模式[編輯]
behavior.barter:
number "priority" : opt
結構[編輯]
- minecraft:behavior.barter:根物件。
- priority:此AI意向的優先級。
範例[編輯]
"minecraft:behavior.barter":{
"priority": 1
}
在玩家提供交易後,透過在實體附近放置特定物品來迫使實體丟棄物品作為回報。
本元件需要滿足以下條件才能正常工作:
在該實體定義一個 barter_table 戰利品表。 |
behavior.barter:
number "priority" : opt
"minecraft:behavior.barter":{
"priority": 1
}
基岩版 | |||||
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? | 加入了minecraft:behavior.barter。 |