模板:Nbt

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sprite表

本模板用於生成更加清楚的NBT標籤的欄位。

顯示NBT檔案結構時,本模板最好與無序列表配合使用,並包裹在一個class="treeview"元素當中。

用法[編輯]

{{nbt|<标签名>|显示的文字(可选)}}

可用的標籤[編輯]

圖示 標籤名稱 註釋
byte 字節
si
short
短整數
i
int
integer
整數
li
long
int64
i64
長整數
f
float
浮點數
d
double
倍精度浮點數
bytea
byte array
byte-array
字節陣列
s
string
字串
l
list
列表
c
compound
複合
ia
int array
int-array
integer array
integer-array
整數陣列
b
bool
boolean
布林值
la
long array
long-array
長整數陣列
(預設)

注意:NBT沒有使用布林值(通常是byte型別),所以布林值只適用於JSON。

JSON中只存在double型別,而沒有其他數字型別的概念,也不存在指定了元素型別的陣列。因此,byteshortintlongfloatbyte arrayint array應該只會用於表示Minecraft讀取JSON欄位之後轉換成的型別。

範例[編輯]

用於樹狀列表文字[編輯]

<div class="treeview">
* {{nbt|compound|Data}}:此标签包含所有的世界数据。
** {{nbt|int|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。
** {{nbt|long|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。
** {{nbt|string|LevelName}}:世界的名字
** {{nbt|compound|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。
*** {{nbt|compound|1}}: 末路之地的数据。
**** {{nbt|compound|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
***** {{nbt|compound|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
****** {{nbt|byte|X}}: 传送门的X轴坐标。
****** {{nbt|byte|Y}}: 传送门的Y轴坐标。
****** {{nbt|byte|Z}}: 传送门的Z轴坐标。
** {{nbt|int|SpawnX}}:出生点的X坐标。
** {{nbt|int|SpawnY}}:出生点的Y坐标。
** {{nbt|int|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。
</div>
  •  Data:此標籤包含所有的世界資料。
    •  GameType:在單人遊戲玩家生成或重生時的預設遊戲模式。
    •  LastPlayed:世界最後被載入時的Unix時間戳。
    •  LevelName:世界的名字
    •  DimensionData: 這個標籤包含特定維度的世界資料。
      •  1: 終末之界的資料。
        •  DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
          •  ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,傳回主世界的傳送門的位置。
            •  X: 傳送門的X軸座標。
            •  Y: 傳送門的Y軸座標。
            •  Z: 傳送門的Z軸座標。
    •  SpawnX:重生點的X座標。
    •  SpawnY:重生點的Y座標。
    •  SpawnZ:重生點的Z座標。

參見[編輯]