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====查询函数清单==== {| class="sortblem wikitable collapsible" !<div style="padding:0em 8em 0em 8em; white-space:nowrap;">名称</div> !<div style="padding:0em 8em 0em 8em; white-space:nowrap;">描述</div> |- |{{samp|[[Manual:query.above_top_solid|query.above_top_solid]]}} |返回位于输入[[坐标]]正上方最高固体方块的高度。 |- |{{samp|[[Manual:query.actor_count|query.actor_count]]}} |返回上一帧中渲染的[[活动对象]]的数量。 |- |{{samp|[[Manualquery.all|query.all]]}} |如果其他全部参数与第一个参数结果相同,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.all_animations_finished|query.all_animations_finished]]}} |如果当前动画控制器下的所有动画至少播放了一次则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.all_tags|query.all_tags]]}} |返回物品或方块所具有的所有指定[[标签]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.anim_time|query.anim_time]]}} |返回动画自开始以来的时间(以秒为单位),如果动画未被调用则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.any|query.any]]}} |如果其他任意参数与第一个参数结果相同,则返回1.0,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.any_animation_finished|query.any_animation_finished]]}} |如果当前动画控制器下的任意动画至少播放了一次则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.any_tag|query.any_tag]]}} |返回物品或方块所具有的任意指定标签。 |- |{{samp|[[Manual:query.approx_eq|query.approx_eq]]}} |如果所有参数都在0.000000之内,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.armor_color_slot|query.armor_color_slot]]}} |将盔甲栏编号作为参数,并返回所查询的盔甲栏中盔甲的颜色。 |- |{{samp|[[Manual:query.armor_material_slot|query.armor_material_slot]]}} |将盔甲栏编号作为参数,并返回所查询的盔甲栏中盔甲的材料类型。 |- |{{samp|[[Manual:query.armor_texture_slot|query.armor_texture_slot]]}} |将盔甲栏编号作为参数,并返回所查询的盔甲栏中盔甲的纹理类型。 |- |{{samp|[[Manual:query.average_frame_time|query.average_frame_time]]}} |以秒为单位返回过去n帧中的平均每帧的时间。 |- |{{samp|[[Manual:query.block_face|query.block_face]]}} |返回点击方块的面。(向下 = 0.0,向上 = 1.0,北 = 2.0,南 = 3.0,西 = 4.0,东 = 5.0,未定义 = 6.0) |- |{{samp|[[Manual:query.block_property|query.block_property]]}} |返回所查询的方块属性的值。 |- |{{samp|[[Manual:query.block_neighbor_has_all_tags|query.block_neighbor_has_all_tags]]}} |查询方块边上的某个块(根据填入的x,y,z)所有tag是否等于填入的那个tag,如果是,返回1.0,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.block_neighbor_has_any_tag|query.block_neighbor_has_any_tag]]}} |查询方块是否有tag等于填入的tag,如果是,返回1.0,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.blocking|query.blocking]]}} |如果实体正在搬运或放置方块(例如[[mcwikizh:末影人|末影人]]),则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.body_x_rotation|query.body_x_rotation]]}} |若对活动对象调用,则返回活动对象身体的x轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.body_y_rotation|query.body_y_rotation]]}} |若对活动对象调用,则返回活动对象身体的y轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.bone_aabb|query.bone_aabb]]}} |返回轴对其的骨骼边界框作为[[结构体]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.bone_origin|query.bone_origin]]}} |返回骨骼的初始枢轴作为[[结构体]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.bone_rotation|query.bone_rotation]]}} |返回骨骼的初始旋转角度作为[[结构体]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.camera_distance_range_lerp|query.camera_distance_range_lerp]]}} |以任意顺序取两个距离,并根据相对于这两个距离范围之间的[[相机_(游戏系统)|相机]]距离返回对应数值。 |- |{{samp|[[Manual:query.camera_rotation|query.camera_rotation]]}} |返回[[相机_(游戏系统)|相机]]的旋转角度。 |- |{{samp|[[Manual:query.can_climb|query.can_climb]]}} |如果实体可以攀爬,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.can_damage_nearby_mobs|query.can_damage_nearby_mobs]]}} |如果实体可以对附近的生物造成伤害,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.can_fly|query.can_fly]]}} |如果实体可以[[mcwikizh:飞行|飞行]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.can_power_jump|query.can_power_jump]]}} |如果实体可以[[mcwikizh:运输|蓄力跳跃]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.can_swim|query.can_swim]]}} |如果实体可以[[mcwikizh:游泳|游泳]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.can_walk|query.can_walk]]}} |如果实体可以[[mcwikizh:运输|行走]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.cape_flap_amount|query.cape_flap_amount]]}} |返回[[mcwikizh:披风|披风]]的飘起程度。 |- |{{samp|[[Manual:query.cardinal_facing|query.cardinal_facing]]}} |返回玩家当前的面部朝向。 |- |{{samp|[[Manual:query.cardinal_facing_2d|query.cardinal_facing_2d]]}} |返回玩家当前面部在2D平面上的朝向。 |- |{{samp|[[Manual:query.cardinal_player_facing|query.cardinal_player_facing]]}} |返回玩家当前的面部朝向。 |- |{{samp|[[Manual:query.combine_entities|query.combine_entities]]}} |将来自所有参数的任何有效实体引用组合到单个数组中。注意:不保留顺序,并且会删除重复值和无效值。 |- |{{samp|[[Manual:query.count|query.count]]}} |计数读取该内容包含的值的数量(将数组计为它们包含的元素数;非数组计为1)。 |- |{{samp|[[Manual:query.current_squish_value|query.current_squish_value]]}} |返回当前实体的压缩值,如果没有意义,这返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.day|query.day]]}} |返回当前存档中度过的天数。 |- |{{samp|[[Manual:query.debug_output|query.debug_output]]}} |向[[开发构建]]的[[调试日志]]中输出一个[[Molang]]表达式运算的值。 |- |{{samp|[[Manual:query.delta_time|query.delta_time]]}} |以秒为单位返回自上一帧以来的时间。 |- |{{samp|[[Manual:query.distance_from_camera|query.distance_from_camera]]}} |返回此活动对象或[[粒子#粒子发射器|粒子发射器]]的基部到[[相机_(游戏系统)|相机]]的距离 |- |{{samp|[[Manual:query.effect_emitter_count|query.effect_emitter_count]]}} |返回被调用方粒子类型的活跃粒子发射器总数。 |- |{{samp|[[Manual:query.effect_particle_count|query.effect_particle_count]]}} |返回被调用方粒子类型的活跃粒子总数。 |- |{{samp|[[Manual:query.equipment_count|query.equipment_count]]}} |返回活动对象携带的装备数量。 |- |{{samp|[[Manual:query.equipped_item_all_tags|query.equipped_item_all_tags]]}} |根据指定槽位以及欲查询的物品标签,如果被查询槽位中的装备拥有欲查询的所有标签,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.equipped_item_any_tag|query.equipped_item_any_tag]]}} |根据指定槽位以及欲查询的物品标签,如果被查询槽位中的装备拥有欲查询的任意标签,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.equipped_item_is_attachable|query.equipped_item_is_attachable]]}} |如果此物品是[[附着物]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.eye_target_x_rotation|query.eye_target_x_rotation]]}} |如果有意义,则返回实体眼部的X轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.eye_target_y_rotation|query.eye_target_y_rotation]]}} |如果有意义,则返回实体眼部的Y轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.facing_target_to_range_attack|query.facing_target_to_range_attack]]}} |如果实体正在进行范围攻击,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.frame_alpha|query.frame_alpha]]}} |返回AI渲染两帧之间的时间刻度比率。 |- |{{samp|[[Manual:query.get_actor_info_id|query.get_actor_info_id]]}} |返回活动对象的数字ID。 |- |{{samp|[[Manual:query.get_animation_frame|query.get_animation_frame]]}} |返回动画当前帧,如果无意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.get_default_bone_pivot|query.get_default_bone_pivot]]}} |获取指定骨骼朝向枢轴的指定轴。 |- |{{samp|[[Manual:query.get_locator_offset|query.get_locator_offset]]}} |获取指定[[定位器]]偏移量的指定坐标轴。 |- |{{samp|[[Manual:query.get_root_locator_offset|query.get_root_locator_offset]]}} |获取根模型指定定位器偏移量的指定坐标轴。 |- |{{samp|[[Manual:query.ground_speed|query.ground_speed]]}} |返回实体的对地速度(单位为米每秒)。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_any_family|query.has_any_family]]}} |如果实体拥有欲查询的任意家族名称,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_armor_slot|query.has_armor_slot]]}} |将盔甲栏编号作为参数,如果实体在欲查询的盔甲栏中有盔甲,则返回1.0,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.has_biome_tag|query.has_biome_tag]]}} |查询方块放置目标原点位置的生物群系是否具有指定的标签。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_block_property|query.has_block_property]]}} |如果相关方块有指定的方块[[属性]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_cape|query.has_cape]]}} |如果玩家有[[mcwzh:披风|披风]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_collision|query.has_collision]]}} |如果实体有[[判定箱|碰撞箱]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_gravity|query.has_gravity]]}} |如果实体受重力影响,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_owner|query.has_owner]]}} |如果实体有主人ID,则返回true,否则返回false。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_rider|query.has_rider]]}} |如果实体有乘骑者,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.has_target|query.has_target]]}} |如果实体有目标,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.head_roll_angel|query.head_roll_angel]]}} |如果有意义,则返回实体头部的翻滚角旋转度数,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.head_x_rotation|query.head_x_rotation]]}} |如果有意义,则返回实体的N个头的X轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.head_y_rotation|query.head_y_rotation]]}} |如果有意义,则返回实体第N个头的Y轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.health|query.health]]}} |返回当前实体的生命值,如果调用该实体的生命值没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.heightmap|query.heightmap]]}} |获取高度图。 |- |{{samp|[[Manual:query.hurt_direction|query.hurt_direction]]}} |返回此活动对象的伤害方向,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.hurt_time|query.hurt_time]]}} |返回此活动对象的伤害时间,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.in_range|query.in_range]]}} |如果第一个参数介于第二个参数(最小值)和第三个参数(最大值)之间,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.invulnerable_ticks|query.invulnerable_ticks]]}} |如果有意义,则返回实体剩余的无敌时间(单位为游戏刻),否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_admiring|query.is_admiring]]}} |如果实体羡慕你手上的物品,则返回1.0,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.is_alive|query.is_alive]]}} |如果实体正存活着,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_angry|query.is_angry]]}} |如果实体处于愤怒状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_attached_to_entity|query.is_attached_to_entity]]}} |如果活动对象附着在实体上,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_avoiding_block|query.is_avoiding_block]]}} |如果实体正在避开方块,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_avoiding_mobs|query.is_avoiding_mobs]]}} |如果实体正在躲避生物,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_baby|query.is_baby]]}} |如果实体处于幼年,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_breathing|query.is_breathing]]}} |如果实体正在呼吸,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_bribed|query.is_bribed]]}} |如果实体为玩家服务则返回1.0,否则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.is_carrying_block|query.is_carrying_block]]}} |如果实体拿着[[方块]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_casting|query.is_casting]]}} |如果实体正在施法,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_celebrating|query.is_celebrating]]}} |如果实体正在庆贺,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_celebrating_special|query.is_celebrating_special]]}} |如果实体正在特殊庆贺,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_charged|query.is_charged]]}} |如果实体变为[[苦力怕|闪电苦力怕]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_charging|query.is_charging]]}} |如果实体正在充能,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_chested|query.is_chested]]}} |如果实体装配有箱子,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_critical|query.is_critical]]}} |如果实体发生暴击,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_croaking|query.croaking]]}} |如果实体正在蛙鸣,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_dancing|query.is_dancing]]}} |如果实体正在跳舞,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_delayed_attacking|query.is_delayed_attacking]]}} |如果实体处于攻击状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_digging|query.is_digging]]}} |如果实体正在挖掘,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_eating|query.is_eating]]}} |如果实体正在进食,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_eating_mob|query.is_eating_mob]]}} |如果实体正在吞噬其他实体,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_elder|query.is_elder]]}} |如果实体处于成年,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_emoting|query.is_emoting]]}} |如果实体正在播放[[表情]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_enchanted|query.is_enchanted]]}} |如果活动对象已附魔,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_fire_immune|query.is_fire_immune]]}} |如果实体对火焰免疫,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_first_person|query.is_first_person]]}} |如果实体处于[[视角|第一人称视角]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_ghost|query.is_ghost]]}} |如果实体处于死亡状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_gliding|query.is_gliding]]}} |如果实体正在滑动,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_grazing|query.is_grazing]]}} |如果实体正在吃方块,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_idling|query.is_idling]]}} |如果实体处于闲置状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_ignited|query.is_ignited]]}} |如果实体被点燃,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_illager_captain|query.is_illager_captain]]}} |如果实体是[[袭击队长]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_in_contact_with_water|query.is_in_contact_with_water]]}} |如果实体与任何水源(水、雨或喷溅药水)接触,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_in_love|query.is_in_love]]}} |如果实体正在发情,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_in_ui|query.is_in_ui]]}} |如果实体正在[[UI]]中,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_in_water|query.is_in_water]]}} |如果实体处于水中,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_in_water_or_rain|query.is_in_water_or_rain]]}} |如果实体处于水中或[[mcwikizh:降雨|雨]]中,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_interested|query.is_interested]]}} |如果实体感兴趣,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_invisible|query.is_invisible]]}} |如果实体处于[[mcwikizh:隐身|隐身]]状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_item_equipped|query.is_item_equipped]]}} |返回主手或副手是否持有[[物品]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_jumping|query.is_jumping]]}} |如果实体正在[[mcwikizh:运输|跳跃]],则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_laying_down|query.is_laying_down]]}} |如果实体处于[[mcwikizh:躺|躺下]]的状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_laying_egg|query.is_laying_egg]]}} |如果实体正在产卵(例如海龟]]),则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_leashed|query.is_leashed]]}} |如果实体被栓绳牵引,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_levitating|query.is_levitating]]}} |如果实体正在漂浮,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_moving|query.is_moving]]}} |如果实体正在移动,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_name_any|query.is_name_any]]}} |可有一个或多个参数,如果实体的名称是任意参数,则返回 1.0,否则返回 0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_on_fire|query.is_on_fire]]}} |如果实体着火了,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_on_ground|query.is_on_ground]]}} |如果实体正处于地面上,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_on_screen|query.is_on_screen]]}} |如果实体在屏幕[[相机_(游戏系统)|相机]]内,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_onfire|query.is_onfire]]}} |如果实体着火了,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_orphaned|query.is_orphaned]]}} |如果实体是孤儿,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_owner_identifier_any|query.is_owner_identifier_any]]}} |返回父活动对象标识符是否为指定的任意字符串。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_persona_or_premium_skin|query.is_persona_or_premium_skin]]}} |如果此玩家拥有[[角色]]或付费皮肤,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_powered|query.is_powered]]}} |如果实体已充能,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_pregnant|query.is_pregnant]]}} |如果实体怀孕了,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_ram_attacking|query.is_ram_attacking]]}} |如果实体正在使用随机攻击,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_resting|query.is_resting]]}} |如果实体在休息,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_riding|query.is_riding]]}} |如果实体正处于骑乘状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_roaring|query.is_roaring]]}} |如果实体正在咆哮,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_rolling|query.is_rolling]]}} |如果实体正在翻滚,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_saddled|query.is_saddled]]}} |如果实体拥有鞍,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_scared|query.is_scared]]}} |如果实体受到惊吓,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_selected_item|query.is_selected_item]]}} |如果玩家选中了物品栏中的物品,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_shaking|query.is_shaking]]}} |如果实体正在颤抖,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_shaking_wetness|query.is_shaking_wetness]]}} |如果实体正在抖水,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_sheared|query.is_sheared]]}} |如果实体拥有[[Manual:minecraft:is_sheared|{{samp|minecraft:is_sheared}}]]组件则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_shield_powered|query.is_shield_powered]]}} |如果有意义,则实体有激活的能量盾时返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_silent|query.is_silent]]}} |如果实体静默,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_sitting|query.is_sitting]]}} |如果实体坐着,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_sleeping|query.is_sleeping]]}} |如果实体正在睡觉,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_sneacking|query.is_sneaking]]}} |如果实体正在潜行,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_sneezing|query.is_sneezing]]}} |如果实体正在打喷嚏,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_sprinting|query.is_sprinting]]}} |如果实体正在冲刺,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_stackable|query.is_stackable]]}} |如果实体是可堆叠的,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_stalking|query.is_stalking]]}} |如果实体正在潜近目标,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_standing|query.is_standing]]}} |如果实体站立,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_stunned|query.is_stunned]]}} |如果实体处于昏迷状态,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_swimming|query.is_swimming]]}} |如果实体在游泳,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_tamed|query.is_tamed]]}} |如果实体被驯服,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_transforming|query.is_transforming]]}} |如果实体在转化,返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_using_item|query.is_using_item]]}} |如果实体正在使用一个物品,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.is_wall_climbing|query.is_wall_climbing]]}} |如果实体在爬墙,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.item_in_use_duration|query.item_in_use_duration]]}} |返回此物品被使用的最高持续时间(以秒为单位),如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.item_is_charged|query.item_is_charged]]}} |如果物品被充能,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.item_max_use_duration|query.item_max_use_duration]]}} |如果有意义,则返回此物品可被使用的最大时间,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.item_remaining_use_duration|query.item_remaining_use_duration]]}} |返回此物品的剩余使用时间(以秒为单位),如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.item_slot_to_bone_name|query.item_slot_to_bone_name]]}} |返回实体映射到对应槽位的骨骼名称。 |- |{{samp|[[Manual:query.key_frame_lerp_time|query.key_frame_lerp_time]]}} |返回前一关键帧和后一关键帧之间的比率。 |- |{{samp|[[Manual:query.last_frame_time|query.last_frame_time]]}} |返回最后一帧的时间(以秒为单位)。 |- |{{samp|[[Manual:query.last_hit_by_player|query.last_hit_by_player]]}} |如果实体的上一次受伤由玩家造成,则返回1.0,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.lie_amount|query.lie_amount]]}} |返回实体的躺下程度。 |- |{{samp|[[Manual:query.life_span|query.life_span]]}} |返回实体的有限生命周期,如果其生命周期无限,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.life_time|query.life_time]]}} |返回此动画开始以来的持续时间(以秒为单位)。 |- |{{samp|[[Manual:query.lod_index|query.lod_index]]}} |以0为基准值返回活动对象到[[相机_(游戏系统)|相机]]预设距离范围的对应值。 |- |{{samp|[[Manual:query.log|query.log]]}} |向[[内容日志]]输出当前表达式的值。 |- |{{samp|[[Manual:query.main_hand_item_max_duration|query.main_hand_item_max_duration]]}} |返回主手物品的最大使用时间,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.main_hand_item_use_duration|query.main_hand_item_use_duration]]}} |返回主手物品的使用时间,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.mark_variant|query.mark_variant]]}} |返回实体的变种标记,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.max_durability|query.max_durability]]}} |查询物品最大耐久值,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.max_health|query.max_health]]}} |查询实体最大生命值,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.max_trade_tire|query.max_trade_tire]]}} |如果有意义,则返回此实体的最大交易层级,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.maximum_frame_item|query.maximum_frame_item]]}} | |- |{{samp|[[Manual:query.minimum_frame_time|query.minimum_frame_time]]}} | |- |{{samp|[[Manual:query.model_scale|query.model_scale]]}} |返回此实体的缩放比例,如果没有意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.modified_distance_moved|query.modified_distance_moved]]}} |返回实体修改过的移动方向,如果没有意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.modified_move_speed|query.modified_move_speed]]}} |返回实体更改过的移速,如果没有意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.moon_brightness|query.moon_brightness]]}} |返回月亮当前亮度,如果没有意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.moon_phase|query.moon_phase]]}} |返回月亮当前的阶段,如果没有意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.movement_direction|query.movement_direction]]}} |查询实体运动方向,如果没有意义,则返回0.0 |- |{{samp|[[Manual:query.noise|query.noise]]}} |获取[[柏林噪声]]类型。 |- |{{samp|[[Manual:query.on_fire_time|query.on_fire_time]]}} |查询实体着火时间,如果没有意义则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.out_of_control|query.out_of_control]]}} |查询实体是否失控,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.player_level|query.player_level]]}} |返回实体的等级,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.position|query.position]]}} |返回实体在世界中的绝对坐标。它根据一个参数来返回对应轴的坐标,0代表x轴,1代表y轴,2代表z轴。 |- |{{samp|[[Manual:query.position_delta|query.position_delta]]}} |返回实体上一帧的相对位移。它接收一个参数来返回对应轴的坐标,0代表x轴,1代表y轴,2代表z轴。 |- |{{samp|[[Manual:query.previous_squish_value|query.previous_squish_value]]}} |返回实体当前的压缩值,如果没有意义,则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.remaining_durability|query.remaining_durability]]}} |返回[[物品]]的剩余[[物品耐久|耐久度]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.roll_counter|query.roll_counter]]}} |返回实体的翻滚计数器。 |- |{{samp|[[Manual:query.rotation_to_camera|query.rotation_to_camera]]}} |返回瞄准[[相机_(游戏系统)]]所需的对应轴旋转角度。 |- |{{samp|[[Manual:query.shake_angel|query.shake_angel]]}} |如果有意义,则返回实体的摇晃角度角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.shake_time|query.shake_time]]}} |返回实体的摇晃时间。 |- |{{samp|[[Manual:query.shield_blocking_bob|query.shield_blocking_bob]]}} |返回副手盾牌在阻挡被击中时应该向下平移的量。 |- |{{samp|[[Manual:query.sit_amount|query.sit_amount]]}} |返回实体的当前坐下程度。 |- |{{samp|[[Manual:query.skin_id|query.skin_id]]}} |返回实体的皮肤ID。 |- |{{samp|[[Manual:query.sleep_rotation|query.sleep_rotation]]}} |返回玩家睡在床上应该旋转的角度。 |- |{{samp|[[Manual:query.sneeze_counter|query.sneeze_counter]]}} |返回实体的喷嚏计数器。 |- |{{samp|[[Manual:query.spellcolor|query.spellcolor]]}} |返回指定实体的魔咒颜色[[Molang#结构体|结构体]]。 |- |{{samp|[[Manual:query.standing_scale|query.standing_scale]]}} |返回实体站立程度的度量。 |- |{{samp|[[Manual:query.structural_integrity|query.structural_integrity]]}} |返回活动对象的完整性,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.swell_amount|query.swell_amount]]}} |返回实体的膨胀程度。 |- |{{samp|[[Manual:query.swelling_dir|query.swelling_dir]]}} |如果有意义,则返回实体的膨胀方向,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.swim_amount|query.swim_amount]]}} |返回当前实体正在游泳的程度。 |- |{{samp|[[Manual:query.tail_angel|query.tail_angel]]}} |如果有意义,则返回实体尾巴的旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.target_x_rotation|query.target_x_rotation]]}} |如果实体有目标,则返回对准目标的X轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.target_y_rotation|query.target_y_rotation]]}} |如果实体有目标,则返回对准目标的Y轴旋转角度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.texture_frame_index|query.texture_frame_index]]}} |返回[[经验球]]的图标层级。 |- |{{samp|[[Manual:query.time_of_day|query.time_of_day]]}} |返回当前实体所在维度的时间。 |- |{{samp|[[Manual:query.time_stamp|query.time_stamp]]}} |返回当前存档的时间戳。 |- |{{samp|[[Manual:query.total_emitter_count|query.total_emitter_count]]}} |返回世界上活跃的粒子发射器总数。 |- |{{samp|[[Manual:query.total_particle_count|query.total_particle_count]]}} |返回世界上活跃的粒子总数。 |- |{{samp|[[Manual:query.trade_tier|query.trade_tier]]}} |如果有意义,则返回实体的交易层级,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.unhappy_counter|query.unhappy_counter]]}} |返回实体的好感度。 |- |{{samp|[[Manual:query.variant|query.variant]]}} |返回实体的变种层级。 |- |{{samp|[[Manual:query.vertical_speed|query.vertical_speed]]}} |返回实体向上或向下的速度(以秒为单位),正数为向上。 |- |{{samp|[[Manual:query.walk_distance|query.walk_distance]]}} |返回实体的行走距离。 |- |{{samp|[[Manual:query.wing_flap_position|query.wing_flap_position]]}} |如果有意义,则返回实体的鞘翅位置,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.wing_flap_speed|query.wing_flap_speed]]}} |如果有意义,则返回实体的鞘翅速度,否则返回0.0。 |- |{{samp|[[Manual:query.yaw_speed|query.yaw_speed]]}} |返回实体的偏航速度。 |- |}
摘要:
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