="注">文件后缀仅决定该文件能否被Minecraft识别并导入,不能决定该文件的[[清单文件#包类型|包类型]]。包类型由[[清单文件]]中<code>"type"</code>的值决定。</ref>对应后缀并自动导入游戏。以下是Minecraft可识别的附加包文件后缀: {| class="wikitable collapsible" ! rowspan="2" | 包类型!! rowspan="2" |文件后缀<ref group="注">一般情况下,附加包作者都会根据包类型使用对应的文件后缀,这样更便于使用者分清文件的包类型,但并不一定使用表中列出的对应文件后缀。</ref> ! colspan="2" |<div style="padding:0em 12em 0em 12em; white-space:nowrap;">导入路径</div> |- !Win10版 !安卓版 |- |资源包 |<code>.mcpack</code> |{{samp|%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\resource_packs}} |{{samp|/sdcard/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/resource_packs}}{{note|name=legacy|{{verlink|1.18.0.21}}之前的路径: *资源包:{{samp|/sdcard/games/com.mojang/resource_packs}} *行为包:{{samp|/sdcard/games/com.mojang/behavior_packs}} *皮肤包:{{samp|/sdcard/games/com.mojang/skin_packs}} *世界模板:{{samp|/sdcard/games/com.mojang/world_templates}}}} |- |行为包 |<code>.mcpack</code> |{{samp|%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\behavior_packs}} |{{samp|/sdcard/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/behavior_packs}}{{note|name=legacy}} |- |附加包(含资源包和行为包)<ref group="注">资源包和附加包需以文件夹的形式放在附加包文件内,不能有多余嵌套文件夹。 <div class="treeview"> *{{File|<''pack_name.mcaddon''>|mcaddon}} **{{File|<''behavior_pack''>|folder}} ***{{File|manifest.json}} ***{{File|pack_icon.png}} ***…… **{{File|<''resource_pack''>|folder}} ***{{File|manifest.json}} ***{{File|pack_icon.png}} ***…… </div></ref> |<code>.mcaddon</code> |'''(内部文件分别为资源包和行为包的路径)''' |'''(内部文件分别为资源包和行为包的路径)''' |- |皮肤包 |<code>.mcpack</code> |{{samp|%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\skin_packs}} |{{samp|/sdcard/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/skin_packs}}{{note|name=legacy}} |- |世界模板 |<code>.mctemplate</code> |{{samp|%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\world_templates}} |{{samp|/sdcard/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/world_templates}}{{note|name=legacy}} |} 在Win10版中,双击文件即可启动游戏并自动导入;在安卓版中,点击文件打开为“其他”(在其他第三方文件管理器中称呼可能不同,例如:“更多”、“类型”等。),选择Minecraft图标即可启动游戏并自动导入。 自动导入可能会面临导入失败的问题,游戏会在导入后在屏幕顶部显示相关的提示信息。下方列出了可能遇到的问题及解决方案: *缺少[[清单文件]]:添加正确的清单文件即可。 *附加包重复:该版本的附加包已经导入过了,无需再次导入。若是更新附加包,则需将附加包版本(清单文件中<code>"version"</code>对象的值)调高。 *清单文件格式错误:检查清单文件格式。清单文件中<code>"type"</code>对象的值可能不正确,对照[[清单文件#包类型|包类型表]]将<code>"type"</code>对象的值修改正确。 *游戏版本不适配:清单文件中<code>"min_engine_version"</code>对象中填写的游戏版本号大于了当前游戏的版本,降级游戏或修改<code>"min_engine_version"</code>对象的值至适配版本即可。
摘要:
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