Template:Nbt inherit/component/spawn aoe cloud/template:修订间差异

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{{Nbt inherit/template|Manual:minecraft:projectile/spawn_aoe_cloud|component}}
{{Nbt inherit/template|Manual:minecraft:projectile_(实体组件)/spawn_aoe_cloud|component}}

2022年8月14日 (日) 03:50的最新版本

    •  affect_owner:定义效果区域是否会对发射弹射物的实体起作用。默认值为true
    •  color:定义区域效果云的颜色。此参数数组包含三个参数([a,b,c]),分别表示RGB颜色模式中红色、绿色和蓝色的强度。
    •  duration:定义效果区域持续的时间。默认值为0。
    •  particle:定义效果区域生成粒子的类型。此参数只接受原版粒子类型,且粒子类型为dragonbreath的时候可使用玻璃瓶点击区域效果云来收集龙息
    •  potion:定义区域效果云的状态效果。可填药水ID,默认值为-1。
    •  radius_on_use:定义施加状态效果后效果区域半径的改变量,以方块为单位。默认值为-1。
    •  radius:定义效果区域的半径,以方块为单位。默认值为0。
    •  reaplication_delay:定义每两次施加状态效果之间的间隔时间,以刻为单位。默认值为0。