Manual:基岩版1.17.40.21:修订间差异

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'''Beta 1.17.40.21'''是[[基岩版1.17.40]]的第2个开发版,发布于2021年9月22日<ref>{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4409802760717|title=Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)|website=Minecraft Feedback|date=Sept 22, 2021}}</ref>,加入了旧世界开启{{exg}}后升级至新世界的支持,并修复了一些漏洞。
'''Beta 1.17.40.21'''是[[基岩版1.17.40]]的第2个开发版,发布于2021年9月22日<ref>{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4409802760717|title=Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)|website=Minecraft Feedback|date=Sept 22, 2021}}</ref>,加入了旧世界开启{{exg}}后升级至新世界的支持,并修复了一些漏洞。


== 更改 ==
==更改==
=== 常规 ===
===常规===
; [[RenderDragon]]
;[[RenderDragon]]
* 移除了对Android ARMv7设备的支持。
*移除了对Android ARMv7设备的支持。


== 实验性 ==
== 实验性==
本段落的内容需要开启{{exg}}中的“洞穴及悬崖”和“即将到来的创作者功能”子选项后才可使用。
本段落的内容需要开启{{exg}}中的“洞穴及悬崖”和“即将到来的创作者功能”子选项后才可使用。


=== 世界生成 ===
===世界生成===
; 常规
;常规
* 开启“洞穴及悬崖”选项后,低于Y=0的已保存区块会拥有新的世界生成和洞穴生成。
*开启“洞穴及悬崖”选项后,低于Y=0的已保存区块会拥有新的世界生成和洞穴生成。
** 之前升级过的区块的基岩层下方不会出现此更改。
**之前升级过的区块的基岩层下方不会出现此更改。
* 开启“洞穴及悬崖”选项后,旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度。
*开启“洞穴及悬崖”选项后,旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度。
* 现在开启洞穴及悬崖”选项的新超平坦世界会从Y=-64开始生成。
*现在开启洞穴及悬崖”选项的新超平坦世界会从Y=-64开始生成。


=== 技术性 ===
=== 技术性===
; GameTest框架
;[[GameTest框架]]
* 更新了GameTest框架接口,并加入了新的{{samp|SimulatedPlayer}}功能:
*更新了GameTest框架接口,并加入了新的{{samp|SimulatedPlayer}}功能:
** 为GameTest加入了{{samp|SimulatedPlayer}}类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用物品、与方块和实体交互等。
**为GameTest加入了{{samp|SimulatedPlayer}}类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用[[物品]]、与[[方块]][[实体]]交互等。
*** 加入了函数{{samp|spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer}}。
***加入了函数{{samp|spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer}}。
*** 加入了函数{{samp|removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void}}。
***加入了函数{{samp|removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void}}。
** {{samp|mojang-gametest.Test}}类型
**{{samp|mojang-gametest.Test}}类型
*** 修改了函数{{samp|assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean {{=}} true)}}的签名。
***修改了函数{{samp|assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean {{=}} true)}}的签名。
** {{samp|mojang-minecraft}}组件
**{{samp|mojang-minecraft}}组件
*** 组件库现可与玩家物品栏配合运行。
***组件库现可与玩家物品栏配合运行。


== 修复 ==
==修复==
; 实验性
;实验性
*现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。({{bug|MCPE-125233}})
* 修复了beta版中无法飞行至世界高度限制之上的问题(开启洞穴及悬崖实验性玩法子选项前为Y=255,开启后为Y=319)。({{bug|MCPE-141360}})
* 现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。({{bug|MCPE-125233}})


;生物
; 常规
*[[铁傀儡]]现在仅会生成在固体方块上。({{bug|MCPE-140145}})
* Holding Top Snow in hand while hovering over Grass Blocks no longer causes incorrect behavior ({{bug|MCPE-140659}}, {{bug|MCPE-140660}})
* 蜂巢现在会在世界中以正确的数量生成。({{bug|MCPE-141324}}、{{bug|MCPE-132195}})
* Non-fireproof mobs now avoid pathing through fire ({{bug|MCPE-23835}})


;技术性
; 游戏内容
*修复了修改[[动画#渲染控制器|渲染控制器]]时动画会重新启动的漏洞。
* Vanilla Parity: Players are now able to activate Elytra gliding while moving upward ({{bug|MCPE-59580}})
*修复在告示牌文本编辑界面上换行时会丢失文本格式的问题。现在文本会一直显示其拥有的格式,直到输入重置文本代码或其他格式化代码为止。之前放置的告示牌不会因此更改。
* Using Dye on Signs that contain formatted color text will overwrite the formatted color text
*现在包含大写字母的[[Molang]]表达式会被正确解析了。
*{{samp|query.get_equipped_item_name}}查询函数现在会正确识别[[海晶灯]]。({{bug|MCPE-67893}})
*为{{samp|1 + (9 10)}}等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误报告。</onlyinclude>


==参考==
; 世界生成
* Fossils are now much less likely to generate in, and destroy, structures
* Dungeons are no longer misplaced or missing outside of the Caves & Cliffs experimental toggle ({{bug|MCPE-121708}})

; 生物
* 铁傀儡现在仅会生成在固体方块上。({{bug|MCPE-140145}})
* Wielded weapons now render properly on Pillagers and Vindicators ({{bug|MCPE-141321}})

; 用户界面
* Riding an animal now displays the correct button prompt when playing with non-touch controls

; 角色创建器
* Back appearance pieces will no longer cover the left and right arrows in the profile screen
* Fixed featured items in the profile screen not opening the featured catalog in the Dressing Room
* Fixed default clothes changing color if another item’s color was edited previously
* Sidebar options can now be selected in expanded view after navigating back from previously selected sidebar option while using controller
* Sidebar no longer opens upon expanding any of the classic skin packs in the Dressing Room
* Improved the navigation flow for Character Creator so that it always switches to the selected Character Creator profile ({{bug|MCPE-139022}})
* Skins that are equipped from Marketplace while in-game now apply to character.</onlyinclude>

== 参考 ==
{{Reflist}}
{{Reflist}}


{{Bedrock Edition versions|1.0}}
{{navbox Bedrock Edition version|1.0}}

2023年1月20日 (五) 12:01的最新版本

1.17.40.21
版本
内部版本号
Android
951704021(armeabi-v7a,29)
961704021(x86,29)
971704021(arm64-v8a,29)
981704021(x86_64,29)
类型
测试版
发布日期
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年9月22日
测试版归属


Beta 1.17.40.21基岩版1.17.40的第2个开发版,发布于2021年9月22日[1],加入了旧世界开启实验性玩法后升级至新世界的支持,并修复了一些漏洞。

更改[编辑]

常规[编辑]

RenderDragon
  • 移除了对Android ARMv7设备的支持。

实验性[编辑]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“即将到来的创作者功能”子选项后才可使用。

世界生成[编辑]

常规
  • 开启“洞穴及悬崖”选项后,低于Y=0的已保存区块会拥有新的世界生成和洞穴生成。
    • 之前升级过的区块的基岩层下方不会出现此更改。
  • 开启“洞穴及悬崖”选项后,旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度。
  • 现在开启洞穴及悬崖”选项的新超平坦世界会从Y=-64开始生成。

技术性[编辑]

GameTest框架
  • 更新了GameTest框架接口,并加入了新的SimulatedPlayer功能:
    • 为GameTest加入了SimulatedPlayer类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用物品、与方块实体交互等。
      • 加入了函数spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
      • 加入了函数removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test类型
      • 修改了函数assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)的签名。
    • mojang-minecraft组件
      • 组件库现可与玩家物品栏配合运行。

修复[编辑]

实验性
  • 现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。(MCPE-125233
生物
技术性
  • 修复了修改渲染控制器时动画会重新启动的漏洞。
  • 修复在告示牌文本编辑界面上换行时会丢失文本格式的问题。现在文本会一直显示其拥有的格式,直到输入重置文本代码或其他格式化代码为止。之前放置的告示牌不会因此更改。
  • 现在包含大写字母的Molang表达式会被正确解析了。
  • query.get_equipped_item_name查询函数现在会正确识别海晶灯。(MCPE-67893
  • 1 + (9 10)等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误报告。

参考[编辑]

  1. Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年9月22日。