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方块

From Minecraft基岩版开发Wiki

方块(Block)是游戏中最基本的组成单位。

行为[edit]

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块中不能有多个单元,但存在台阶藤蔓发光地衣[新增:BE 1.17.0]海龟蛋海泡菜等例外。

方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土砂岩不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。

空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的透明方块,作为没有方块时的替代物。

一些方块,如火把荧石,能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子红沙沙砾铁砧龙蛋混凝土粉末脚手架

被破坏后的方块会发出相应的声音粒子[1]

相关文件[edit]

方块/相关文件

相关组件[edit]

描述[edit]

用于确定如何解析并初始化此方块。

类型
名称
默认值
描述
布尔值 is_experimental false 设置该方块是否为实验性的。实验性方块只能通过实验性玩法获得。
字符串 identifier 设置此方块的赋命名空间标识符
对象 properties 自定义此方块的属性。

组件[edit]

基础组件[edit]

名称
描述
minecraft:aim_collision 设置方块的击中箱。
minecraft:block_light_emission 设置方块发出的光照强度。
minecraft:breathability 设置该方块的透气性,以及是否将其视为固体或空气的属性。
minecraft:collision_box 设置方块的碰撞箱。
minecraft:crafting_table 设置与方块互动时打开一个合成界面。
minecraft:creative_category 注册方块到创造模式物品栏及其分组。
minecraft:destroy_time 设置方块破坏所需时间。
minecraft:display_name 设置方块物品显示的悬浮文本。
minecraft:explosion_resistance 设置方块的爆炸抗性。
minecraft:flammable 设置方块的可燃性。
minecraft:friction 设置方块的摩擦力。
minecraft:geometry 设置方块模型。
minecraft:light_dampening 设置方块减弱的光照强度。
minecraft:loot 设置方块的掉落物。
minecraft:map_color 设置方块在地图上显示的颜色。
minecraft:material_instances 将模型文件中的面或渲染映射到实际的纹理。
minecraft:part_visibility 设置方块在指定条件下显示部分模型。
minecraft:placement_filter 设置方块被放置时应满足的条件。
minecraft:random_ticking 随机刻计时器。
minecraft:rotation 设置方块围绕方块中心的旋转角度。
minecraft:ticking 计划刻计时器。
minecraft:unit_cube 设置方块为单位方块。
minecraft:unwalkable 设置该方块是否不能被越过。

事件响应[edit]

名称
描述
add_mob_effect 给目标添加状态效果。
damage 对目标造成伤害。
decrement_stack 使物品数量递减。
die 清除目标。如果目标为self,并且这个事件由另一个方块执行,那么将摧毁该方块。
play_effect 在相对于目标位置产生粒子效果。
play_sound 在相对目标位置播放音频。
remove_mob_effect 将目标移除状态效果。
run_command 执行命令或命令列表。
set_block 将该方块设置为另一种方块。
set_block_at_pos 在相对于该方块的位置将一个方块设置为另一种方块。
set_block_property 设置该方块的属性。
spawn_loot 生成战利品。
swing 使活动对象挥手。
teleport 将目标随机传送到目的地周围。
transform_item 将一个物品转换为另一个物品。

触发器[edit]

名称
描述
minecraft:on_fall_on 设置活动对象摔落到该方块上时执行的事件。
minecraft:on_interact 设置玩家与该方块互动(例如右键点击)时执行的事件。
minecraft:on_placed 设置该方块被放置时执行的事件。
minecraft:on_player_destroyed 设置玩家破坏该方块时执行的事件。
minecraft:on_player_placing 设置玩家放置该方块时执行的事件。
minecraft:on_step_on 当玩家踩上该方块时执行的事件。
minecraft:on_step_off 当玩家离开该方块时执行的事件。

方块列表[edit]

材料[edit]

方块材料枚举
键名 接口字符串 描述
Air 0 Air 空气
Dirt 1 Dirt 泥土
Wood 2 Wood 木质
Stone 3 Stone 石质
Metal 4 Metal 金属
Water 5 Water
Lava 6 Lava 熔岩
Leaves 7 Leaves 树叶
Plant 8 Plant 植物
SolidPlant 9 SolidPlant 固体植物
ReplaceablePlant 10 ReplaceablePlant 可替换植物
Sponge 11 Sponge 海绵
Cloth 12 Cloth 纺织品
Bed 13 Bed
Fire 14 Fire
Sand 15 Sand 沙质
Decoration 16 Decoration 装饰物
Glass 17 Glass 玻璃
Explosive 18 Explosive 易爆品
Ice 19 Ice
PackedIce 20 PackedIce 浮冰
TopSnow 21 TopSnow
Snow 22 Snow 雪块
PowderSnow 23 PowderSnow 细雪
Amethyst 24 Amethyst 紫水晶
Cactus 25 Cactus 仙人掌
Clay 26 Clay 黏土
Vegetable 27 Vegetable 蔬类
Portal 28 Portal 传送门
Cake 29 Cake 蛋糕
Web 30 Web 蜘蛛网
RedstoneWire 31 RedstoneWire 红石线
Carpet 32 Carpet 地毯
BuildableGlass 33 BuildableGlass 可建筑玻璃
Slime 34 Slime 粘液块
Piston 35 Piston 活塞
Allow 36 Allow 允许方块
Deny 37 Deny 拒绝方块
Netherwart 38 Netherwart 下界疣
StoneDecoration 39 StoneDecoration 石质装饰物
Bubble 40 Bubble 气泡柱
Egg 41 Egg 龙蛋
SoftEgg 42 SoftEgg 软蛋
Barrier 43 Barrier 屏障
DecorationFlammable 44 DecorationFlammable 可灼伤装饰物
Coral 45 Coral 珊瑚
DecorationSolid 46 DecorationSolid 固体装饰物
Dripstone 47 Dripstone 滴水石锥
ReinforcedStone 48 ReinforcedStone 强化石头
Sculk 49 Sculk 幽匿
SculkVein 50 SculkVein 幽匿脉络
ClientRequestPlaceholder 51 ClientRequestPlaceholder 客户端请求占位符
StructureVoid 52 StructureVoid 结构空位
Root 53 Root
SurfaceTypeTotal 54 SurfaceTypeTotal 总表面类型
Any 55 Any 任意

标签[edit]

地图颜色[edit]

ID 颜色 RGB 对应方块

形状[edit]

方块形状枚举
键名 接口字符串 原版使用
INVISIBLE -1 invisible 不渲染(活塞臂、推动中的方块、隐形基岩、旗帜)
BLOCK 0 block 标准正方体(长方体)
CROSS_TEXTURE 1 cross_texture 单格草、花(树苗、蜘蛛网、甘蔗、蘑菇、枯死的灌木)
TORCH 2 torch 火把
FIRE 3 fire
WATER 4 water 流体(水、岩浆)
RED_DUST 5 red_dust 红石粉
ROWS 6 rows 作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜、下界疣)
DOOR 7 door 门(铁门)
LADDER 8 ladder 梯子
RAIL 9 rail 铁轨
STAIRS 10 stairs 楼梯
FENCE 11 fence 栏杆
LEVER 12 lever 拉杆
CACTUS 13 cactus 仙人掌
BED 14 bed
DIODE 15 diode
16 不再使用
17 不再使用
IRON_FENCE 18 iron_fence 铁栏杆
STEM 19 stem 梗(南瓜梗、西瓜梗)
VINE 20 vine 藤蔓
FENCE_GATE 21 fence_gate 栏杆门
CHEST 22 chest 箱子
LILYPAD 23 lilypad 睡莲
24 不再使用
BREWING_STAND 25 brewing_stand 酿造台
PORTAL_FRAME 26 portal_frame 末地传送门框架
27 不再使用
COCOA 28 cocoa 可可果
29 不再使用
30 不再使用
TREE 31 tree 原木(干草块、石英、紫珀块、骨块)
WALL 32 cobblestone_wall 石墙(圆石墙、苔石墙)
33 不再使用
34 不再使用
35 不再使用
36 不再使用
37 不再使用
38 不再使用
39 不再使用
DOUBLE_PLANT 40 double_plant 向日葵
41 不再使用
FLOWER_POT 42 flower_pot 花盆
ANVIL 43 anvil 铁砧
DRAGON_EGG 44 dragon_egg 龙蛋
45 不再使用
46 不再使用
47 不再使用
STRUCTURE_VOID 48 structure_void 结构空位
49 不再使用
50 不再使用
51 不再使用
52 不再使用
53 不再使用
54 不再使用
55 不再使用
56 不再使用
57 不再使用
58 不再使用
59 不再使用
60 不再使用
61 不再使用
62 不再使用
63 不再使用
64 不再使用
CROSS_TEXTURE_POLY 65 cross_texture_poly 不再使用
DOUBLE_PLANT_POLY 66 double_plant_poly 不再使用
BLOCK_HALF 67 block_half 台阶(附魔台)
TOP_SNOW 68 top_snow 雪片
TRIPWIRE 69 tripwire 拌线
TRIPWIRE_HOOK 70 tripwire_hook 拌线钩
CAULDRON 71 cauldron 炼药锅(熔岩炼药锅)
REPEATER 72 repeater 中继器
COMPARATOR 73 comparator 比较器
HOPPER 74 hopper 漏斗
SLIME_BLOCK 75 slime_block 粘液块(加热块)
PISTON 76 piston 活塞
BEACON 77 beacon 信标
CHORUS_PLANT 78 chorus_plant 紫颂植物
CHORUS_FLOWER 79 chorus_flower 紫颂花
END_PORTAL 80 end_portal 末地传送门方块
END_ROD 81 end_rod 末地烛
END_GATEWAY 82 end_gateway 不再使用
SKULL 83 skull 头颅
FACING_BLOCK 84 facing_block 侦测器、木桶、织布机、拼图方块
COMMAND_BLOCK 85 command_block 命令方块
TERRACOTTA 86 terracotta 黏土
DOUBLE_SIDE_FENCE 87 double_side_fence 玻璃板
ITEM_FRAME 88 frame 物品展示框
SHULKER_BOX 89 shulker_box 潜影盒
DOUBLESIDED_CROSS_TEXTURE 90 doublesided_cross_texture
DOUBLESIDED_DOUBLE_PLANT 91 doublesided_double_plant
DOUBLESIDED_ROWS 92 doublesided_rows
ELEMENT_BLOCK 93 element_block 元素
CHEMISTRY_TABLE 94 chemistry_table 化合物创建器
GLOW_STICK 95 glow_stick 不再使用
CORAL_FAN 96 coral_fan 珊瑚扇
SEAGRASS 97 seagrass 海草
KELP 98 kelp 海带
TRAPDOOR 99 trapdoor 活板门
SEA_PICKLE 100 sea_pickle 海泡菜
CONDUIT 101 conduit 潮涌核心
TURTLE_EGG 102 turtle_egg 海龟蛋
103 不再使用
104 不再使用
BUBBLE_COLUMN 105 bubble_column 气泡柱
BARRIER 106 barrier 屏障
SIGN 107 sign 木牌(墙上木牌)
BAMBOO 108 bamboo 竹子
BAMBOO_SAPLING 109 bamboo_sapling 竹笋
SCAFFOLDING 110 scaffolding 脚手架
GRINDSTONE 111 grindstone 砂轮
BELL 112 bell
LANTERN 113 lantern 海晶灯
CAMPFIRE 114 campfire 营火
LECTERN 115 lectern 讲台
SWEET_BERRY_BUSH 116 sweet_berry_bush 甜浆果丛
CARTOGRAPHY_TABLE 117 cartography_table 制图台
COMPOSTER 118 composter 不再使用
STONE_CUTTER 119 stonecutter_block 切石机
HONEY_BLOCK 120 honey_block 不再使用
WEEPING_VINE 121 不再使用
TWISTING_VINE 122 不再使用
CHAIN 123 chain 锁链
124 不再使用
SCULK_SENSOR 125 sculk_sensor 幽匿感测体
126 不再使用
127 不再使用
128 不再使用
129 不再使用
130 不再使用
131 不再使用
AZALEA
FLOWERING_AZALEA
132 azalea
flowering_azalea
杜鹃花丛、盛开的杜鹃花丛
GLOW_FRAME 133 glow_frame 荧光物品展示框
GLOW_LICHEN
SCULK_VEIN
134 glow_lichen
sculk_vein
发光地衣、幽匿脉络
135 不再使用
136 不再使用
137 不再使用
SCULK_SHRIEKER 138 sculk_shrieker 幽匿尖啸体
NETEASE_MICRO_BLOCK 998 micro_block 微缩方块‌ ‌[仅中国版]

渲染方法[edit]

下表列出了原版方块的所有渲染方法。

方块渲染图层枚举
键名 值(国际版 & 中国版服务端) 值(中国版客户端) 接口字符串 描述
RENDERLAYER_DOUBLE_SIDED 0 0 double_sided 相当于没有背面消隐的blend
RENDERLAYER_BLEND_WATER 不存在 1
RENDERLAYER_ALPHATEST_MICRO_BLOCK 不存在 2
RENDERLAYER_RAY_TRACED_WATER 1 3 光线追踪状态下的水。
RENDERLAYER_BLEND 2 4 blend 该渲染方式允许有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,类似于染色玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。
RENDERLAYER_OPAQUE 3 5 opaque 用于渲染没有alpha通道的纹理,不允许有透明像素或半透明像素(会渲染为黑色或TGA基色)。该渲染方式会启用环境光遮蔽,从而在周围或下方形成阴影。比如常规的不透明方块或原版中处于内层的树叶。
RENDERLAYER_OPTIONAL_ALPHATEST 4 6 用于渲染可选透明像素,类似于原版中处于外层的树叶。
RENDERLAYER_ALPHATEST 5 7 alpha_test 该渲染方式仅允许透明像素或不透明像素,不允许半透明像素(类似于未染色的玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。
RENDERLAYER_SEASONS_OPAQUE 6 8 该渲染方式用于渲染在雪原的下雪天气下会变白色的不透明像素,类似于原版中可下雪生物群系中处于内层的树叶。
RENDERLAYER_SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST 7 9 该渲染方式用于渲染在雪原的下雪天气下会变白色的可选透明像素,类似于原版中可下雪生物群系中处于外层的树叶。
RENDERLAYER_ALPHATEST_SINGLE_SIDE 8 10
RENDERLAYER_ENDPORTAL 9 11
RENDERLAYER_BARRIER 10 12
RENDERLAYER_STRUCTURE_VOID 11 13

技术性方块[edit]

技术性方块是和其他方块的使用有着密切联系的方块。它们不能通过正常游戏获得,且大部分都不能通过命令获得,但是可以通过使用物品栏的编辑器获得。它们被游戏中的各种事件所引用。如果玩家获得技术性方块,它们的纹理通常是数据更新方块的纹理。

很多这些方块对应了其他物品;打火石用于放置熔岩可以用相对应的放置,蛋糕花盆之类的方块有单独的物品。

ID 名称 赋命名空间标识符 数据值

存储格式[edit]

Manual:存档格式/方块

历史[edit]

漏洞[edit]

关于“方块”的漏洞在国际版中由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[edit]

  • 特定的方块可能在使用正常手段不能放置的有效位置里。例如,通过/setblock在空中放置告示牌,在地图更新时它仍然在那个位置,直至其被破坏,或在它下面放置方块及其下方的方块被破坏。

画廊[edit]

参见[edit]

参考[edit]