文档:Minecraft测试版 - 1.18.10.26(Xbox/Windows/Android)

来自Minecraft基岩版开发Wiki

发布于:2022年1月5日

请务必在参与Minecraft测试之前阅读:

  • 加入测试版后,您的游戏将被正在开发中的Minecraft版本取代
  • 在预览测试版时,您将无法访问Realm,也无法加入非测试版玩家的游戏
  • 任何在测试版中游玩过的世界都无法在游戏更早的版本中打开,因此在游玩前请创建世界的副本以防止丢失
  • 测试构建可能不稳定,不能代表最终版本的品质
  • 本次测试版仅适用于Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出测试版,请参阅aka.ms/JoinMCBeta以获取详细说明。
froglight_golem16x9.jpg

以下是本周测试版新增功能的列表!请在aka.ms/MCFrogFeedback的讨论串中给我们留下任何您想要提交的具体反馈或建议,并一如既往地在bugs.mojang.com上搜索并报告任何您可能发现的漏洞。

已知问题[编辑]

  • 使用携带UI时,箱子可能无法显示所有的物品栏槽位。作为一种解决方案,您或许可以启用经典UI设置。

实验性玩法[编辑]

青蛙[编辑]

  • 青蛙和蝌蚪现在具有声音了(MCPE-150742
  • 青蛙恐慌时现在具有正确的的速度
  • 蝌蚪现在具有惊慌意向

青蛙卵[编辑]

  • 发光地衣不再能放置在青蛙卵上

Froglight[编辑]

  • 加入了三种新的Froglight方块(PearlescentVerdantOchre
  • Froglight方块会发出光亮
  • 这些方块是通过引诱一只青蛙靠近一个小型岩浆怪来获得的。青蛙会吃掉岩浆怪并掉落一个Froglight方块。每个青蛙变体都会掉落一种不同的Froglight方块

功能和漏洞修复[编辑]

性能和稳定性[编辑]

  • 修复了一个退出世界时可能导致一个区块中的实体无法保存的问题(MCPE-144208
  • 游戏现在可以在平顶山生物群系附近时使用特定的种子和世界而不会闪退了(MCPE-149659

原版等称[编辑]

  • 铁傀儡现在会根据它们的血量展示出不同程度的裂痕。可以对受伤的铁傀儡使用铁锭以修复它们(MCPE-74081
  • 发光地衣现在与Java版拥有相似的亮度了
  • 狐狸现在猛扑时模型会朝下(MCPE-143664
  • 移除了村民在交易时头上出现的绿宝石图标
  • 为屠夫、制图师、图书管理员与流浪商人更新了交易表
  • 铁傀儡现在只会在玩家攻击村民后攻击那些在村庄中地位很差的玩家

辅助功能[编辑]

  • 文本转语音(TTS)现在能够正确阅读实验性选项的名称

命令[编辑]

  • 加入了一个新的‘/damage’命令,以允许玩家对实体结算伤害
  • 通过‘/setblock’或‘/fill’命令放置可可豆时不再会返回错误

地物放置[编辑]

  • 大型滴水石柱地物现在不再悬空生成于岩浆上空(MCPE-141131
  • 滴水石锥簇现在不再有机会生成仅一格高的石笋(MCPE-148588

熔炉[编辑]

  • 高炉与烟熏炉现在又能给予玩家经验了(MCPE-150427

游戏玩法[编辑]

  • 滴水石锥现在有概率生成在大型钟乳石和石笋上(MCPE-128128
  • 熔岩池现在仅在正的Y坐标处生成(MCPE-146459
    • 接近Y=0生成的熔岩池具有深板岩和石头共同组成的外壳
  • 煤炭在暖水海洋中生成得更深了(MCPE-147399
  • 加入了雪林生物群系树木的变种数量(MCPE-148361
  • 修复了在使用VR模式游玩时无法调节光源方块亮度的问题
  • 修复了光源方块无法通过鼠标右键长按并移动以连续放置的问题 (MCPE-135669
  • 光源方块现在能够含水(MCPE-148391
  • 修复周围存在大量生物的时候破坏方块、打开箱子、进入传送门这些操作被延迟或丢失的问题(MCPE-149214
  • 草与双格花现在具有正确的破坏动画了(MCPE-150786
  • 在雪层内的花方块现在能够正确被爆炸破坏(MCPE-146492
  • 骷髅骑手现在能够正确寻路(MCPE-147521

世界生成[编辑]

  • 冰山地物现在不再会替换雪屋结构中的雪块(MCPE-147690
  • 在山地的洞穴中露空的水现在能够规律地生成(MCPE-149417
  • 生成含水层时不再丢失水方块了(MCPE-146452

技术性更新[编辑]

GameTest框架(实验性)[编辑]

  • 实体
    • 加入了函数teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
    • 加入了函数teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
  • 加入了registerAsyncmethod,以使用异步函数注册并正确地跟踪GameTests的状态

常规[编辑]

  • 重新应用了将“whitelist”替换为“allowlist”的更改(BDS-14119

JumpToBlockGoal[编辑]

  • 现在可以在寻找jumpblockcandidates时正确地向上和向下搜索相同的距离,以允许使用该意向的生物跳得与lowJumpToBlockGoal一样高

方块[编辑]

  • 加入了对方块而言只要它们属于不同的命名空间便可以使用相同名称的支持

动画[编辑]

  • 修复了动画控制器的递归检查会错误地禁止控制器的正常重复使用的问题

用户界面[编辑]

  • 修复了资源包设置屏幕中的向上和向下箭头按钮在高亮时变大的问题(MCPE-147708