Manual:LevelEventHook:修订间差异

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|title=levelEventHook
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| CauldronCleanBanner || 3509 || 方块:炼药锅旗帜清洗
| CauldronCleanBanner || 3509 || 方块:炼药锅旗帜清洗
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| CauldronFlush || 3510 || 方块:炼药锅冲洗
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| AgentSpawnEffect || 3511 || 方块:智能体生成效果
| AgentSpawnEffect || 3511 || 方块:智能体生成效果

2022年7月23日 (六) 05:16的最新版本

levelEventHook
Function
钩子函数
参数类型
参数 1
Number:int
参数 2
Number:int
参数 3
Number:int
参数 4
Number:int
参数 5
Number:int
参数 6
Number:int
返回值类型
void
API
适用语言

levelEventHookModPE Script的一个钩子函数,当存档事件触发时会被调用。

语法[编辑]

function levelEventHook(player, eventType, x, y, z, data){}

参数[编辑]

参数一 player
int类型,广播该存档事件的客户端对应的玩家的UUID‌[需要验证]
参数二 eventType
int类型,事件类型的数字ID。
参数三 x
int类型,该存档事件发生的X坐标。
参数四 y
int类型,该存档事件发生的Y坐标。
参数五 z
int类型,该存档事件发生的Z坐标。
参数六 data
int类型,该存档事件的数据值。

挂钩上下文[编辑]

一个存档事件在游戏的存档事件广播器中广播。

存档事件列表[编辑]

枚举键 描述
Undefined 0 未定义事件
SoundClick 1000 音效:点击
SoundClickFail 1001 音效:点击失败
SoundLaunch 1002 音效:启动
SoundOpenDoor 1003 音效:开门
SoundFizz 1004 音效:滋滋声
SoundFuse 1005 音效:熔化
SoundPlayRecording 1006 音效:播放唱片
SoundGhastWarning 1007 音效:恶魂警告
SoundGhastFireball 1008 音效:恶魂火球
SoundBlazeFireball 1009 音效:烈焰人火球
SoundZombieWoodenDoor 1010 音效:僵尸砸门
SoundZombieDoorCrash 1012 音效:僵尸破门
SoundZombieInfected 1016 音效:僵尸感染
SoundZombieConverted 1017 音效:僵尸恢复
SoundEndermanTeleport 1018 音效:末影螨传送
SoundAnvilBroken 1020 音效:铁砧损坏
SoundAnvilUsed 1021 音效:铁砧使用
SoundAnvilLand 1022 音效:铁砧落地
SoundInfinityArrowPickup 1030 音效:无线箭矢获取
SoundTeleportEnderPearl 1032 音效:末影珍珠传送
SoundAddItem 1040 音效:添加物品
SoundItemFrameBreak 1041 音效:物品展示框破碎
SoundItemFramePlace 1042 音效:物品展示框放置
SoundItemFrameRemoveItem 1043 音效:物品展示框移除物品
SoundItemFrameRotateItem 1044 音效:物品展示框旋转物品
SoundExperienceOrbPickup 1051 音效:拾起经验球
SoundTotemUsed 1052 音效:使用图腾
SoundArmorStandBreak 1060 音效:盔甲架破碎
SoundArmorStandHit 1061 音效:盔甲架受到攻击
SoundArmorStandLand 1062 音效:盔甲架落地
SoundArmorStandPlace 1063 音效:盔甲架放置
ParticlesShoot 2000 粒子:发射
ParticlesDestroyBlock 2001 粒子:摧毁方块
ParticlesPotionSplash 2002 粒子:药水喷溅
ParticlesEyeOfEnderDeath 2003 粒子:末影之眼死亡
ParticlesMobBlockSpawn 2004 粒子:生物方块生成
ParticleCropGrowth 2005 粒子:作物生长
ParticleSoundGuardianGhost 2006 粒子音效:守卫者恶魂
ParticleDeathSmoke 2007 粒子:死亡烟雾
ParticleDenyBlock 2008 粒子:拒绝方块
ParticleGenericSpawn 2009 粒子:常规生成
ParticlesDragonEgg 2010 粒子:龙蛋
ParticlesCropEaten 2011 粒子:作物被啃食
ParticlesCrit 2012 粒子:暴击
ParticlesTeleport 2013 粒子:传送
ParticlesCrackBlock 2014 粒子:方块产生裂痕
ParticlesBubble 2015 粒子:气泡
ParticlesEvaporate 2016 粒子:蒸发
ParticlesDestroyArmorStand 2017 粒子:摧毁盔甲架
ParticlesBreakingEgg 2018 粒子:蛋破碎
ParticleDestroyEgg 2019 粒子:摧毁蛋
ParticlesEvaporateWater 2020 粒子:蒸发水
ParticlesDestroyBlockNoSound 2021 粒子:无声摧毁方块
ParticlesKnockbackRoar 2022 粒子:击退咆哮
ParticlesTeleportTrail 2023 粒子:传送拖尾
ParticlesPointCloud 2024 粒子:药水效果云
ParticlesExplosion 2025 粒子:爆炸
ParticlesBlockExplosion 2026 粒子:方块爆炸
StartRaining 3001 时间:开始雨雪
StartThunderstorm 3002 时间:开始雷暴
StopRaining 3003 时间:停止雨雪
StopThunderstorm 3004 时间:停止雷暴
GlobalPause 3005 时间:全局暂停
SimTimeStep 3006 时间:模拟时间步进
SimTimeScale 3007 时间:模拟时间放缩
ActivateBlock 3500 方块:激活方块
CauldronExplode 3501 方块:炼药锅爆炸
CauldronDyeArmor 3502 方块:炼药锅盔甲染色
CauldronCleanArmor 3503 方块:炼药锅盔甲清洗
CauldronFillPotion 3504 方块:炼药锅填充药水
CauldronTakePotion 3505 方块:炼药锅取回药水
CauldronFillWater 3506 方块:炼药锅填充水
CauldronTakeWater 3507 方块:炼药锅取回水
CauldronAddDye 3508 方块:炼药锅添加染料
CauldronCleanBanner 3509 方块:炼药锅旗帜清洗
CauldronFlush 3510 方块:炼药锅冲洗‌[需要验证]
AgentSpawnEffect 3511 方块:智能体生成效果
CauldronFillLava 3512 方块:炼药锅填充熔岩
CauldronTakeLava 3513 方块:炼药锅取回熔岩
StartBlockCracking 3600 方块:方块开始产生裂痕
StopBlockCracking 3601 方块:方块停止产生裂痕
UpdateBlockCracking 3602 方块:方块更新裂痕规模
AllPlayersSleeping 9800 玩家:所有玩家入睡
JumpPrevented 9810 玩家:跳跃被阻止
ParticleLegacyEvent 16384 粒子旧版事件

历史[编辑]

BlockLauncher
?加入了levelEventHook(entity, eventType, x, y, z, data)
?参数表中的entity改名为player
?将该函数从ModPE Script的函数转储中隐去。

Template:ModPE