User:LPaicen/术语译名标准化

来自Minecraft基岩版开发Wiki

本页面记录了基岩版通用技术词汇的标准译名及讨论进度。

列表[编辑]

通用技术词汇 译名 状态 来源 描述 发布日期 备注
Actor 活动对象 已发布 游戏机制 游戏中的一种对象。 -
Addition 未翻译 配方、数据驱动 给钻石装备升级成下界合金装备时所需的一类物品(下界合金锭)。 未发布
After Event 后事件 待定 SAPI SAPI中一个事件发生后的区间。 未发布
AI Goal AI意向 已发布 实体 实体的一种行为机制 -
Alias Mapping 别名映射 已发布 Molang Molang中为简化编写所设计的一种缩写方式。 -
Ambient Occlusion 环境光遮蔽 已发布 着色器 模拟受周围环境影响而产生的光线遮蔽效果。 - 通常缩写为“AO”。
Annotation 注解 待定 实体数据驱动 实体数据驱动的一类组件。 未发布
Array Expression 数组表达式 已发布 Molang Molang在渲染控制器中的专有数组表达形式。 -
Arrow Operator 箭头运算符 已发布 Molang Molang中的一种运算符。 -
Atlas 图集 已发布 游戏机制 -
Attachable 附着物 已发布 数据驱动 实体模型上所附带的内容(例如身穿的盔甲、手持的物品)。 -
Attribute 特性 待定 实体数据驱动 实体数据驱动的一类组件。 未发布 防止与“Property”混淆。
Aux Value 附加值 已发布 物品 用于标记物品的一种特殊数值。 -
Before Event 前事件 待定 SAPI SAPI中一个事件发生前的区间。 未发布
Behavior Tree 行为树 已发布 数据驱动 -
Block Reference 方块引用 已发布 方块数据驱动、模式 数据驱动中调用方块时的一种指代形式。 -
Block Shape 方块形状 已发布 方块数据驱动 原版方块数据驱动中包含其模型及其他有关游戏中表现性质的枚举。 -
Bone 骨骼 已发布 模型 模型中立方体的分组。 -
Bounding Box 边界箱 已发布 游戏机制 -
Brace Scope Delimiters 花括号作用域分隔符 已发布 Molang Molang中的一种运算符。 -
Camera 相机 已发布 游戏机制、数据驱动、SAPI 游戏中用于获取视线范围内容的工具。 -
Camera Preset 相机预设 已发布 相机 -
Chance 机会 已发布 游戏机制 -
Chance Information 机会信息 待定 数据驱动、模式 未发布
Class 已发布 SAPI JavaScript中的概念。 -
Collision Box 碰撞箱 已发布 游戏机制 -
Complex Expression 复杂表达式 已发布 Molang Molang中的一种高级编写方式,语法有所变化,并且可以使用更多功能,还可以进行多行编写。 -
Content Error 内容错误 已发布 游戏机制 游戏中弹出的警告和报错信息。 -
Cube 立方体 已发布 模型 模型的基本单位。 -
Damage 伤害 已发布 游戏机制 “实体生命值减少”这一行为。 -
损坏 已发布 游戏机制 “耐久减少”这一行为。 -
Distribution 分布 已发布 地物 地物生成时的一种概念,用于控制地物生成时在不同区域的密集程度。 -
Dummy 已发布 实体 -
Ease 缓动 已发布 相机 相机的一种移动效果。 -
Editor 编辑器 已发布 游戏功能、SAPI 游戏内置的一个用于快速编辑地形的工具。 -
Emitter 发射器 已发布 粒子、数据驱动 -
Entry 未翻译 战利品表、数据驱动 未发布
入口 已发布 SAPI SAPI在清单文件中接入脚本的文件路径。 -
Event Response 事件响应 已发布 数据驱动 游戏中发生的某些行为。 -
Event Signal 事件信号 待定 SAPI 未发布
Factory 工厂 已发布 UI -
Fade 淡出 已发布 相机 相机的一种全屏纯色淡化效果。 -
Face Dimming 未翻译 方块、着色器 根据方块朝向调整面的亮度。 未发布
Feature 地物 已发布 数据驱动 生成世界时附加在地表的结构,用于表现地形特征。 -
Feature Rule 地物规则 已发布 数据驱动 在数据驱动中用于控制地物的生成。 -
Filter 过滤器 已发布 数据驱动 用于筛选符合条件的对象。 -
Filter Group 过滤器组 已发布 模式 实体数据驱动中将多个过滤器应用在一起的格式。 -
Fixed Grid 固定网格 已发布 地物数据驱动 地物的一种分布方式。 -
Forced Feature 强制型地物 已发布 地物 -
Form 表单 已发布 UI、SAPI -
Format Version 格式版本 已发布 数据驱动 -
Full Block 完整方块 已发布 方块数据驱动 -
Function 函数 已发布 SAPI、Molang、战利品表 -
Geometry 几何 已发布 模型 -
Header 标头 已发布 附加包 附加包清单文件中的一个字段,记录了该附加包的基本信息。 -
Hitbox 击中箱 已发布 游戏机制 -
Ingredient 原料 已发布 配方、数据驱动 用于合成配方的物品。 -
Interface 接口 已发布 SAPI、数据驱动 用于与游戏通信的一种方式;在TypeScript中是一种类型。 -
界面 已发布 UI -
Item Reference 物品引用 已发布 物品数据驱动、模式 数据驱动中调用物品时的一种指代形式。 -
Item Stack 物品堆叠 待定 物品、SAPI 物品对象,保存了一组(一个或多个堆叠)同类物品的基本信息。 未发布
Jittered Grid 抖动网格 已发布 地物数据驱动 地物的一种分布方式。 -
Kill Plane 未翻译 粒子 未发布
Lifetime 生命周期 已发布 粒子 -
Level 存档 已发布 游戏机制 -
Locator 定位器 已发布 实体模型 -
Log 日志 已发布 游戏机制、SAPI -
Logger 日志器 已发布 SAPI、编辑器 用于管理日志的工具。 -
Lore 词缀 待定 物品、SAPI 物品提示文本中的附加文本。 未发布
Manifest 清单 已发布 附加包 用于记录附加包的基本信息。 -
Map Color 地图颜色 已发布 方块、游戏机制 方块在地图上显示的像素的颜色。 -
Material 材料 已发布 物品、游戏机制、生物群系 游戏中合成物品的原料种类;生物群系生成地表使用的方块。 -
材质 已发布 着色器 -
Material Instance 材质实例 已发布 方块模型、数据驱动 -
Min Engine Version 最小引擎版本 已发布 附加包 附加包使用的游戏引擎的最小版本号。 -
Modal 模态 已发布 UI -
Model 模型 已发布 游戏机制 -
Multinoise 多噪声 已发布 生物群系 由多个噪声组成。 -
Mutate 变种 已发布 生物群系 为使生物群系过渡更自然,结构更丰富而在原有基础上做出修改后得到的新的子生物群系。 -
Namespaced Identifier 赋命名空间标识符 已发布 游戏机制 -
Navigation 导航 待定 实体数据驱动 实体数据驱动的一类组件。 未发布
Noise 噪声 已发布 生物群系 -
Null Coalescing Operator 空合并运算符 已发布 Molang Molang中的一种运算符。 -
Odds 几率 已发布 游戏机制 -
Orientation 面向 待定 模型 未发布
Pane 窗格 已发布 UI -
Panel 面板 已发布 UI -
Pattern 图案 已发布 配方、数据驱动 合成配方时原料需要摆放的图案。 -
Persona 角色 已发布 市场 -
Persona Piece 角色部件 已发布 市场 角色创建器中用于给玩家皮肤做装饰的挂件(额外添加的模型)。 -
Pool 已发布 战利品表、数据驱动 -
Probability 概率 已发布 游戏机制 -
Property 属性 已发布 数据驱动 -
Public Variable 公开变量 已发布 Molang -
Quality 未翻译 战利品表、数据驱动 未发布
Raw Text 原始文本 已发布 游戏机制、数据驱动、SAPI -
Raw Message 原始消息 已发布 游戏机制、数据驱动、SAPI -
Raycast 射线 已发布 游戏机制、SAPI -
Reagent 试剂 已发布 配方、数据驱动 -
Simple Expression 简单表达式 已发布 Molang Molang中只能编写在一行内的一种表达式,功能有限。 -
Roll 未翻译 战利品表、数据驱动 未发布
Runtime Identifier 运行时标识符 已发布 实体、数据驱动 -
Scatter 散植 已发布 地物 将地物或方块分散到一定区域。 -
Schema 模式 已发布 数据驱动 数据驱动中规定JSON数据格式的规则。 -
Selection Box 选择箱 已发布 游戏机制 -
Semantic Versioning 语义化版本 已发布 数据驱动 - 通常简写为“SemVer”。
Simulated Player 模拟玩家 已发布 实体、SAPI GameTest框架中可创建的一种虚拟玩家,可以模拟真实玩家的行为。 -
Solid Block 固体方块 已发布 游戏机制 -
Spawn Group 生成组 已发布 实体、数据驱动 -
Spawn Rule 生成规则 已发布 实体、数据驱动 -
State 状态 已发布 方块 -
Struct 结构体 已发布 Molang Molang中的一种语法结构。 -
Subpack 子包 已发布 附加包 附加包中允许用户在设置中切换的文件合集。 -
Target 目标 已发布 数据驱动 -
Terrain 地形 已发布 游戏机制 -
Texture Set 纹理集 已发布 数据驱动、光线追踪 光线追踪纹理包中用于记录各种渲染所需贴图的文件。 -
Tier 品质 已发布 村民交易、数据驱动 -
Tile (实例型)方块 已发布 游戏机制 -
Timeline 时间轴 已发布 实体动画、粒子数据驱动 -
Tooltip 提示框 已发布 物品、UI -
Trait 性状 待定 方块数据驱动 数据驱动中自定义方块使用原版方块状态的方式。 未发布
Trigger 触发器 已发布 数据驱动 用于触发事件响应的工具。 -
Type Alias 类型别名 已发布 SAPI TypeScript中的一种概念。 -
Uniform 均匀 已发布 地物数据驱动 地物的一种分布方式。 -
Unit Cube 单位立方体 已发布 游戏机制、方块数据驱动 -
Util 实用工具 已发布 SAPI -
Variant 变体 已发布 实体 -
Vector 向量 已发布 SAPI -
Visible Bound 可视边界 已发布 游戏机制、模型 -
Volume 音量 已发布 游戏机制、数据驱动、SAPI -
功能域 已发布 数据驱动 在世界中标记的可执行一定行为的一块区域。 -
选区 待定 SAPI、地物 由基于方块的起始坐标和终止坐标确定的一块立方体区域。 未发布
Watchdog 看门狗 已发布 SAPI 脚本系统中的性能监视器。 -
Weight 权重 已发布 游戏机制 -

变更[编辑]

通用技术词汇 新译名 旧译名 状态 原因 更改日期 备注

历史[编辑]