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所有公开日志
来自Minecraft基岩版开发Wiki
所有Minecraft基岩版开发Wiki公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2020年4月25日 (六) 05:02 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getExhaustion (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:46 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getEntity (创建页面,内容为“===语法=== Player.getEntity(); ===参数=== ;返回值 :Object类型 玩家实体 ===效果=== 获取玩家实体。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:36 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getEnchantments (创建页面,内容为“===语法=== Player.getEnchantments(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包的格子id ;返回值 :int类型数组 背包物品附魔…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:35 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getDimension (创建页面,内容为“===语法=== Player.getDimension(); ===参数=== ;返回值 :int类型 世界维度 ===效果=== 获取玩家所在的世界维度。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:28 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getCarriedItemData (创建页面,内容为“===语法=== Player.getCarriedItemData(); ===参数=== ;返回值 :int类型 物品伤害值(特殊值) ===效果=== 获取玩家手持物品伤害…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:27 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getCarriedItemCount (创建页面,内容为“===语法=== Player.getCarriedItemCount(); ===参数=== ;返回值 :int类型 物品数量 ===效果=== 获取玩家手持物品数量。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:26 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getCarriedItem (创建页面,内容为“===语法=== Player.getCarriedItem(); ===参数=== ;返回值 :int类型类型 物品id ===效果=== 获取玩家手持物品id。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:26 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getArmorSlotDamage (创建页面,内容为“===语法=== Player.getArmorSlotDamage(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包盔甲栏的格子id ;返回值 :int类型 盔甲物品…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:22 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.getArmorSlot (创建页面,内容为“===语法=== Player.getArmorSlot(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包盔甲栏的格子id ;返回值 :盔甲物品的id ===效果…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:21 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.enchant (创建页面,内容为“==语法=== Player.enchant(par1int, par2int, par3int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包的格子id ;参数二 :int类型 附魔效果id…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:21 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.clearInventorySlot (创建页面,内容为“===语法=== Player.clearInventorySlot(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包的格子id ===效果=== 清除玩家生存背包的物…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:20 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.canFly (创建页面,内容为“===语法=== Player.canFly(); ===参数=== ;返回值 :boolean类型 true为是,false为否 ===效果=== 判断玩家是否可以飞行。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:20 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.addItemInventory (创建页面,内容为“===语法=== Player.addItemInventory(par1int, par2int, par3int); ===参数=== ;参数一 :int类型 id ;参数二 :int类型 数量 ;参数三…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:19 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.addItemCreativeInv (创建页面,内容为“===语法=== Player.addItemCreativeInv(par1int, par2int, par3int); ===参数=== ;参数一 :int类型 id ;参数二 :int类型 数量 ;参数三…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:19 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Player.addExp (创建页面,内容为“===语法=== Player.addExp(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 经验值 ===效果=== 增加玩家的经验值。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:18 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.spawnMob (创建页面,内容为“===语法=== Level.spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String); ===参数=== ;参数一 :double类型 X坐标 ;参数二 :dou…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:17 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.spawnCow (创建页面,内容为“===语法=== Level.spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String); ===参数=== ;返回值 :Object类型 生成的实体 ===效果=== 在…”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年4月23日 (四) 12:01 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.spawnChicken (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:58 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setTime (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:58 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setTile (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:57 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setSpawnerEntityType (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:55 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setSpawn (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:55 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setSignText (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:55 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setRainLevel (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:54 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setNightMode (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:54 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setLightningLevel (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:54 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setGrassColor (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:53 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setGameMode (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:52 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setFurnaceSlot (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:52 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setDifficulty (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:51 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setChestSlotCustomName (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:51 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setChestSlot (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:50 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.setBlockExtraData (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:48 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.playSoundEnt (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:45 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.playSound (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年4月23日 (四) 11:40 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.isRemote (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年3月25日 (三) 15:42 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.getBiome (语法) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年3月25日 (三) 15:39 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/Level.getAddress (创建页面,内容为“===语法=== Level.getAddress(); ===参数=== ;返回值:Object类型 存储器地址(若强制输出则显示一个int类型五位16进制数)(IOS专属,Android…”) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年3月25日 (三) 15:33 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面因式分解 (因式分解(Factorization)) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 2020年3月24日 (二) 08:12 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.setCamera (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.selectLevel(par1String); ===参数=== ;参数一:Object类型 目标实体 ===效果=== 设置照相机。”) 标签:2017年版源代码编辑
- 2020年3月24日 (二) 07:53 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.selectLevel (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.selectLevel(par1String); ===参数=== ;参数一:String类型 存档的文件夹名 ===效果=== 跳转存档。”)
- 2020年3月24日 (二) 07:22 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.saveData (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.saveData(par1String, par2String); ===参数=== ;参数一:String类型 数据的名字(键) ;参数二:String类型 储存的数据(值) =…”)
- 2020年3月24日 (二) 07:16 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.resetImages (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.resetImages(); ===参数=== 无 ===效果=== 重置材质包为缺省。”)
- 2020年3月24日 (二) 07:13 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.resetFov (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.resetFov(); ===参数=== 无 ===效果=== 重置视场为缺省”)
- 2020年3月24日 (二) 07:12 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.removeData (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.removeData(par1String); ===参数=== ;参数一:String类型 数据的名字(键) ===效果=== 清除启动器利用JAVA的共享首选项储…”)
- 2020年3月24日 (二) 07:06 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.readData (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.readData(par1String); ===参数=== ;参数一:String类型 数据的名字 ;返回值:Object类型 数据的名字(键) ===效果=== 读取启…”)
- 2020年3月24日 (二) 06:08 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.overrideTexture (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.overrideTexture(par1String, par2String); ===参数=== ;参数一:String类型 在材质包内需要替换的图片的路径 ;参数二:String类…”)
- 2020年3月24日 (二) 06:06 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.openInputStreamFromTexturePack (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.openInputStreamFromTexturePack(par1String); ===参数=== ;参数一:String类型 路径 ;返回值:类型待确定 输入流 ===效果=== 从材…”)
- 2020年3月24日 (二) 06:05 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.log (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.log(par1String); ===参数=== ;参数一:String类型 内容(即上面str要填写的) ===效果=== 打印指定输出日志(INFO类程序输志…”)
- 2020年3月24日 (二) 06:03 World.Execute(桃乐丝) 留言 贡献创建了页面ModPE 函数表/ModPE.leaveGame (创建页面,内容为“===语法=== ModPE.leaveGame(); ===参数=== ;无: ===效果=== 强制退出游戏。”)