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Template:Nbt inherit/component/mob effect/template:修订间差异
来自Minecraft基岩版开发Wiki
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{{Nbt inherit/template|Manual:minecraft: |
{{Nbt inherit/template|Manual:minecraft:projectile_(实体组件)/mob_effect|component}} |
2022年8月14日 (日) 03:50的最新版本
- ambient:定义状态效果是否来自环境(信标)。默认值为
false
。 - amplifier:定义状态效果的放大率(即状态效果等级-1)。默认值为1。
- duration:定义状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为1。
- durationeasy:定义在简单难度下状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为0。
- durationhard:定义在困难难度下状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为800。
- durationnormal:定义在普通难度下状态效果的持续时间,以刻为单位。默认值为200。
- effect:定义所给予的状态效果。
- visible:定义是否隐藏被击中的玩家屏幕上的状态效果图标。默认值为
false
。
- ambient:定义状态效果是否来自环境(信标)。默认值为