教程:制作附加包/模型

来自Minecraft基岩版开发Wiki


引言[编辑]

Blockbench是一个免费的实体建模应用程序,用于创建基岩版实体模型,以及创建材质和为基岩版地图制作动画。 Blockbench 具有外部插件支持,使开发人员能够创建附加工具以在程序中使用。 它还能够将模型导出为标准 OBJ 格式、Java 版方块模型等。[1]

教程[编辑]

创建模型[编辑]

打开Blockbench网页版,选择文件>新建>基岩版模型,会弹出如下的窗口:

Blockbench创建新模型时的弹窗
  • 文件名(File name):令人一目了然,对吧?导出的文件将以<文件名>.geo.json命名。
  • 模型编号(Model Identifier):决定模型的标识符,不需要命名空间。
  • 默认UV模式(Default UV Mode):决定模型UV模式,建议选择“箱型UV”以进行自动UV编辑和纹理展开。
  • 纹理分辨率:决定纹理的长宽。

填写完毕后,点击“确认”,会进入如下的界面:

Blockbench的编辑页面

你可以在这个页面:

  • 编辑模型
  • 添加骨骼和方块

添加纹理[编辑]

当模型制作完成后,我们就需要为其添加纹理了,点击“纹理”工具中的“创建纹理”按钮。就会生成一个模板纹理,你可以在blockbench内编辑这个模板纹理。

blockbench的纹理工具

引用[编辑]