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手册:Minecraft:collision box/1.16.100
来自Minecraft基岩版开发Wiki
模式[编辑]
bool "minecraft:entity_collision" : opt
object "minecraft:entity_collision" : opt
{
bool "enabled" : opt
array "origin"
{
float "[0..0]"
float "[1..1]"
float "[2..2]"
}
array "size"
{
float "[0..0]"
float "[1..1]"
float "[2..2]"
}
}
结构[编辑]
- minecraft:entity_collision:根对象,如果设置为
false
将会禁用方块的碰撞箱。- enabled
- *origin:定义方块碰撞箱的锚点。此参数数组包含三个浮点数(
[a,b,c]
),分别表示x轴、y轴和z轴方向上的偏移量,坐标原点为方块底面中心。浮点数单位为像素,像素大小以原版默认缩放16x纹理为准。默认值为[-8.0,0.0,-8.0]
。 - *size:定义方块碰撞箱的尺寸。此参数数组包含三个浮点数(
[a,b,c]
),分别表示x轴、y轴和z轴方向上的增量,坐标原点为 origin。浮点数单位为像素,像素大小以原版默认缩放16x纹理为准。默认值为[16.0,16.0,16.0]
。
示例[编辑]
- 布尔值型
"minecraft:entity_collision": false
- 对象型
"minecraft:entity_collision": {
"origin": [ -8.0, 0.0, -8.0 ],
"size": [ 16.0, 16.0, 16.0 ]
}