教學:開發模組API/編輯、除錯、打包與作品上載

出自Minecraft基岩版开发Wiki
編輯、除錯、打包與作品上載
系列教學
所屬系列
難易度
初級
前置知識
實踐裝置
Windows

導讀[編輯]

本篇介紹如何使用 我的世界開發工作台(下稱MCS)對作品進行快速編輯,除錯,打包以及上載。使用MCS需要網易開發人員賬號,沒有請點這裏註冊。

MCS頁面介紹[編輯]

File:Manual-模組API-1.png

右圖為MCS的基岩版作品界面。

1 處為新建頁面入口,可以快速新建一個空的作品或者使用官方提供的作品模板建立作品。

2 處為基岩版元件頁面入口,在此可以檢視您在基岩版上的所有作品。

3 處為本地匯入按鈕,支援匯入.mcaddon格式或.zip格式的完整附加包。

4 處為編輯按鈕,可以進入MCS的編輯器對作品進行編輯。

5 處為開發測試按鈕,可以建立一個測試用世界,進行遊戲內測試。

6 處為開發測試世界列表,將滑鼠移到作品上便會顯示該作品的開發測試世界,否則顯示全部開發測試世界。透過這裏一次只能開啟一個開發測試世界。

編輯[編輯]

將滑鼠移到作品上,可以看到「編輯」按鈕。編輯,即使用MCS對您的作品中的基礎內容,包含物品,方塊,實體,UI檔案等等進行簡潔快速的編輯。雖然功能不算特別全面,但是為不想一個個手寫JSON的開發人員提供了更好的選擇。

新版編輯器(即「升級作品」)更是提供了 PresetAPI,使得部分腳本功能也可以模組化,編輯更加方便。

除錯[編輯]

File:Manual-模組API-2.png

將滑鼠移到作品上,可以看到「開發測試」按鈕。點擊該按鈕,選擇最新版的開發包,即可建立一個該作品的開發測試世界。

在世界設定中,可以將其他作品一起選中,這樣就可以達到測試多個作品間聯動的效果。

基岩版作品界面右上角的「工具箱」中的「ModPC開發包」可以同時開啟除測試世界外的第二份遊戲,並且兩份遊戲之間可以透過區域網進入同一個世界,該方法可用於測試元件在多人聯機中的效果。



打包與作品上載[編輯]

將滑鼠移到作品上,可以看到「更多」按鈕,點擊後可看到「匯出」與「發佈」等功能,跟隨流程即可。

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