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方块
From Minecraft基岩版开发Wiki
方块(Block)是游戏中最基本的组成单位。
行为[edit]
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓、雪、发光地衣[新增:BE 1.17.0]、海龟蛋和海泡菜等例外。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。
空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的透明方块,作为没有方块时的替代物。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪。
相关文件[edit]
相关组件[edit]
描述[edit]
用于确定如何解析并初始化此方块。
类型
|
名称
|
默认值
|
描述
|
---|---|---|---|
布尔值 | is_experimental | false
|
设置该方块是否为实验性的。实验性方块只能通过实验性玩法获得。 |
字符串 | identifier | 无 | 设置此方块的赋命名空间标识符。 |
对象 | properties | 无 | 自定义此方块的属性。 |
组件[edit]
基础组件[edit]
名称
|
描述
|
---|---|
minecraft:aim_collision | 设置方块的击中箱。 |
minecraft:block_light_emission | 设置方块发出的光照强度。 |
minecraft:breathability | 设置该方块的透气性,以及是否将其视为固体或空气的属性。 |
minecraft:collision_box | 设置方块的碰撞箱。 |
minecraft:crafting_table | 设置与方块互动时打开一个合成界面。 |
minecraft:creative_category | 注册方块到创造模式物品栏及其分组。 |
minecraft:destroy_time | 设置方块破坏所需时间。 |
minecraft:display_name | 设置方块物品显示的悬浮文本。 |
minecraft:explosion_resistance | 设置方块的爆炸抗性。 |
minecraft:flammable | 设置方块的可燃性。 |
minecraft:friction | 设置方块的摩擦力。 |
minecraft:geometry | 设置方块模型。 |
minecraft:light_dampening | 设置方块减弱的光照强度。 |
minecraft:loot | 设置方块的掉落物。 |
minecraft:map_color | 设置方块在地图上显示的颜色。 |
minecraft:material_instances | 将模型文件中的面或渲染映射到实际的纹理。 |
minecraft:part_visibility | 设置方块在指定条件下显示部分模型。 |
minecraft:placement_filter | 设置方块被放置时应满足的条件。 |
minecraft:random_ticking | 随机刻计时器。 |
minecraft:rotation | 设置方块围绕方块中心的旋转角度。 |
minecraft:ticking | 计划刻计时器。 |
minecraft:unit_cube | 设置方块为单位方块。 |
minecraft:unwalkable | 设置该方块是否不能被越过。 |
事件响应[edit]
名称
|
描述
|
---|---|
add_mob_effect | 给目标添加状态效果。 |
damage | 对目标造成伤害。 |
decrement_stack | 使物品数量递减。 |
die | 清除目标。如果目标为self ,并且这个事件由另一个方块执行,那么将摧毁该方块。
|
play_effect | 在相对于目标位置产生粒子效果。 |
play_sound | 在相对目标位置播放音频。 |
remove_mob_effect | 将目标移除状态效果。 |
run_command | 执行命令或命令列表。 |
set_block | 将该方块设置为另一种方块。 |
set_block_at_pos | 在相对于该方块的位置将一个方块设置为另一种方块。 |
set_block_property | 设置该方块的属性。 |
spawn_loot | 生成战利品。 |
swing | 使活动对象挥手。 |
teleport | 将目标随机传送到目的地周围。 |
transform_item | 将一个物品转换为另一个物品。 |
触发器[edit]
名称
|
描述
|
---|---|
minecraft:on_fall_on | 设置活动对象摔落到该方块上时执行的事件。 |
minecraft:on_interact | 设置玩家与该方块互动(例如右键点击)时执行的事件。 |
minecraft:on_placed | 设置该方块被放置时执行的事件。 |
minecraft:on_player_destroyed | 设置玩家破坏该方块时执行的事件。 |
minecraft:on_player_placing | 设置玩家放置该方块时执行的事件。 |
minecraft:on_step_on | 当玩家踩上该方块时执行的事件。 |
minecraft:on_step_off | 当玩家离开该方块时执行的事件。 |
方块列表[edit]
材料[edit]
键名 | 值 | 接口字符串 | 描述 |
---|---|---|---|
Air |
0 | Air |
空气 |
Dirt |
1 | Dirt |
泥土 |
Wood |
2 | Wood |
木质 |
Stone |
3 | Stone |
石质 |
Metal |
4 | Metal |
金属 |
Water |
5 | Water |
水 |
Lava |
6 | Lava |
熔岩 |
Leaves |
7 | Leaves |
树叶 |
Plant |
8 | Plant |
植物 |
SolidPlant |
9 | SolidPlant |
固体植物 |
ReplaceablePlant |
10 | ReplaceablePlant |
可替换植物 |
Sponge |
11 | Sponge |
海绵 |
Cloth |
12 | Cloth |
纺织品 |
Bed |
13 | Bed |
床 |
Fire |
14 | Fire |
火 |
Sand |
15 | Sand |
沙质 |
Decoration |
16 | Decoration |
装饰物 |
Glass |
17 | Glass |
玻璃 |
Explosive |
18 | Explosive |
易爆品 |
Ice |
19 | Ice |
冰 |
PackedIce |
20 | PackedIce |
浮冰 |
TopSnow |
21 | TopSnow |
雪 |
Snow |
22 | Snow |
雪块 |
PowderSnow |
23 | PowderSnow |
细雪 |
Amethyst |
24 | Amethyst |
紫水晶 |
Cactus |
25 | Cactus |
仙人掌 |
Clay |
26 | Clay |
黏土 |
Vegetable |
27 | Vegetable |
蔬类 |
Portal |
28 | Portal |
传送门 |
Cake |
29 | Cake |
蛋糕 |
Web |
30 | Web |
蜘蛛网 |
RedstoneWire |
31 | RedstoneWire |
红石线 |
Carpet |
32 | Carpet |
地毯 |
BuildableGlass |
33 | BuildableGlass |
可建筑玻璃 |
Slime |
34 | Slime |
粘液块 |
Piston |
35 | Piston |
活塞 |
Allow |
36 | Allow |
允许方块 |
Deny |
37 | Deny |
拒绝方块 |
Netherwart |
38 | Netherwart |
下界疣 |
StoneDecoration |
39 | StoneDecoration |
石质装饰物 |
Bubble |
40 | Bubble |
气泡柱 |
Egg |
41 | Egg |
龙蛋 |
SoftEgg |
42 | SoftEgg |
软蛋 |
Barrier |
43 | Barrier |
屏障 |
DecorationFlammable |
44 | DecorationFlammable |
可灼伤装饰物 |
Coral |
45 | Coral |
珊瑚 |
DecorationSolid |
46 | DecorationSolid |
固体装饰物 |
Dripstone |
47 | Dripstone |
滴水石锥 |
ReinforcedStone |
48 | ReinforcedStone |
强化石头 |
Sculk |
49 | Sculk |
幽匿 |
SculkVein |
50 | SculkVein |
幽匿脉络 |
ClientRequestPlaceholder |
51 | ClientRequestPlaceholder |
客户端请求占位符 |
StructureVoid |
52 | StructureVoid |
结构空位 |
Root |
53 | Root |
根 |
SurfaceTypeTotal |
54 | SurfaceTypeTotal |
总表面类型 |
Any |
55 | Any |
任意 |
标签[edit]
地图颜色[edit]
ID | 颜色 | RGB | 对应方块 |
---|
形状[edit]
键名 | 值 | 接口字符串 | 原版使用 |
---|---|---|---|
INVISIBLE |
-1 | invisible |
不渲染(活塞臂、推动中的方块、隐形基岩、旗帜) |
BLOCK |
0 | block |
标准正方体(长方体) |
CROSS_TEXTURE |
1 | cross_texture |
单格草、花(树苗、蜘蛛网、甘蔗、蘑菇、枯死的灌木) |
TORCH |
2 | torch |
火把 |
FIRE |
3 | fire |
火 |
WATER |
4 | water |
流体(水、岩浆) |
RED_DUST |
5 | red_dust |
红石粉 |
ROWS |
6 | rows |
作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜、下界疣) |
DOOR |
7 | door |
门(铁门) |
LADDER |
8 | ladder |
梯子 |
RAIL |
9 | rail |
铁轨 |
STAIRS |
10 | stairs |
楼梯 |
FENCE |
11 | fence |
栏杆 |
LEVER |
12 | lever |
拉杆 |
CACTUS |
13 | cactus |
仙人掌 |
BED |
14 | bed |
床 |
DIODE |
15 | diode |
|
16 | 不再使用 | ||
17 | 不再使用 | ||
IRON_FENCE |
18 | iron_fence |
铁栏杆 |
STEM |
19 | stem |
梗(南瓜梗、西瓜梗) |
VINE |
20 | vine |
藤蔓 |
FENCE_GATE |
21 | fence_gate |
栏杆门 |
CHEST |
22 | chest |
箱子 |
LILYPAD |
23 | lilypad |
睡莲 |
24 | 不再使用 | ||
BREWING_STAND |
25 | brewing_stand |
酿造台 |
PORTAL_FRAME |
26 | portal_frame |
末地传送门框架 |
27 | 不再使用 | ||
COCOA |
28 | cocoa |
可可果 |
29 | 不再使用 | ||
30 | 不再使用 | ||
TREE |
31 | tree |
原木(干草块、石英、紫珀块、骨块) |
WALL |
32 | cobblestone_wall |
石墙(圆石墙、苔石墙) |
33 | 不再使用 | ||
34 | 不再使用 | ||
35 | 不再使用 | ||
36 | 不再使用 | ||
37 | 不再使用 | ||
38 | 不再使用 | ||
39 | 不再使用 | ||
DOUBLE_PLANT |
40 | double_plant |
向日葵 |
41 | 不再使用 | ||
FLOWER_POT |
42 | flower_pot |
花盆 |
ANVIL |
43 | anvil |
铁砧 |
DRAGON_EGG |
44 | dragon_egg |
龙蛋 |
45 | 不再使用 | ||
46 | 不再使用 | ||
47 | 不再使用 | ||
STRUCTURE_VOID |
48 | structure_void |
结构空位 |
49 | 不再使用 | ||
50 | 不再使用 | ||
51 | 不再使用 | ||
52 | 不再使用 | ||
53 | 不再使用 | ||
54 | 不再使用 | ||
55 | 不再使用 | ||
56 | 不再使用 | ||
57 | 不再使用 | ||
58 | 不再使用 | ||
59 | 不再使用 | ||
60 | 不再使用 | ||
61 | 不再使用 | ||
62 | 不再使用 | ||
63 | 不再使用 | ||
64 | 不再使用 | ||
CROSS_TEXTURE_POLY |
65 | cross_texture_poly |
不再使用 |
DOUBLE_PLANT_POLY |
66 | double_plant_poly |
不再使用 |
BLOCK_HALF |
67 | block_half |
台阶(附魔台) |
TOP_SNOW |
68 | top_snow |
雪片 |
TRIPWIRE |
69 | tripwire |
拌线 |
TRIPWIRE_HOOK |
70 | tripwire_hook |
拌线钩 |
CAULDRON |
71 | cauldron |
炼药锅(熔岩炼药锅) |
REPEATER |
72 | repeater |
中继器 |
COMPARATOR |
73 | comparator |
比较器 |
HOPPER |
74 | hopper |
漏斗 |
SLIME_BLOCK |
75 | slime_block |
粘液块(加热块) |
PISTON |
76 | piston |
活塞 |
BEACON |
77 | beacon |
信标 |
CHORUS_PLANT |
78 | chorus_plant |
紫颂植物 |
CHORUS_FLOWER |
79 | chorus_flower |
紫颂花 |
END_PORTAL |
80 | end_portal |
末地传送门方块 |
END_ROD |
81 | end_rod |
末地烛 |
END_GATEWAY |
82 | end_gateway |
不再使用 |
SKULL |
83 | skull |
头颅 |
FACING_BLOCK |
84 | facing_block |
侦测器、木桶、织布机、拼图方块 |
COMMAND_BLOCK |
85 | command_block |
命令方块 |
TERRACOTTA |
86 | terracotta |
黏土 |
DOUBLE_SIDE_FENCE |
87 | double_side_fence |
玻璃板 |
ITEM_FRAME |
88 | frame |
物品展示框 |
SHULKER_BOX |
89 | shulker_box |
潜影盒 |
DOUBLESIDED_CROSS_TEXTURE |
90 | doublesided_cross_texture |
|
DOUBLESIDED_DOUBLE_PLANT |
91 | doublesided_double_plant |
|
DOUBLESIDED_ROWS |
92 | doublesided_rows |
|
ELEMENT_BLOCK |
93 | element_block |
元素 |
CHEMISTRY_TABLE |
94 | chemistry_table |
化合物创建器 |
GLOW_STICK |
95 | glow_stick |
不再使用 |
CORAL_FAN |
96 | coral_fan |
珊瑚扇 |
SEAGRASS |
97 | seagrass |
海草 |
KELP |
98 | kelp |
海带 |
TRAPDOOR |
99 | trapdoor |
活板门 |
SEA_PICKLE |
100 | sea_pickle |
海泡菜 |
CONDUIT |
101 | conduit |
潮涌核心 |
TURTLE_EGG |
102 | turtle_egg |
海龟蛋 |
103 | 不再使用 | ||
104 | 不再使用 | ||
BUBBLE_COLUMN |
105 | bubble_column |
气泡柱 |
BARRIER |
106 | barrier |
屏障 |
SIGN |
107 | sign |
木牌(墙上木牌) |
BAMBOO |
108 | bamboo |
竹子 |
BAMBOO_SAPLING |
109 | bamboo_sapling |
竹笋 |
SCAFFOLDING |
110 | scaffolding |
脚手架 |
GRINDSTONE |
111 | grindstone |
砂轮 |
BELL |
112 | bell |
钟 |
LANTERN |
113 | lantern |
海晶灯 |
CAMPFIRE |
114 | campfire |
营火 |
LECTERN |
115 | lectern |
讲台 |
SWEET_BERRY_BUSH |
116 | sweet_berry_bush |
甜浆果丛 |
CARTOGRAPHY_TABLE |
117 | cartography_table |
制图台 |
COMPOSTER |
118 | composter |
不再使用 |
STONE_CUTTER |
119 | stonecutter_block |
切石机 |
HONEY_BLOCK |
120 | honey_block |
不再使用 |
WEEPING_VINE |
121 | 不再使用 | |
TWISTING_VINE |
122 | 不再使用 | |
CHAIN |
123 | chain |
锁链 |
124 | 不再使用 | ||
SCULK_SENSOR |
125 | sculk_sensor |
幽匿感测体 |
126 | 不再使用 | ||
127 | 不再使用 | ||
128 | 不再使用 | ||
129 | 不再使用 | ||
130 | 不再使用 | ||
131 | 不再使用 | ||
AZALEA FLOWERING_AZALEA |
132 | azalea flowering_azalea |
杜鹃花丛、盛开的杜鹃花丛 |
GLOW_FRAME |
133 | glow_frame |
荧光物品展示框 |
GLOW_LICHEN SCULK_VEIN |
134 | glow_lichen sculk_vein |
发光地衣、幽匿脉络 |
135 | 不再使用 | ||
136 | 不再使用 | ||
137 | 不再使用 | ||
SCULK_SHRIEKER |
138 | sculk_shrieker |
幽匿尖啸体 |
NETEASE_MICRO_BLOCK |
998 | micro_block |
微缩方块 [仅中国版] |
渲染方法[edit]
下表列出了原版方块的所有渲染方法。
键名 | 值(国际版 & 中国版服务端) | 值(中国版客户端) | 接口字符串 | 描述 |
---|---|---|---|---|
RENDERLAYER_DOUBLE_SIDED |
0 | 0 | double_sided |
相当于没有背面消隐的blend 。
|
RENDERLAYER_BLEND_WATER |
不存在 | 1 | — | |
RENDERLAYER_ALPHATEST_MICRO_BLOCK |
不存在 | 2 | — | |
RENDERLAYER_RAY_TRACED_WATER |
1 | 3 | — | 光线追踪状态下的水。 |
RENDERLAYER_BLEND |
2 | 4 | blend |
该渲染方式允许有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,类似于染色玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。 |
RENDERLAYER_OPAQUE |
3 | 5 | opaque |
用于渲染没有alpha通道的纹理,不允许有透明像素或半透明像素(会渲染为黑色或TGA基色)。该渲染方式会启用环境光遮蔽,从而在周围或下方形成阴影。比如常规的不透明方块或原版中处于内层的树叶。 |
RENDERLAYER_OPTIONAL_ALPHATEST |
4 | 6 | — | 用于渲染可选透明像素,类似于原版中处于外层的树叶。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST |
5 | 7 | alpha_test |
该渲染方式仅允许透明像素或不透明像素,不允许半透明像素(类似于未染色的玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPAQUE |
6 | 8 | — | 该渲染方式用于渲染在雪原的下雪天气下会变白色的不透明像素,类似于原版中可下雪生物群系中处于内层的树叶。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST |
7 | 9 | — | 该渲染方式用于渲染在雪原的下雪天气下会变白色的可选透明像素,类似于原版中可下雪生物群系中处于外层的树叶。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST_SINGLE_SIDE |
8 | 10 | — | |
RENDERLAYER_ENDPORTAL |
9 | 11 | — | |
RENDERLAYER_BARRIER |
10 | 12 | — | |
RENDERLAYER_STRUCTURE_VOID |
11 | 13 | — |
技术性方块[edit]
技术性方块是和其他方块的使用有着密切联系的方块。它们不能通过正常游戏获得,且大部分都不能通过命令获得,但是可以通过使用物品栏的编辑器获得。它们被游戏中的各种事件所引用。如果玩家获得技术性方块,它们的纹理通常是数据更新方块的纹理。
很多这些方块对应了其他物品;打火石用于放置火,水和熔岩可以用相对应的桶放置,床、门、蛋糕和花盆之类的方块有单独的物品。
ID | 名称 | 赋命名空间标识符 | 数据值 |
---|
存储格式[edit]
历史[edit]
漏洞[edit]
关于“方块”的漏洞在国际版中由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。