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音乐
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音乐属于声音的一种,与其他8种的声音单独分开,单独可以在设置中调整,因此音乐虽然跟音效格式相近,但它们却是分开调整的。所以有时候你可能会在地图中看到要求你关闭音乐,拉满音效。 === 音源格式与要求 === 在Minecraft中,游戏统一使用的是一种fsb格式的游戏级加密音频,如果想将一般音频文件转换为该格式,则需在电脑上使用特定的软件将音源转码为特定格式。<br>但对于大多数[[附加包]]开发者及玩家,普遍使用的是<code>.ogg</code>格式的加密音效,该格式具有兼容性与音质并存的优点。一般在电脑端与手机端使用格式工厂转码而成。 === 更改原版音乐 === 在Minecraft中,音频文件储存于<code>sounds</code>文件夹内。通过修改<code>sounds</code>文件夹内对应的<code>.ogg</code>音频文件,便可以更改原版音乐。<br>具体方法也很简单,首先,在与<code>manifest.json</code>同层的地方,创建一个名字为<code>sounds</code>的文件夹,将准备好的音频文件改名为 你想要修改的原版音频文件名,后缀改为<code>.ogg</code>即可。 要注意的是不同的音频文件放在不同的文件夹内,如<code>add_candle1.fsb</code>就放在<code>/sounds/block/cake/</code>路径下。 因此如果我们想要修改唱片的话,只需要在<code>/sounds/block/record/</code>路径下,加入自己想要修改的音乐,并将其修改为: 原版唱片英文名.ogg,比如说我要修改11号唱片,就只需要将自己喜欢的音频文件拖进去,重命名为:<code>11.ogg</code>即可。 === 声音文件格式 === 以下是声音的文件格式,你可以利用这个来进行创作新的声音。 <syntaxhighlight lang="json" line=""> { "minecraft.bgm.1": {//声音的ID "category": "music",//声音的类型 "sounds": [ { "name": "sounds/bgm/1",//音源路径 "stream":true //是否以流线播放,用于缓解时间较长的音效产生的卡顿,也决定在未播放完音效下播放同一音效是否会叠加,流线情况下不会叠加则为重新播放。 } ] }, "minecraft.bgm.2": { "category": "music", "sounds": [ { "name": "sounds/bgm/2", "stream":true } ] } } </syntaxhighlight> 这个文件同样在 [[声音]] 中也有,上述的模板点成功添加了名字为<code>/sounds/bgm/1</code>''(注:这是一个未被翻译的名称,请在.lang文件中翻译)''类型为<code>music</code>''(注:这指的是声音类型。)''的声音文件和一个名字为<code>/sounds/bgm/2</code>类型为<code>music</code>的声音文件。
摘要:
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