Manual:基岩版1.17.40.21:修订间差异

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=== 技术性 ===
=== 技术性 ===
; GameTest框架
; [[GameTest框架]]
* 更新了GameTest框架接口,并加入了新的{{samp|SimulatedPlayer}}功能:
*更新了GameTest框架接口,并加入了新的{{samp|SimulatedPlayer}}功能:
** 为GameTest加入了{{samp|SimulatedPlayer}}类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用物品、与方块和实体交互等。
**为GameTest加入了{{samp|SimulatedPlayer}}类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用[[物品]]、与[[方块]][[实体]]交互等。
*** 加入了函数{{samp|spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer}}。
***加入了函数{{samp|spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer}}。
*** 加入了函数{{samp|removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void}}。
***加入了函数{{samp|removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void}}。
** {{samp|mojang-gametest.Test}}类型
**{{samp|mojang-gametest.Test}}类型
*** 修改了函数{{samp|assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean {{=}} true)}}的签名。
***修改了函数{{samp|assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean {{=}} true)}}的签名。
** {{samp|mojang-minecraft}}组件
**{{samp|mojang-minecraft}}组件
*** 组件库现可与玩家物品栏配合运行。
***组件库现可与玩家物品栏配合运行。


== 修复 ==
==修复==
; 实验性
;实验性
* 现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。({{bug|MCPE-125233}})
*现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。({{bug|MCPE-125233}})


;生物
;生物
*铁傀儡现在仅会生成在固体方块上。({{bug|MCPE-140145}})
*[[铁傀儡]]现在仅会生成在固体方块上。({{bug|MCPE-140145}})


;技术性
;技术性
*修复了修改渲染控制器时动画会重新启动的漏洞。
*修复了修改[[动画#渲染控制器|渲染控制器]]时动画会重新启动的漏洞。
*修复在告示牌文本编辑界面上换行时会丢失文本格式的问题。现在文本会一直显示其拥有的格式,直到输入重置文本代码或其他格式化代码为止。之前放置的告示牌不会因此更改。
*修复在告示牌文本编辑界面上换行时会丢失文本格式的问题。现在文本会一直显示其拥有的格式,直到输入重置文本代码或其他格式化代码为止。之前放置的告示牌不会因此更改。
*现在包含大写字母的[[MoLang]]表达式会被正确解析了。
*现在包含大写字母的[[MoLang]]表达式会被正确解析了。
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*为{{samp|1 + (9 10)}}等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误报告。</onlyinclude>
*为{{samp|1 + (9 10)}}等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误报告。</onlyinclude>


==参考 ==
==参考==
{{Reflist}}
{{Reflist}}



2021年9月23日 (四) 14:42的版本

1.17.40.21
版本
内部版本号
Android
951704021(armeabi-v7a,29)
961704021(x86,29)
971704021(arm64-v8a,29)
981704021(x86_64,29)
类型
测试版
发布日期
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年9月22日
测试版归属


Beta 1.17.40.21基岩版1.17.40的第2个开发版,发布于2021年9月22日[1],加入了旧世界开启实验性玩法后升级至新世界的支持,并修复了一些漏洞。

更改

常规

RenderDragon
  • 移除了对Android ARMv7设备的支持。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“即将到来的创作者功能”子选项后才可使用。

世界生成

常规
  • 开启“洞穴及悬崖”选项后,低于Y=0的已保存区块会拥有新的世界生成和洞穴生成。
    • 之前升级过的区块的基岩层下方不会出现此更改。
  • 开启“洞穴及悬崖”选项后,旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度。
  • 现在开启洞穴及悬崖”选项的新超平坦世界会从Y=-64开始生成。

技术性

GameTest框架
  • 更新了GameTest框架接口,并加入了新的SimulatedPlayer功能:
    • 为GameTest加入了SimulatedPlayer类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用物品、与方块实体交互等。
      • 加入了函数spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
      • 加入了函数removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test类型
      • 修改了函数assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)的签名。
    • mojang-minecraft组件
      • 组件库现可与玩家物品栏配合运行。

修复

实验性
  • 现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。(MCPE-125233
生物
技术性
  • 修复了修改渲染控制器时动画会重新启动的漏洞。
  • 修复在告示牌文本编辑界面上换行时会丢失文本格式的问题。现在文本会一直显示其拥有的格式,直到输入重置文本代码或其他格式化代码为止。之前放置的告示牌不会因此更改。
  • 现在包含大写字母的MoLang表达式会被正确解析了。
  • query.get_equipped_item_name查询函数现在会正确识别海晶灯。(MCPE-67893
  • 1 + (9 10)等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误报告。

参考

  1. Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年9月22日。