手册:minecraft:attack_damage

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minecraft:attack_damage
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设置实体的攻击伤害。

模式[编辑]

shared_attribute "minecraft:attack_damage" : opt

子模式[编辑]

shared_attribute:
object
{
    float_range "value" : opt
    float "min" : opt
    float "max" : opt
}

结构[编辑]

  •  minecraft:attack_damage:根对象。
    •  value:定义攻击伤害的取值范围。为数字类型时同时定义最小值和最大值;为数组类型时第一个元素定义最小值,第二个元素定义最大值。默认值为  max 的值。
    •  min:定义攻击伤害的最小值。默认值为1.1754944e-38。
    •  max:定义攻击伤害的最大值。如果  value 的最大值超过了该值,则该值会被覆写为  value 的值。默认值为3.4028235e38。

示例[编辑]

"minecraft:attack_damage": {
  "value": 3
}

历史[编辑]

基岩版
?加入了minecraft:attack_damage

漏洞[编辑]

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