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World.Execute(桃乐丝)的用户贡献
来自Minecraft基岩版开发Wiki
2020年4月25日 (星期六)
- 05:022020年4月25日 (六) 05:02 差异 历史 +428 新 Manual:Player.getExhaustion →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
2020年4月23日 (星期四)
- 12:462020年4月23日 (四) 12:46 差异 历史 +124 新 Manual:Player.getEntity 创建页面,内容为“===语法=== Player.getEntity(); ===参数=== ;返回值 :Object类型 玩家实体 ===效果=== 获取玩家实体。” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:362020年4月23日 (四) 12:36 差异 历史 +251 新 Manual:Player.getEnchantments 创建页面,内容为“===语法=== Player.getEnchantments(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包的格子id ;返回值 :int类型数组 背包物品附魔…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:352020年4月23日 (四) 12:35 差异 历史 +138 新 Manual:Player.getDimension 创建页面,内容为“===语法=== Player.getDimension(); ===参数=== ;返回值 :int类型 世界维度 ===效果=== 获取玩家所在的世界维度。” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:282020年4月23日 (四) 12:28 差异 历史 +169 新 Manual:Player.getCarriedItemData 创建页面,内容为“===语法=== Player.getCarriedItemData(); ===参数=== ;返回值 :int类型 物品伤害值(特殊值) ===效果=== 获取玩家手持物品伤害…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:272020年4月23日 (四) 12:27 差异 历史 +142 新 Manual:Player.getCarriedItemCount 创建页面,内容为“===语法=== Player.getCarriedItemCount(); ===参数=== ;返回值 :int类型 物品数量 ===效果=== 获取玩家手持物品数量。” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:262020年4月23日 (四) 12:26 差异 历史 +135 新 Manual:Player.getCarriedItem 创建页面,内容为“===语法=== Player.getCarriedItem(); ===参数=== ;返回值 :int类型类型 物品id ===效果=== 获取玩家手持物品id。” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:262020年4月23日 (四) 12:26 差异 历史 +234 新 Manual:Player.getArmorSlotDamage 创建页面,内容为“===语法=== Player.getArmorSlotDamage(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包盔甲栏的格子id ;返回值 :int类型 盔甲物品…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:222020年4月23日 (四) 12:22 差异 历史 +182 新 Manual:Player.getArmorSlot 创建页面,内容为“===语法=== Player.getArmorSlot(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包盔甲栏的格子id ;返回值 :盔甲物品的id ===效果…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:212020年4月23日 (四) 12:21 差异 历史 +343 新 Manual:Player.enchant 创建页面,内容为“==语法=== Player.enchant(par1int, par2int, par3int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包的格子id ;参数二 :int类型 附魔效果id…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:212020年4月23日 (四) 12:21 差异 历史 +157 新 Manual:Player.clearInventorySlot 创建页面,内容为“===语法=== Player.clearInventorySlot(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 背包的格子id ===效果=== 清除玩家生存背包的物…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:202020年4月23日 (四) 12:20 差异 历史 +145 新 Manual:Player.canFly 创建页面,内容为“===语法=== Player.canFly(); ===参数=== ;返回值 :boolean类型 true为是,false为否 ===效果=== 判断玩家是否可以飞行。” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:202020年4月23日 (四) 12:20 差异 历史 +228 新 Manual:Player.addItemInventory 创建页面,内容为“===语法=== Player.addItemInventory(par1int, par2int, par3int); ===参数=== ;参数一 :int类型 id ;参数二 :int类型 数量 ;参数三…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:192020年4月23日 (四) 12:19 差异 历史 +257 新 Manual:Player.addItemCreativeInv 创建页面,内容为“===语法=== Player.addItemCreativeInv(par1int, par2int, par3int); ===参数=== ;参数一 :int类型 id ;参数二 :int类型 数量 ;参数三…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:192020年4月23日 (四) 12:19 差异 历史 +128 新 Manual:Player.addExp 创建页面,内容为“===语法=== Player.addExp(par1int); ===参数=== ;参数一 :int类型 经验值 ===效果=== 增加玩家的经验值。” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:182020年4月23日 (四) 12:18 差异 历史 +448 新 Manual:Level.spawnMob 创建页面,内容为“===语法=== Level.spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String); ===参数=== ;参数一 :double类型 X坐标 ;参数二 :dou…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:172020年4月23日 (四) 12:17 差异 历史 +237 新 Manual:Level.spawnCow 创建页面,内容为“===语法=== Level.spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String); ===参数=== ;返回值 :Object类型 生成的实体 ===效果=== 在…” 标签:2017年版源代码编辑
- 12:012020年4月23日 (四) 12:01 差异 历史 +238 新 Manual:Level.spawnChicken →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:582020年4月23日 (四) 11:58 差异 历史 +122 新 Manual:Level.setTime →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:582020年4月23日 (四) 11:58 差异 历史 +293 新 Manual:Level.setTile →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:572020年4月23日 (四) 11:57 差异 历史 +235 新 Manual:Level.setSpawnerEntityType →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:552020年4月23日 (四) 11:55 差异 历史 +198 新 Manual:Level.setSpawn →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:552020年4月23日 (四) 11:55 差异 历史 +331 新 Manual:Level.setSignText →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:552020年4月23日 (四) 11:55 差异 历史 +133 新 Manual:Level.setRainLevel →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:542020年4月23日 (四) 11:54 差异 历史 +133 新 Manual:Level.setNightMode →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:542020年4月23日 (四) 11:54 差异 历史 +138 新 Manual:Level.setLightningLevel →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:542020年4月23日 (四) 11:54 差异 历史 +215 新 Manual:Level.setGrassColor →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:532020年4月23日 (四) 11:53 差异 历史 +155 新 Manual:Level.setGameMode →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:522020年4月23日 (四) 11:52 差异 历史 +411 新 Manual:Level.setFurnaceSlot →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:522020年4月23日 (四) 11:52 差异 历史 +161 新 Manual:Level.setDifficulty →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:512020年4月23日 (四) 11:51 差异 历史 +379 新 Manual:Level.setChestSlotCustomName →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:512020年4月23日 (四) 11:51 差异 历史 +420 新 Manual:Level.setChestSlot →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:502020年4月23日 (四) 11:50 差异 历史 +243 新 Manual:Level.setBlockExtraData →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:502020年4月23日 (四) 11:50 差异 历史 +25 Manual:Level.playSoundEnt →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:482020年4月23日 (四) 11:48 差异 历史 +260 新 Manual:Level.playSoundEnt →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:452020年4月23日 (四) 11:45 差异 历史 +361 新 Manual:Level.playSound →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 11:402020年4月23日 (四) 11:40 差异 历史 +101 新 Manual:Level.isRemote →语法 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
2020年3月27日 (星期五)
- 08:132020年3月27日 (五) 08:13 差异 历史 +3 Manual:ModPE 无编辑摘要 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 08:132020年3月27日 (五) 08:13 差异 历史 −3 Manual:ModPE →顶级命名空间 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
2020年3月26日 (星期四)
- 07:412020年3月26日 (四) 07:41 差异 历史 +1,097 Manual:ModPE →Block类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 07:332020年3月26日 (四) 07:33 差异 历史 +183 Manual:ModPE →Item类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 07:212020年3月26日 (四) 07:21 差异 历史 +616 Manual:ModPE →Item类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 07:082020年3月26日 (四) 07:08 差异 历史 +622 Manual:ModPE →Item类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 06:582020年3月26日 (四) 06:58 差异 历史 +248 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 06:492020年3月26日 (四) 06:49 差异 历史 +1,007 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 06:282020年3月26日 (四) 06:28 差异 历史 +337 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 05:202020年3月26日 (四) 05:20 差异 历史 +388 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 01:442020年3月26日 (四) 01:44 差异 历史 +465 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 01:182020年3月26日 (四) 01:18 差异 历史 +671 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑
- 00:342020年3月26日 (四) 00:34 差异 历史 +201 Manual:ModPE →Entity类 标签:移动版编辑 移动版网页编辑