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教程:制作附加包/配方
在阅读本教程前,请先确保自身已有一定的附加包基础。在浏览完本教程之后,你将学会如何自定义配方。
概述
配方使游戏元素更加丰富,并为许多内容添加了获取途径。在学习了自定义物品和方块后,您已经为游戏添加了一些新元素,现在将尝试学习通过自定义配方来为它们添加获取的途径。
配方存储在行为包的recipes文件夹中。
合成配方
有序配方
主条目:有序配方
添加自定义配方首先需要了解一下自定义配方 行为部分的基本结构。 自定义配方配置文件存储在行为包中的 recipes文件夹下,其数据结构如下:
{
"format_version": "1.12",
"minecraft:recipe_shaped": {
"description": { },//描述
"tags": [ ],//标签(配方类别)
"pattern": [ ],//样式
"key": { },//图例(配方材料)
"result": { }//结果
}
}
如上,配方配置文件由描述、配方类别、配方排列,配方材料与合成结果五部分内容构成。下面对上述五种基本内容进行了简要阐述: 描述 (description) 对象储存了用于描述该配方的基础信息,其数据结构如下: 该属性用于在应用于某个世界的所有包中唯一标识配方。配方标识符没有名称空间要求,只要单个包中没有两个相同的配方标识符可以匹配即可。 配方类别 (tags) 数组储存了用于描述该配方属于哪一类配方,其内容如下: 样式 (pattern) 数组储存了用于描述该配方的排列样式,其内容中有多组字符串,每组字符串代表合成表中的一行,字符串由1-3个字符组成,每个字符在该配方中代表一个物品。 如果您需要将某一格留空,请使用空格,如果某一列为空,请删除代表本列的空格。 下面是一个配方的样式示例
"pattern": [
"XX",
"X#",
" #"
]
此配方代表一个类似于原版斧的配方排列方式。 配方材料(key)对象储存了用于描述该配方样式中的字符代表的物品,物品可以通过字符串引用或items对象,字符串引用的内容如下:
"字符":"物品的命名空间id:物品特殊值"//:物品特殊值为可选项,不填则所有特殊值均可
items对象的内容如下:
"字符": {
"item": "物品命名空间id"
"data": "物品特殊值,支持Molang,可选项"
"count": "物品数量,可选项"//此处不可用,物品数量仅在items对象作为工作台配方的合成结果时可用。
}
结果 (result) 对象储存了用于描述该配方的制作结果的物品,物品可以通过字符串引用或items对象,引用方法同上。
下面是原版斧的配方
{
"format_version": "1.12",
"minecraft:recipe_shaped": {
"description": {
"identifier": "minecraft:diamond_axe"
},
"tags": [ "crafting_table" ],
"pattern": [
"XX",
"X#",
" #"
],
"key": {
"#": {
"item": "minecraft:stick"
},
"X": {
"item": "allnew:reddiamond"
}
},
"result": {
"item": "minecraft:diamond_axe"
}
}
}
无序配方
主条目:无序配方
熔炉配方
主条目:熔炉配方
酿造配方
主条目:酿造配方