手册:/spawnpoint

来自Minecraft基岩版开发Wiki
spawnpoint
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

设置玩家的重生点

/spawnpoint命令用于设置玩家的重生点。

语法[编辑]

spawnpoint [target: target] [spawnPos: x y z]

参数[编辑]

target
target类型,指定要设置重生点的目标实体。必须为玩家名或目标选择器。若未指定,默认为命令执行者。
spawnPos
x y z类型,指定设置的重生点的位置。

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数未正确指定失败
[target: target]无法解析为一个实体或多个实体(若为玩家名则必须在线)
[target: target]不是玩家
执行成功将指定的玩家的出生点设置到指定的坐标

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0
成功<被设置重生点玩家的数量>

示例[编辑]

/spawnpoint - 在原位为自己设置重生点。
/spawnpoint @a 18 56 27 - 将所有玩家的重生点设置在(18,56,27)的位置。


响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
      •  targetname:包含/kill命令的对象名字的数组,数组元素为实体的本地化的名字,如“猪”,顺序与statusMessage中的一致。

示例[编辑]

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/someCommand/response

示例[编辑]

历史[编辑]

携带版(Alpha)
0.16.0build 1加入了/spawnpoint命令。
基岩版
1.16.01.16.0.57现在/spawnpoint可以在下界使用了。

画廊[编辑]

Template:Commands