手册:/playsound

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语法[编辑]

playsound <sound: string> [player: target] [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float]

参数[编辑]

sound: string
指定要播放的声音。必须为在sounds.json中被定义的一个声音项目(这是直接引用的,如果您看过 教程:制作附加包/声音 就会知道这本质上是在 sound_definitions.json 中定义的)
player: target
指定播放声音的目标。
必须为实体目标。应选中玩家
position: x y z
指定声音发出的方位。
必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记。
volume: float
指定声音能被听见的距离。
必须至少为0.0。对小于1.0的值,声音会相对减轻,球状可闻范围会相对小。对大于1.0的值,声音不会实际上增大,但其可闻范围(1.0时半径为16米)会与音量相乘。声音总会基于与球体中心的距离逐渐衰减至无声。默认为1.0。
pitch: float
指定声音的音调。
如未指定,默认为1.0。
minimumVolume: float
指定在声音可闻范围外的目标能听到的音量。
若目标在可闻范围外,作为补偿,声源会被放置在距离目标较近的位置(距离小于4格),而最小音量会决定补偿声源的音量。
如果此数值等于0,则正常可闻范围外的目标听不到声音。如果未指定,则默认为0.0。

引用[编辑]

我的世界wiki:命令/playsound