Manual:Explode:修订间差异

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{{samp|'''explode'''}}是[[ModPE Script]]的一个顶级命名空间函数,用于产生一个[[爆炸]]。该函数已被拥有更多功能的{{samp|[[Manual:Level.explode|Level.explode]]}}取代,建议使用{{samp|Level.explode}}来替代此函数。

2021年11月28日 (日) 03:20的版本

explode
Function
参数类型
参数 1
Number:double
参数 2
Number:double
参数 3
Number:double
参数 4
Number:double
参数 5
Boolean
返回值类型
void
API
适用语言
加入版本

explodeModPE Script的一个顶级命名空间函数,用于产生一个爆炸。该函数已被拥有更多功能的Level.explode取代,建议使用Level.explode来替代此函数。

语法

explode(x, y, z, radius, onfire);

参数

参数一 x
double类型,爆炸中心的X坐标
参数二 y
double类型,爆炸中心的Y坐标。
参数三 z
double类型,爆炸中心的Z坐标。
参数四 radius
double类型,爆炸威力
参数五 onfire
Boolean类型,是否引起周围方块着火。

效果

产生一个爆炸。该爆炸不会使遭到破坏的方块正常掉落。

历史

ModPE Installer
0.1加入了explode(x, y, z, radius)
BlockLauncher
1.2.7Beta 3加入了explode(x, y, z, radius)
?加入了第五个参数onfire表示是否使影响区域内的方块着火。

你知道吗

  • 执行本函数一次相当于执行了一次Level.explode(x, y, z, radius, onfire, true, Float.POSITIVE_INFINITY);

Template:ModPE