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手冊:基岩版1.20.50.20
出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.20.50.20
Beta 1.20.50.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.50.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.50的首個搶鮮版,發佈於2023年10月11日[1],為所有版本加入了Realms支援,加入了飾紋陶罐的新功能,改造了遊戲指南介面,同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。
新內容[編輯]
指令格式[編輯]
- 加入了
showrecipemessages
遊戲規則。- 用於控制是否顯示配方解鎖訊息。
- 預設值為
true
。
一般[編輯]
- 加入了
dust_plume
粒子。
變更[編輯]
方塊[編輯]
- ID
stone
現在被拆分為:andesite
、diorite
、granite
、polished_andesite
、polished_diorite
、polished_granite
和stone
。stone
的資料值仍然可用。
- ID
planks
現在被拆分為:oak_planks
、birch_planks
、jungle_planks
、acacia_planks
和dark_oak_planks
。planks
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
遊戲內容[編輯]
一般[編輯]
- 移除了「垂直同步」選項。
- 玩家現在需要在顯示設定中使用改善輸入延遲的模式以獲得更加靈敏的輸入體驗。
- 仍可以透過先前已有的方法停用垂直同步功能(例如修改options.txt)。
技術性[編輯]
- 加入了對
ExtensionContext
API的事件支援。- 加入了新的觸發後事件
ModeChangeAfterEvent
和訊號ModeChangeAfterEventSignal
。
- 加入了新的觸發後事件
- 修復了切換至十字準心中間畫筆進行繪畫時不會清除立方體畫筆的錯誤。
- 附加包和腳本引擎
- 改進了一些常見腳本錯誤訊息以提供更好的上下文和資訊。
- 動畫
- 修復了伺服器上
query.is_alive
相關的不安全性問題。
- 方塊
- 現在帶有作為
minecraft:placement_direction
或minecraft:placement_position
方塊特徵的一部分的minecraft:cardinal_direction
、minecraft:facing_direction
和minecraft:block_face
方塊狀態的方塊會被結構方塊正確旋轉或鏡像。 - 結構空位現在再次會阻止與放置在其後的方塊和實體互動。(MCPE-175237)
- 相機視角
- 加入了相機視角放置在玩家區塊繪製半徑之外時出現的內容記錄警告。
- AI意向元件
- 加入了
minecraft:behavior.melee_box_attack
行為,功能與minecraft:behavior.melee_attack
相同,但使用基於邊界的攻擊範圍計算。- 移除了
reach_multiplier
屬性,並將其替換為box_increase
。 - 計算範圍的方式是透過
box_increase
方塊增加XZ平面中攻擊生物的邊界以建立一個「攻擊框」。若攻擊框與目標的邊界相交,則生物可以攻擊到該目標。
- 移除了
- API
- 加入了
BlockComponentTypeMap
、EntityComponentTypeMap
和ItemComponentTypeMap
別名。- 用於將元件ID映射到它們的
TypeScript
型別。
- 用於將元件ID映射到它們的
- 變更了
Block.getComponent
、Entity.getComponent
和ItemStack.getComponent
以傳回正確的衍生Component
型別。 - 加入了
BlockComponentTypes
、EntityComponentTypes
和ItemComponentTypes
列舉。- 用於列舉元件ID字串。
- 元件
- 加入了
minecraft:can_join_raid
元件以允許實體加入已有的突襲。
- 物品
- 棄用了
tag:
原物品元件,並在1.20.50及更高版本的JSON格式中開放了minecraft:tags
物品元件。
- 生物
- 修復了即使伺服器的模擬距離大於6個區塊,生物也無法在遠於最近玩家6個區塊處生成的問題。(MCPE-102197)
- 修復了動畫控制器載入使用檔案的
format_version
而非包的min_engine_version
來確定Molang版本的問題。- 該修復僅對
min_engine_version
為1.20.50或更高版本的包中的動畫控制器生效。
- 該修復僅對
- 棄用了下列Molang查詢,它們不再在
min_engine_version
為1.20.50或更高版本的包中可用。- 替換為
query.timer_flag_1
的查詢,由behavior.timer_flag_1
設定。 - 替換為
query.timer_flag_2
的查詢,由behavior.timer_flag_2
設定。 - 替換為
query.timer_flag_3
的查詢,由behavior.timer_flag_3
設定。 - 僅用於調整駱駝衝刺冷卻後的頭部動畫的查詢。
- 駱駝動畫現在使用
camel.entity.json
中的variable.dash_cooldown_progress
。
- 駱駝動畫現在使用
query.is_scenting
query.is_rising
query.is_feeling_happy
query.dash_cooldown_progress
- 替換為
- 效能與穩定性
- 移除了
CraftingEventPacket
。
實驗性[編輯]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「搶鮮版 API」和「為建立者提供的繪製龍功能」子選項後才可使用。
技術性[編輯]
- API
- 加入了
effectAddBeforeEvent
,並移除了effectAddAfterEvent
中的effectState
。
- 圖形
- 將延遲繪製圖形的顯示設定中的光華選項的形式變更為強度滑塊。
- 玩家現在可以根據個人偏好來組態光華強度,仍然可以將滑塊設定為0以停用光華。
- 修復了在啟用延遲繪製預覽功能的情況下陷入在熔岩或粉雪中時不會顯示全螢幕覆蓋層的問題。
- 修復了延遲繪製預覽功能中的漏斗礦車內缺失漏斗的問題。
- 修復了延遲繪製預覽功能中的部分發光方塊(如海燈籠、螢光石和熔岩等)無法轉換為點光源的問題。
- 修復了延遲繪製預覽功能中雨、雪和其他天氣效果相關的問題。
- 提升了延遲繪製預覽功能中遠距離光源的質量。
- 平衡了延遲繪製預覽功能中僅自發光方塊發出的光的亮度。
- 效能與穩定性
- 最佳化Android和Xbox平台上的延遲繪製預覽功能中定向光照和陰影的效能。
修復[編輯]
- 遊戲內容
- 盔甲紋飾現在可以應用於自訂盔甲。
- 夜魅不再會錯過對使用鞘翅滑翔的玩家進行跟蹤的機會。
- 降低了玩家生成在樹葉上的概率。
- 突襲
- 現在透過生怪蛋生成的女巫能夠加入突襲並向突襲者投擲藥水。
- 一般
- 玩家現在可以在Xbox平台上的Realms中下載大於1GB的世界。
- 觸摸控制
- 用於下船的觸摸控制按鈕不再會持續表現為被按下。(MCPE-168574)
- 使用者介面
- 解鎖大量物品時配方解鎖彈窗不再會加快彈出速度。
- 現在物品欄內的搜尋欄會與UI的其餘部分對齊。(MCPE-174298)
- 將選單退出加入至可重新映射的操作,其預設值被設定為滑鼠後退鍵。
- 修復了使用含搖杆的觸摸控制時,市集包中的自訂載具會顯示錯誤提示的問題。
- 現在Xbox畫面鍵盤位於使用者所輸入文字前方時會移動至不同的位置上。(MCPE-170831)
- 移除了搶鮮版HUD中的「Discovery」關鍵字的在地化。(MCPE-175538)
- 修復了岩漿塊相關的英文死亡訊息中的語法錯誤。(MCPE-64168)
- 更新了在地獄中被床炸死時的死亡訊息。(MCPE-123604)
- 原版趨同
- 喚魔者和衛道士不再會生成在和平難易度下的世界中。(MCPE-124736)
- 世界生成
- 可疑的沙不再會生成於寒帶海底廢墟。(MCPE-173492)
參考[編輯]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.50.20 — Minecraft Feedback,2023年10月11日。