Template:Nbt inherit/component/mob effect/template:修订间差异

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{{Nbt inherit/template|Manual:minecraft:projectile/mob_effect|component}}
{{Nbt inherit/template|Manual:minecraft:projectile_(实体组件)/mob_effect|component}}

2022年8月14日 (日) 03:50的最新版本

    •  ambient:定义状态效果是否来自环境(信标)。默认值为false
    •  amplifier:定义状态效果的放大率(即状态效果等级-1)。默认值为1。
    •  duration:定义状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为1。
    •  durationeasy:定义在简单难度下状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为0。
    •  durationhard:定义在困难难度下状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为800。
    •  durationnormal:定义在普通难度下状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为200。
    •  effect:定义所给予的状态效果
    •  visible:定义是否隐藏被击中的玩家屏幕上的状态效果图标。默认值为false