Manual:Level.explode:修订间差异

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{{samp|'''Level.explode'''}}是[[ModPE Script]]的一个顶级命名空间函数,用于产生一个[[爆炸]]。该函数比{{samp|[[Manual:explode|explode]]}}拥有更多功能,建议使用本函数。

2021年11月28日 (日) 02:36的最新版本

Level.explode
Function
参数类型
参数 1
Number:double
参数 2
Number:double
参数 3
Number:double
参数 4
Number:double
参数 5
Boolean
参数 6
Boolean
参数 7
Number:double
返回值类型
void
API
适用语言
加入版本

Level.explodeModPE Script的一个顶级命名空间函数,用于产生一个爆炸。该函数比explode拥有更多功能,建议使用本函数。

语法[编辑]

Level.explode(x, y, z, radius, onfire, smoke, somthingelse);

参数[编辑]

参数一 x
double类型,爆炸中心的X坐标
参数二 y
double类型,爆炸中心的Y坐标。
参数三 z
double类型,爆炸中心的Z坐标。
参数四 radius
double类型,爆炸威力
参数五 onfire
Boolean类型,是否引起周围方块着火。
参数五 smoke
Boolean类型,是否产生爆炸相关的粒子
参数五 somthingelse
Boolean类型‌[需要更多信息]

效果[编辑]

产生一个爆炸。

历史[编辑]

ModPE Installer
0.5加入了Level.explode(x, y, z, radius)
BlockLauncher
1.3.2加入了Level.explode(x, y, z, radius)
?加入了第五个参数onfire表示是否使影响区域内的方块着火。
?加入了第六个参数smoke表示是否产生粒子。
?加入了第七个参数somthingelse

Template:ModPE