手册:中国版2.0

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2.0
版本
发布日期
2022年1月21日

2.0中国版的一次主要更新,发布于2022年1月21日[1],更新了基岩版1.17.2的内容。

游戏

数据驱动功能

世界生成

生物群系源
  • 加入了自定义生物群系源。
  • 加入了四种生物群系源节点。
    • random_with_weight用于在生物群系池中随机抓取一个生物群系进行填充。
    • fixed_zoom_2x用于将当前的生物群系图等比放大两倍。
    • fuzzy_zoom_2x用于将当前的生物群系图模糊放大两倍。
    • vanilla_zoom_2x用于将当前的生物群系图使用原版放大方法放大两倍。

方块

额外方块
方块实体
  • 现在可以在方块实体的客户端定义文件中使用原版粒子声音效果。
    • 使用particle_effects描述属性自定义粒子效果。
    • 使用sound_effects描述属性自定义声音效果。

物品

  • 加入了自定义书。
    • 在行为包的customBooks文件夹中被数据驱动。
    • customBooks文件夹可以自定义任意名称的自己文件夹,文件夹名同时被认为是该自定义书的书本标识符
    • BP/customBooks/<book_identifier>/book.json文件用于定义该书挂接的物品的物品标识符、标题、二级标题、首页以及页面、目录和章节的配置。
    • BP/customBooks/<book_identifier>/category文件夹用于放置目录的JSON定义文件。
    • BP/customBooks/<book_identifier>/entry文件夹用于放置章节的JSON定义文件。
燃料
冷却
  • 加入了netease:cooldown组件,用于自定义一个物品使用的冷却时间。

模组SDK

方块

额外方块

物品

  • 在额外客户端API中加入了GetBookManager函数,用于获取自定义书的书本管理器。
附魔

实体

运动
宿存
AI
模型
生命
标签
特性

玩家

生成
导航
  • 为额外客户端API中的StartNavTo函数加入sfxDepthTest参数,是否开启序列帧深度检测。

粒子

特效

游戏玩法

游戏规则

常规

用户界面
  • 在额外客户端API中加入了GetTopScreen函数,用于获得当前活动的UI场景栈的栈顶屏幕。
  • 为额外客户端API中的PushScreen函数加入createParams参数,用于传递创建UI的自定义参数。
  • 在屏幕节点类中加入了GetScreenName函数,用于获得该实例代理的屏幕的名称。
联机大厅
Molang
枚举

修复

AI
命令
  • 修复了可以通过/summon npc命令召唤教育版NPC的问题。
虚拟世界

Apollo SDK

事件

  • 在服务端系统中加入了NotifyToMultiClients方法,用于同时向多个客户端通知一个事件。

游戏服

控制服

启动器

常规

运营命令
枚举

参考

  1. 《我的世界》洞穴与山崖版本正式上线,邀你解锁神秘洞穴冒险 (存档) — 我的世界Minecraft中国版官方网站,2022年1月21日。

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