- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
Manual:Explode:修订间差异
来自Minecraft基岩版开发Wiki
添加的内容 删除的内容
Miemie Method(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 标签:2017年版源代码编辑 |
小 (: // Edit via Wikiplus) |
||
第10行: | 第10行: | ||
|api=modpe |
|api=modpe |
||
|lang=js |
|lang=js |
||
|added={{version link|ModPE 0.1}} |
|added={{version link|ModPE 0.1}};{{version link|BlockLauncher 1.2.7 Beta 3}} |
||
}} |
}} |
||
{{samp|'''explode'''}}是[[ModPE Script]]的一个顶级命名空间函数,用于产生一个[[爆炸]]。该函数已被拥有更多功能的{{samp|[[Manual:Level.explode|Level.explode]]}}取代,建议使用{{samp|Level.explode}}来替代此函数。 |
{{samp|'''explode'''}}是[[ModPE Script]]的一个顶级命名空间函数,用于产生一个[[爆炸]]。该函数已被拥有更多功能的{{samp|[[Manual:Level.explode|Level.explode]]}}取代,建议使用{{samp|Level.explode}}来替代此函数。 |
2021年11月28日 (日) 03:20的版本
explode
Function
参数类型
参数 1
Number:double
参数 2
Number:double
参数 3
Number:double
参数 4
Number:double
参数 5
Boolean
返回值类型
void
API
适用语言
加入版本
explode是ModPE Script的一个顶级命名空间函数,用于产生一个爆炸。该函数已被拥有更多功能的Level.explode取代,建议使用Level.explode来替代此函数。
语法
explode(x, y, z, radius, onfire);
参数
- 参数一
x
- double类型,爆炸中心的X坐标。
- 参数二
y
- double类型,爆炸中心的Y坐标。
- 参数三
z
- double类型,爆炸中心的Z坐标。
- 参数四
radius
- double类型,爆炸威力。
- 参数五
onfire
- Boolean类型,是否引起周围方块着火。
效果
产生一个爆炸。该爆炸不会使遭到破坏的方块正常掉落。
历史
ModPE Installer | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.1 | 加入了explode(x, y, z, radius) 。 | ||||
BlockLauncher | |||||
1.2.7 | Beta 3 | 加入了explode(x, y, z, radius) 。 | |||
? | 加入了第五个参数onfire 表示是否使影响区域内的方块着火。 |
你知道吗
- 执行本函数一次相当于执行了一次
Level.explode(x, y, z, radius, onfire, true, Float.POSITIVE_INFINITY);
。