手册:模式/地物

来自Minecraft基岩版开发Wiki
名称
类型
可用性
实验性玩法
走出实验版本
描述
minecraft:aggregate_feature 聚合地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于以任意顺序在同一输入位置放置一组地物。
minecraft:beards_and_shavers 胡须与剃刀 可用 自定义生物群系 未走出 用于为地物的生成同时提供平台(胡须)与空间(剃刀)。
minecraft:catalyst_feature 催发体地物 已移除 自定义生物群系 未走出 用于生成幽匿催发体幽匿斑块。
minecraft:cave_carver_feature 洞穴雕刻器地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于在主世界生成普通洞穴。
minecraft:conditional_list 条件列表 可用 自定义生物群系 未走出 对列表中所有地物的条件依次判定并放置第一个符合条件的地物。
minecraft:fossil_feature 化石地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于生成由骨块和矿石构成的化石骨架结构。
minecraft:geode_feature 晶洞地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于生成分层的球形晶洞结构。
minecraft:growing_plant_feature 生长植物地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于在天花板或地面生成柱状植物。
minecraft:multiface_feature 多面向地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于在天花板、地面或墙面生成一个或多个多面向方块。
minecraft:nether_cave_carver_feature 下界洞穴雕刻器地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于在下界生成洞穴。
minecraft:ore_feature 矿石地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于生成方块矿簇。
minecraft:partially_exposed_blob_feature 部分暴露点斑地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于生成具有指定尺寸的指定方块的点斑。
minecraft:rect_layout 矩形布局 可用 自定义生物群系 未走出 对区块进行划分并根据声明的空白空间比率放置相应地物。
minecraft:scan_surface 扫描表面 可用 自定义生物群系 1.20.20 扫描区块内每个方块表面并覆盖指定地物。
minecraft:scatter_feature 散植地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于将地物散植到区块当中。
minecraft:sculk_patch_feature 幽匿斑块地物 可用 自定义生物群系 未走出 用于生成幽匿斑块。
minecraft:search_feature 搜索地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 以指定轴向在一定区域内搜索符合地物放置条件的位置并放置指定地物。
minecraft:sequence_feature 序列地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于依次放置一组地物。
minecraft:single_block_feature 单方块地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于放置一个方块。
minecraft:snap_to_surface_feature 对齐至表面地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于将地物固定在指定y轴范围内的天花板或地面。
minecraft:structure_template_feature 结构模板地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于放置一个结构
minecraft:surface_relative_threshold_feature 表面相对阈值地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 确定提供的位置是否低于世界的判定表面水平位置,如果低于该表面水平位置,则放置指定地物。
minecraft:tree_feature 树地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于构造并生成一棵树。
minecraft:underwater_cave_carver_feature 水下洞穴雕刻器地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于在主世界生成含水洞穴。
minecraft:vegetation_patch_feature 植被斑块地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于生成植被斑块。
minecraft:weighted_random_feature 加权随机地物 可用 自定义生物群系 1.20.20 用于根据权重值随机选择并放置一个地物。