手冊:基岩版1.17.0

出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.17.0
版本
正式名稱
洞穴與山崖(第一部分)
伺服器端版本
1.17.0.03
內部版本號
Android(試玩版本):
951700002(armeabi-v7a,29)
971700002(arm64-v8a,29)
Android(主版本):
951700002(armeabi-v7a,29)
961700002(x86,29)
971700002(arm64-v8a,29)
981700002(x86_64,29)
發布日期
2021年6月8日
下載
伺服器端
Windows Linux


1.17.0洞穴與山崖的首個正式版,也是基岩版的一次主要更新,發布於2021年6月8日[1]。該版本宣布於Minecraft Live 2020[2]此次更新加入了大量方塊物品,以及一些新的生物 。新增了大量GameTest框架介面、完善了功能域迷霧介面並修復了部分元件錯誤。1.16.2001.16.2101.16.220的開發版加入了部分洞穴與山崖的相關特性,可透過開啟實驗性玩法來啟用,但這些特性在其正式版中不可用。[3][4]

此次更新的開發版加入了部分洞穴與山崖(第二部分)的相關特性,可透過開啟實驗性玩法來啟用,但這些特性在正式版中不可用,並且將會發布到1.18.0

新內容[編輯]

方塊[編輯]

紫水晶芽
  • 共有3個變種,為不同的生長階段。
紫水晶晶簇
  • 開採後掉落紫水晶碎片,掉落數量受幸運附魔的影響,亦可使用絲綢之觸直接開採。
    • 徒手或被活塞破壞只會掉落2個紫水晶碎片,而使用鎬開採則會掉落4個。
  • 會發出亮度等級為5的光。
紫水晶方塊
  • 用鎬開採後會直接掉落其自身。
紫水晶芽床
  • 即使使用附有絲綢之觸的工具開採也不會掉落任何物品。
銅礦
  • 以小型團簇的形式在地下隨機生成。
  • 生成於Y=63及以下的高度,總體稀有度與鐵礦近似。
銅方塊
    • 風化的減輕程度及其機率隨離閃電擊中點距離的增加而降低。
切製銅方塊
切製銅階梯切製銅半磚
避雷針
  • 可將半徑64格內的閃電導向自身。
  • 被閃電擊中時會發出強度為15的紅石訊號。
金屬原礦塊
深板岩
深板岩碎石
蛀蝕的深板岩
深板岩礦
  • 加入了所有主世界礦石的深層變種,包括鐵、金、銅、鑽石、紅石、綠寶石和青金石。
  • 開採時間為淺層礦石的2倍。
  • 紋理上以深板岩替換石頭作為容礦岩。
  • 在深板岩團簇中生成。
發光地衣
  • 會依附在完整方塊的表面。
  • 會發出亮度等級為7的光。
  • 含水
螢光物品展示框
  • 物品展示框的增亮變種。
  • 發出的光芒僅反映在紋理上,不影響亮度等級。
粉雪
    • 此時玩家仍可透過潛行來在粉雪中下陷,也可以從中向上「攀爬」。
  • 陷入粉雪中的玩家視角周圍會逐漸出現冰霜紋理,所有實體陷入粉雪中一定時間後都會受到冰凍傷害。
    • 裝備任意皮革盔甲可免除冰凍影響。
    • 裝備皮革馬鎧的馬也可免除冰凍影響。
  • 粉雪可熄滅著火實體上的火焰,並且會在與該實體觸碰時融化消失。
鐘乳石方塊
鐘乳石
  • 可放置在方塊的頂部或底部,使之分別形成鐘乳石或石筍。
  • 三叉戟擊中或被活塞推動時會被破壞。
  • 石筍底部無附著方塊時會被破壞。
  • 落在石筍上的實體會受到額外的傷害,此傷害隨下落高度的升高而增加。
  • 鐘乳石頂部無附著方塊時會墜落,對砸中的實體造成傷害,最後在砸中方塊時掉落為物品。實體受到的傷害隨鐘乳石墜落高度的升高而增加。
  • 鐘乳石上方存在熔岩源時會滴落對應的液體粒子,在下方放置鍋釜可收集對應的液體。
杜鵑叢
  • 對其使用骨粉後會長成杜鵑樹
  • 擁有普通和盛開2個變種。
  • 對苔蘚方塊使用骨粉有機率生成杜鵑叢。
  • 可用作熔爐燃料。
  • 會被蜜蜂視作為(如蜜蜂會對其採蜜)。
杜鵑葉
  • 擁有普通和盛開2個變種。
  • 枯萎或被破壞時有機率掉落杜鵑叢。
  • 會被蜜蜂視作為花(如蜜蜂會對其採蜜)。
洞穴藤蔓
  • 長有果實時會發出亮度為14的光。
小懸葉草
大懸葉草
  • 允許實體在其葉片上停留1.5秒(30遊戲刻),超過時間後會開始傾斜並使實體掉落。
    • 葉片傾斜分為三個階段:不穩定、部分傾斜和完全傾斜。
      • 除了完全傾斜階段(玩家進入該階段)以外,所有階段都是可以穩定待在其上方的。
      • 當沒有實體站在其上面時,葉片會設定為「None」階段。
  • 被彈射物擊中時會立刻傾斜。
  • 可以透過使用紅石為其葉片提供紅石訊號來防止傾斜,但此時其葉片被彈射物擊中時用仍然會傾斜。
懸根
  • 只能放置於方塊下方。
  • 使用剪刀採集獲得。
苔蘚方塊
覆地苔蘚
  • 紋理與苔蘚方塊相同,但僅有1像素厚。
孢子花
  • 只能放置於方塊下方。
  • 會向下產生綠色孢子粒子
扎根土
  • 粗泥類似,草地菌絲土不會蔓延至其上。
  • 鋤可以將其轉化為泥土,並掉落懸根。
  • 對其使用骨粉會在其下方生成懸根。
平滑玄武岩
  • 玄武岩的平滑變種,構成紫晶洞的外層。
方解石
遮光玻璃
  • 玻璃的遮光變種,視覺上透明但會阻止光線透過。
  • 玻璃不同,不使用絲綢之觸也可以直接開採掉落其自身。
凝灰岩
  • 一種深灰色的石頭,在主世界Y=0至16之間以團簇的形式生成。

物品[編輯]

紫水晶碎片
  • 掉落數量會受到幸運附魔的影響。
  • 可用於合成遮光玻璃、紫水晶方塊和望遠鏡。
六角恐龍桶
  • 透過對六角恐龍使用桶或水桶獲得,類似於鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚。
銅錠
螢光墨囊
螢光莓
粉雪桶
  • 可透過對粉雪或裝滿粉雪的鍋釜使用獲得。
  • 可用於放置粉雪方塊。
金屬原礦
生怪蛋
望遠鏡
  • 使用時會放大玩家的視野,但會將視野限制為正方形。
    • 視野範圍:帶有銅邊框的正方形濾鏡。
    • 可透過資源包移除濾鏡。
  • 使用時具有獨特的使用動畫,可在第三人稱視角或被其他玩家看見。

生物[編輯]

六角恐龍
  • 自然生成於地下水源中。
  • 擁有多種顏色變種,除了藍色變種之外會等概率生成。
    • 幼年藍色六角恐龍會在繁殖時小概率生成。
  • 可在離開水的情況下存活數分鐘,此後便會開始脫水並持續受到傷害直到重新進入水中。
  • 受到傷害時有一定概率裝死,此時其會恢復生命值並且不會受到其他生物攻擊。
  • 玩家殺死六角恐龍的攻擊目標生物時會獲得回復效果。若玩家同時帶有挖掘疲勞效果,則該效果會被移除。
  • 可像魚一樣被水桶裝起。
山羊
  • 自然生成於山地生態域。
  • 跳躍能力強,跳躍高度可達10格。
  • 會蓄力並衝撞周圍的生物,造成較強的擊退。
  • 摔落時受到的傷害會有一定減免。
  • 遇到粉雪時會從其上方躍過,避免陷入其中。
  • 有2%的機率生成為尖叫山羊,擁有不同於一般山羊的叫聲。
螢光魷魚
  • 自然生成於地下水源中。
  • 發出的光芒僅反映在紋理上,不會影響亮度等級。

世界生成[編輯]

杜鵑樹
  • 對杜鵑叢或開花的杜鵑叢使用骨粉後長成。
紫晶洞
  • 生成在主世界地下的罕見結構。
  • 由三層組成,外層是平滑玄武岩,中層是方解石,內層是中空的紫水晶方塊層,其間會隨機生成紫水晶芽床
  • 紫水晶晶簇紫水晶芽在洞中的紫水晶芽床上生成。
  • 在高度較低的位置(y=6至y=47之間)最為常見。
  • 會覆蓋普通的洞穴和峽谷,也可能會和廢棄礦坑等結構相互覆蓋。

遊戲內容[編輯]

死亡資訊
  • 加入了3條死亡資訊:
    • 「<玩家> 被凍死了」。
    • 「<玩家> 被墜落的鐘乳石刺穿了」。
    • 「<玩家> 被釘在了石筍上」。
音效
  • 加入了使用骨粉的音效。
  • 加入了著火、冰凍和溺水的音效。

指令格式[編輯]

遊戲規則
  • freezeDamage
    • 玩家是否承受冰凍傷害。

一般[編輯]

選項
  • 加入了「望遠鏡移動速度」選項,可設定範圍為0至100。
    • 用於設定使用望遠鏡時鏡頭的移動速度。
  • 加入了「建立者」設定。

技術性[編輯]

一般
  • 為biomes_client.json檔案加入了新變數:remove_all_prior_foginherit_from_prior_fog,用於控制迷霧的合併和/或繼承。
    • remove_all_prior_fog為true時,現在會清除堆疊上儲存的所有自訂迷霧,使得目前的包成為迷霧的新「起點」。
    • inherit_from_prior_fog為true時,現在會將生態域中的自訂迷霧與堆疊上所匹配的生態域合併,並建立新的合併自訂生態域。
  • transparentattachable標籤現僅會影響第一人稱視角下的繪製。
活動物件
  • 如果關鍵畫格的時間和值相匹配,Catmull-Rom動畫不再會出現故障。
  • 現在使用/schedule指令執行的函式應從執行原點執行,而不是從伺服器端執行。
  • minecraft:ageable元件加入了transform_to_item欄位。
    • 如果該欄位寫有物品名稱,則在呼叫任意 feed_items時會傳回該物品名稱。類似於minecraft:breedable中的 transform_to_item
  • minecraft:genetics元件加入了新的可選標誌use_simplified_breeding
    • 該標誌設定為true時,子代將不會把親代的隱性等位基因作為顯性等位基因來接繼承,而親代的顯性等位基因則會被作為隱性等位基因來繼承。
功能域驅動迷霧
  • 在世界中建立功能域:只需在已儲存的世界中建立「volumes」資料夾,然後將JSON檔案放入其中,每個資料夾放一個JSON檔案。
    • 目前屬於實驗性玩法(即將到來的創作者功能子選項)。
    • 玩家可以把原版或自訂迷霧加入到功能域中。當玩家進入該功能域,其中的迷霧將會生效。
  • 加入了addVolumeEntityPackage。
    • 包含volume entity的資訊(包含其網路ID和NBT,其中NBT包含有關volume entity的定義和元件資訊),這些資訊將會加入到用戶端的註冊表中。
  • 加入了RemoveVolumeEntityPackage。
    • 包含volume entity的網路ID,可將其從用戶端註冊表中刪除。
GameTest框架
  • /gametest runall指令重新命名為/gametest runset
  • 現在標籤參數的預設值為suite:default
  • 加入了維度類別。
  • 加入了World.getDimension參數。
  • 更新了GameTest框架介面:
    • function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))
      • 測試指定位置的指定型別實體的指定條件是否為true。
    • 加入了Commands.run。
    • assertContainerContains
      • 將ItemIdentifier參數變更為ItemStack。
    • assertItemEntityNotPresentassertItemEntityPresent APIs
      • 將ItemStack參數變更為ItemType。
    • assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
      • 斷言指定位置沒有指定型別實體。
    • assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
      • 斷言指定位置有指定型別實體。
    • assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)
      • 斷言指定區域的實體數量是否達到預期數量。
    • pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)
      • 在指定位置放置一個紅石方塊,並在「duration」刻之後會將其破壞。
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
      • 如果在測試區域中不存在與給定識別碼匹配的實體,則拋出錯誤。
    • function print(text : string)
      • 將給定的字串輸出在聊天欄中。
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
      • 如果指定的座標不存在給定的實體,則拋出錯誤。
    • 移除了function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
      • function setTamed(showParticles : bool)元件替代。
    • function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)
      • 在指定的位置生成一個物品。
    • function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) l
      • 斷言指定位置的方塊是否含水。
    • function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)
      • 斷言指定位置的紅石訊號強度。
  • 加入了Commands.run。
  • 實體
    • function getComponents()
      • 傳回一個支援元件的陣列。
    • function getComponent(componentIdentifier : string)
      • 傳回與給定的識別符匹配的元件。
    • function hasComponent(componentIdentifier : string)
      • 如果實體上有支援的給定元件,則傳回true。
    • function getName()
      • 傳回實體的名稱(例如:「Horse」)。
  • 加入了新的列舉型別:Minecraft.EffectsMinecraft.Items
  • 元件
    • 加入了顏色、生命值、可否牽引和可否馴服元件。
  • Container
    • 與實體容器互動的新介面,可透過entity.getComponent("inventory").container引用。

變更[編輯]

方塊[編輯]

黑石及其階梯半磚變種和鑲金黑石
  • 略微變更了紋理。
鍋釜
  • 現在在下雪時會逐漸填充粉雪
鵝卵石
  • 現在可在鐵砧上用於修復石製工具。
發射器
  • 現在可以使用粉雪桶來放置粉雪。
    • 不可收回粉雪。
  • 現在可為銅方塊塗蠟。
堆肥桶
  • 現在下列物品可用於堆積肥:
    • 30%機率:杜鵑葉、螢光莓、覆地苔蘚、小懸葉草、懸根。
    • 50%機率:開花的杜鵑葉、發光地衣。
    • 65%機率:孢子花、杜鵑叢、苔蘚方塊、大懸葉草。
    • 85%機率:開花的杜鵑叢。
礦石
  • 變更了煤礦、鑽石礦、綠寶石礦、金礦、鐵礦和青金石礦的紋理。
告示牌
  • 變更了橡木告示牌的紋理以匹配紋理更新後橡木材的紋理。
  • 現在可用螢光墨囊對其文字加入增亮效果。
    • 發出的光芒僅反映在紋理上,不會影響亮度等級。
    • 可用墨囊移除增亮效果。
煙燻爐
  • 變更了頂部的紋理。
石頭安山岩閃長岩花崗岩
  • 不再可以在鐵砧上用於修復石製工具,以同步Java版
切石機
  • 現在可用於加工銅方塊以獲得其變種。
結構方塊
  • 為載入模式的結構方塊加入了載入動畫選項,其與/structure指令的載入動畫功能類似。
    • 共擁有3種動畫模式選項:「無」、「按層數放置」和「按方塊放置」。
    • 可調整動畫的載入秒數。

物品[編輯]

時鐘
  • 變更了紋理以匹配紋理更新後金質物品的紋理。
羅盤
  • 變更了紋理以匹配紋理更新後鐵質物品的紋理。
叢林木門
  • 變更了物品紋理以匹配紋理更新後叢林木材的紋理。
甘蔗
  • 變更了物品紋理以匹配生態域的顏色。

生物[編輯]

蜜蜂
沉屍
狐狸
深海守衛遠古深海守衛
  • 移除了紋理中多餘的像素。
雪人熾足獸
  • 現在對其投擲噴濺或滯留型水瓶會對其造成傷害。
骷髏
流髑
魷魚
  • 現在擁有獨特的噴墨音效。
村民
流浪商人

非生物實體[編輯]

  • 變更了背部紋理以匹配紋理更新後木材的紋理。

世界生成[編輯]

廢棄礦坑
沉船

遊戲內容[編輯]

聊天
  • 加入了嘗試在低於最小建築高度的區域放置方塊時顯示的提示:
    • 「建築最低高度是 0 個方塊」
游泳
  • 提高了游泳時的能見度。

一般[編輯]

控制器提示
  • 加入了以下提示:
    • 手持望遠鏡
    • 收集鍋釜中的熔岩
    • 用桶收集鍋釜中的粉雪
    • 用熔岩桶填充鍋釜
    • 用粉雪填充鍋釜
實驗性玩法
  • 加入了新的實驗性玩法選項:「即將到來的創作者功能」。
粒子
  • 加入了11種粒子型別:

crop_growth_area_emitterelectric_spark_particleglow_particlesculk_sensor_redstone_particlesnowflake_particlespore_blossom_ambient_particlespore_blossom_shower_particlestalactite_lava_drip_particlestalactite_water_drip_particlevibration_signalwax_particle

選項
  • 將檔案設定中的內容記錄設定移動至新的「建立者」設定。
選單介面
File:Bedrock 1.17 Updated Loading Screen.png
新的載入介面。
使用者介面
  • 更新了載入介面的外觀。
控制
  • 為Android裝置加入了滑鼠和鍵盤控制的支援。
    • 僅支援Android 8.0 Oreo及更高版本。

修復[編輯]

效能與穩定性
  • 修復了玩家在非主世界維度治癒殭屍村民後發生的崩潰。(MCPE-121559
  • 修復了自訂角色上切換已擁有和未擁有的物件時可能發生的崩潰。
  • 修復了Windows 10上啟用光線追蹤時可能發生的崩潰。
遊戲內容
  • 受到負值傷害的玩家不再出現吸收生命值。(MCPE-94178
  • 現在觸摸控制的玩家按住合成輸出格能夠快速合成一組物品。(MCPE-28689
  • 撿起部分物品時不再會撿起整組物品並扔掉多餘的物品。(MCPE-105330
  • 修復了玩家初次進入一個隨機的世界時可能會生成在不安全的位置的錯誤。(MCPE-42310
  • 修復了關閉「走路晃動」選項時玩家的手仍會搖晃的錯誤。(MCPE-79380
  • 現在第一人稱視角的進食動畫會正確位於畫格的中央了。(MCPE-116678
  • 現在第一人稱視角的放置方塊動畫會正確顯示了。(MCPE-115536
  • 現在第一人稱視角的主非慣用手格擋動畫是對稱的了。(MCPE-116736
  • 手持三叉戟的玩家和生物現在在各個角度都會正確繪製。(MCPE-116681
  • 修改了第一人稱視角下投擲三叉戟的動畫以使其與之前同步。
  • 修復了玩家在被其他玩家殺死而重生後會顯示持弓動畫的問題。(MCPE-58861
生物
  • 閃電苦力怕的藍色電弧現在在大多數情況下都能正常地繪製。(MCPE-65798)(MCPE-122705
方塊
  • 被重新命名的結構方塊切換至載入模式後不再會出現異常。(MCPE-41625
  • 修復了部分方塊在加快隨機刻後生長速度過快的問題。
物品
  • 修復了「走路晃動」選項開啟時某些物品(慣用手持有的弓、弩、三叉戟、盾牌)不會搖晃的問題。(MCPE-125853
  • 變更了拉弓時其在畫面上的位置以匹配之前版本。(MCPE-116741
  • 弩現在會在玩家或生物的慣用手上正確繪製。(MCPE-116737
  • 修復了玩家切換其慣用手物品時非慣用手上的盾牌會播放裝備動畫的問題。(MCPE-116773
  • 修復了使用任意一種染料即可合成各種顏色的煙火的問題。(MCPE-90715
協助工具
  • 修復了畫面閱讀器不會讀取部分畫面上的焦點按鈕的錯誤。
  • 修復了畫面閱讀器將英文「A button」讀作「a button」的錯誤,現在將「A button」重新命名為「Button A」。
圖形
  • 修復了PS VR上水會閃爍的問題。
  • 使用染料為之前的告示牌文字染色不再會使其增亮。(MCPE-117835
  • 現在暴擊粒子會在被暴擊生物的周圍產生而不是在底部。(MCPE-39599
  • 修復了開啟RenderDragon後在物品欄中快速移動熾足獸、豬布獸、豬屍獸、豬布林和豬布林蠻兵生怪蛋會使其變紅的問題。(MCPE-110463
  • 修復了開啟RenderDragon後拉開的附魔弓或弩在物品欄的閃爍光效不正確的問題。
  • 修復了啟用觸摸輸入後部分物品的「攻擊」和「使用」動畫會同時播放的問題。(MCPE-117133
  • 修復了在舊世界中,玩家乘坐礦車向上看時可能會被礦車內部結構遮擋視線的錯誤。
  • 修復了在RenderDragon世界中最小化標題會停用抗鋸齒的問題。(MCPE-120532
Realms
  • 踢出按鈕現在又可以正常使用了。
  • 修復了在Realms上邀請好友並試圖變更其權限時會導致卡死的問題。
  • 更新了Realms的邀請成員圖示。
  • 改進了Realms彈出的權限允許錯誤通知。
  • 加入了用於進入Realms成員邀請權限管理介面的按鈕。
  • 若已處理所有邀請,則Realms邀請介面會自動關閉。
  • 修復了PlayStation 4上包含家長控制通訊和使用者生成的內容限制設定的成員工具可以透過邀請加入Realms的問題。
使用者介面
  • 修復了控制器上設定靈敏度卻無效的問題。(MCPE-33868
  • 修復了紡織機GUI中旗幟的圖案具有高解析度時無法正確顯示的問題。
  • PS VR玩家現在可以透過鍵盤來切換VR模式。
  • PS VR玩家現在可以透過鍵盤來對齊畫面。
  • 在開啟Education Edition選項的世界中,暫停並回到遊戲不再導致化學物品圖示丟失。
  • 在Nintendo Switch上無法加入多人遊戲時,現在可以點擊「取得幫助修復此問題」進入正確的說明頁面。
  • 調整了設定介面的背景顏色。
  • 加入了用桶收集鍋釜中的熔岩時出現的控制器提示。
  • 修復了生成世界時取消加入會導致使用者卡死在載入介面的問題。(MCPE-114776
  • 選單介面的背景圖在加入遊戲、載入世界或退出世界時不再會閃爍。(MCPE-103842
  • 修復了Realms的描述頁面中擁有某些解析度的文字會出現重疊的問題。
指令
  • 現在/kick指令可在未開啟作弊時執行,並且其不再使用目標選擇器。
  • 修復了指令方塊礦車不受CommandBlocksEnabled遊戲規則影響的問題。(MCPE-93666
  • 修復了/stopsound指令會顯示錯誤的輸出訊息的錯誤。(MCPE-116772
  • 修復了/structure delete指令會列在兩條/structure load指令之間的問題。(MCPE-114022
  • 修復了使用/stopsound停止播放elytra.loop音效時發生的崩潰。(MCPE-120336
  • 修復了/clone在變更後不會更新的問題。
  • 現在舊世界中不可執行/setworldspawn指令,之前執行過該指令的舊世界會將世界重生點變更至初始重生點。(MCPE-27797
  • 執行/execute指令時,函式的座標偏移不再會為函式的每個指令重新單獨計算,而現在只會重新計算一次。(MCPE-124890
  • 修復了教育版世界中無法阻止代理指令的問題。
技術性
  • 加入了用於取得預設骨骼動畫的Molang查詢函式。(MCPE-116741
  • 更新了根據指定參數傳回標準化物品剩餘使用時間的Molang查詢函式。(MCPE-116737
  • 修復了在多種情況下(切換解析度、開啟畫質提升、開啟/關閉光線追蹤)光線追蹤紋理無法載入的問題。(MCPE-124562
  • 修復了附魔弓的紋理過暗的問題。(MCPE-119701
  • Whitelist語言變更為AllowList。專用伺服器端指令由/whitelist變更為/allowlist
  • 修復了Manual:query.is_in_uiquery.is_in_ui,以便使由資料驅動的生物在UI中繪製時可用(例如在物品視窗中,query.is_in_ui在生物繪製於UI時會傳回到true)。
  • 修復了將帶有計分板數值的實體從記分項移除時可能發生的崩潰。
  • 修復了JSON版本低於1.8.0的被覆寫生物的summonable屬性的錯誤,這使得蜜蜂可以透過/summon指令生成。(MCPE-58557
  • catchFire設定為true時且彈射物著火,則ImpactDamageSubcompone只會使被該彈射物擊中的生物免疫火焰傷害。
  • 現在has_equipment過濾器會正確分類自訂生怪蛋。

你知道嗎[編輯]

  • 官方原本計劃發布1.16.230,但後來與1.17.0合併了。[5]

參考[編輯]