手册:Minecraft:collision box/1.18.0

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模式[编辑]

bool "minecraft:block_collision" : opt
object "minecraft:block_collision" : opt
{
    bool "enabled" : opt
    array "origin"
    {
        float "[0..0]"
        float "[1..1]"
        float "[2..2]"
    }
    array "size"
    {
        float "[0..0]"
        float "[1..1]"
        float "[2..2]"
    }
}

结构[编辑]

  •  minecraft:block_collision:根对象,如果设置为false将会禁用方块的碰撞箱。
    •  enabled
    • *origin:定义方块碰撞箱的锚点。此参数数组包含三个浮点数([a,b,c]),分别表示x轴、y轴和z轴方向上的偏移量,坐标原点为方块底面中心。浮点数单位为像素,像素大小以原版默认缩放16x纹理为准。默认值为[-8.0,0.0,-8.0]
    • *size:定义方块碰撞箱的尺寸。此参数数组包含三个浮点数([a,b,c]),分别表示x轴、y轴和z轴方向上的增量,坐标原点为 origin。浮点数单位为像素,像素大小以原版默认缩放16x纹理为准。默认值为[16.0,16.0,16.0]

示例[编辑]

布尔值型
"minecraft:block_collision": false
对象型
"minecraft:block_collision": {
  "origin": [ -8.0, 0.0, -8.0 ],
  "size": [ 16.0, 16.0, 16.0 ]
}