Minecraft基岩版开发Wiki:内核周报/Draft

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assignment Draft | event 2021/3/7 | confirmation_number 第5期

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欢迎来到内核周报第一次发布的双周刊!接下来将为你介绍上两周发生的所有有关Inner Core的重要新闻。

主程序更新[编辑]

Horizon[编辑]

本周Horizon启动器没有进行更新。

Inner Core[编辑]

本周Inner Core在2021年3月4日星期四进行了一次更新:

2.2.0b88:

  • 加入了EntityPickUpDrop(entity, dropEntity, dropStack, count)回调。当实体捡起掉落物时被调用,目前只对玩家有效。
  • 更新了指南和链接页面,加入了模组和模组集开发指南链接。
  • ItemModel的微小修复和其它崩溃和错误的修复。

社区新闻[编辑]

Mineprogramming[编辑]

2021年3月2日星期二,社区发布了一篇文章,讲述了如何使用新添加的模组集系统:https://mineprogramming.org/inner-core-packs/

当天,又发布了一篇文章,为那些想要在Inner Core/Horizon中开始编写自己的模组的Minecraft基岩版开发者提供相关的链接和资源。该文章会随着时间的推移持续更新:https://mineprogramming.org/innercore-dev/

2021年3月7日星期日,WorldOfZero在YouTube发布了一个视频:Ihor Melikhov浅谈Inner Core/Horizon更新、模组制作、摇滚乐队和译制影片配音

模组新闻[编辑]

IndustrialCraft PE[编辑]

适配联机的液体刻度

2021年3月1日星期一,ICPE的开发者发布了工业时代PE2.3的鸽子公告:

这周末,我们做了很多修复模组中的bug的工作,特别是液体的刻度最终被修复了(一开始当他们适配多人模式时会崩溃)。修复了EnergyNet库在能量传输方面的错误。然而,我们并未完全修复所有的关键错误,所以模组的发布推迟到明天。

——Gryzunov Vladislav评论于VK

热评:

上一次说是月末发布,现在4天过去了,发布日期变成了“明天”。总得来说,估计又要等3-4天了。

——Xxxxx Xxxxx评论于评论区
联机机器支持
太阳能板头盔
放射性同位素温差加热机
横向木头
正常生成的三叶胶木
复合盔甲合成
物品分页和分类

不幸的是,该热评并没有神预测,工业时代PE2.3预发布版在第二天(2021年3月2日星期二)准时更新了。

这是一个多人联机适配的预览版本,开发这个版本我足足耗费了4个月的时间。目前90%的工作已经完成了,完整的版本将在稍后进行发布。该更新还包括上个暑期在开发停滞之前新加入的很多创新。
这次更新成为了该模组历史上最长且最全局的一次更新。上一次更新是在9个月前,在那之后的一段时间模组开发完全搁置了,但是Inner Core多人联机支持的加入致使我再度投入到开发中去,同时解决了另一个全局问题:使用TypeScript进行了模组的重写。开发这个模组的4年来,模组代码和架构从来没有过全局重构,并且这导致了一个结果,就如同其旧版本使用的语言JavaScript一样,该模组的代码本身也是,在名义上已经过时了。之所以选择TypeScript语言,是因为它同样可以编译成JavaScript来执行,所以这允许你继续使用Inner Core来运行模组。……

更新记录:

  • 多人联机支持(测试,仍可能有错误)。作物分析器和万用表可能依旧无法工作。盔甲的HUD可能无法联机运作。
  • 纳米盔甲和量子盔甲的伤害吸收的完善。未充电的纳米和量子盔甲现在相当于一个钻石盔甲,充电时,每个单元纳米盔甲提供4%的保护,量子提供5%。所以纳米套的总保护量是96%,而量子套是100%。
  • 所有物品现在在创造模式下都正确分类在物品栏各个分页里。
  • 添加了一个带有太阳能板的头盔。可以为其余部分的盔甲充电。
  • 加入了放射性同位素温差加热机,当安装了RTG靶丸时才能工作,发热量从2指64eTE/t不等。
  • 所有方块的音效都设定完毕。三叶胶木现在使用树木的音效,三叶胶木叶、三叶胶木苗等同理。
  • 完善了三叶胶木的生成。现在三叶胶木生成恢复正常了,新的生物群系中也会生成。
  • 三叶胶木的原木目前可以水平放置了。
  • 适配了新版Minecraft纹理的铜盔甲和复合盔甲,同时他们也作为保护套装存在。
  • 提升了复合盔甲的耐久。
  • 更新了一些合成配方。
    • 移除了过时的使用水单元合成冷却单元的配方。
    • 当加速器合成时,合成结果翻倍。
    • 加入了铁盔甲合成复合盔甲的配方。
  • 加入了采矿镭射枪(开发中)。可以使用,但是动画还没做好。
  • 下列库已经更新或开发:
    • EnergyNet重写并适配多人联机。
    • 新的BlockEngine库。位于模组架构的核心。补全了Core Engine API中已过时的方法,并增加了创建物品和方式实体的基类,这允许你使用面向对象编程的原理来开发模组。
    • SoundLib(开发中)。将支持多人联机并使用更佳的Android API。
  • 漏洞修复和一些其他的改善。

……该更新是在Nikolay Savenko的帮助一起开发的,他重写并更新了IC2的多人农业部分。正式发布版将在1-2周后发布,在那之后适配多人联机的高级太阳能板和重力套装等拓展也会发布(现在他们从模组浏览器中隐藏了,因为他们并不适配多人联机)。你可以通过使用群组中的小工具来捐助我们的开发。
所有错误与漏洞的讨论都在这里:https://vk.com/topic-76366575_35951935。

BuildCraft PE[编辑]

2021年3月4日星期四,BuildCraft PE开发者Nikolay Savenko发布声明,声称自己已经结束工业时代的协助开发,回归到BuildCraft上来,希望大家不要认为他已经凉了。

TooManyMods[编辑]

没有胡子的Ihor

2021年3月2日星期二,TooManyMods开发者发布了一张没有胡子的Ihor Melikhov的照片,之后这个照片被用到了WorldOfZero的新视频中当做封面素材。

画廊[编辑]

你知道吗[编辑]

  • 笔者正在为本周的【你知道吗】段落如何编写头痛中……