文档:Minecraft测试版 - 1.18.10.27(Xbox/Windows/Android)

来自Minecraft基岩版开发Wiki
TripleCamera留言 | 贡献2022年1月16日 (日) 02:14的版本 ([InPageEdit] 没有编辑摘要)

发布于:2022年1月11日

请务必在参与Minecraft测试之前阅读:

  • 加入测试版后,您的游戏将被正在开发中的Minecraft版本取代
  • 在预览测试版时,您将无法访问Realm,也无法加入非测试版玩家的游戏
  • 任何在测试版中游玩过的世界都无法在游戏更早的版本中打开,因此在游玩前请创建世界的副本以防止丢失
  • 测试构建可能不稳定,不能代表最终版本的品质
  • 本次测试版仅适用于Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出测试版,请参阅aka.ms/JoinMCBeta以获取详细说明
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以下是本周测试版新增功能的列表!请在aka.ms/MCFrogFeedback的讨论串中给我们留下任何您想要提交的具体反馈或建议,并一如既往地在bugs.mojang.com上搜索并报告任何您可能发现的漏洞。

实验性功能

青蛙

功能和漏洞修复

方块

  • 放置在区块边界的可可果不会再在重新加载世界时被破坏了(MCPE-67479
  • 结构方块的结构现在能够正确地变换(旋转或镜像)多面向方块(例如发光地衣)

游戏玩法

  • 修复了侦测器方块如果在闪烁时被摧毁,拾取到物品栏后仍保持其点亮状态的问题(MCPE-114173
  • 修复了画可以与荧光物品展示框、告示牌、旗帜及火把重叠的问题
  • 掠夺者前哨站现在会生成正确数量的掠夺者与铁傀儡(MCPE-141499

图形

生物

  • 未被驯服的猫现在可被拴住
  • 现在守卫者与远古守卫者的目标为一个敌人或玩家时将不再下沉

用户界面

  • 使用携带UI时,物品栏屏幕上的“建筑”标签页现在具有正确的颜色
  • 修复了使用携带UI时物品栏槽位消失的问题(MCPE-151545
  • 修复了创造物品栏中存在空白物品栏槽位的问题,该问题可能导致世界中出现交互问题(MCPE-151506

世界生成

技术性更新

稳定性和性能

  • 减少了常加载区域的内存和加载时间

GameTest框架(实验性)

  • 加入了函数setVelocity(velocity: Vector): bool - 设置该实体的速度
  • 加入了属性viewVector: Vector - 以一个向量的形式表示实体正在看的方向
  • 加入了属性headLocation: Location - 表示实体head骨骼的位置
  • 加入了属性bodyRotation: number - 以一个浮点数的形式表示实体body骨骼的旋转(角度制)

动画

  • 修复了如果指定的动画事件、音效事件或粒子事件的触发时间与总的“animation_length”时间相等,则该事件不会触发的漏洞
  • 修复了在未指明“animation_length”时发生的一些事件时间未在动画长度计算中考虑的问题

常规

  • 修复了一个导致了format_versions被声明为数值型值而非字符串时能够被正确解析的问题
  • 从具有洞穴与山崖更新之前的游戏基版本的模板创建平坦世界时,地形层将不再产生为64个空气方块

Molang

  • 加入了query.all和query.any以检查一个值是否与后面的所有值或任何值匹配
  • 加入了query.in_range以检查一个值是否在最小值和最大值之间(含区间端点)的范围内