手冊:/clearspawnpoint

出自Minecraft基岩版开发Wiki
clearspawnpoint
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
無型別(0)
作弊旗標
作弊指令(0)
遊戲內描述

為一個玩家移除重生點。

/clearspawnpoint指令用於移除玩家的重生點。

多載[編輯]

  1. clearspawnpoint [player: target]

參數[編輯]

;player 基本參數

target型別,可選,指定要清除重生點的目標玩家。必須為玩家名或目標選擇器。若未指定,預設為指令執行者。

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
target無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家名則必須線上)
執行成功清除玩家的重生點

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0
成功<number of spawnpoint cleared players>

範例[編輯]

/clearspawnpoint @a - 清除所有玩家的重生點。

響應[編輯]

WebSocket[編輯]

  • :根物件
    •  header:報文訊息的頭。
      •  messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為commandResponse
      •  requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
      •  version:該報文的版本。
    •  body:報文訊息的內容。
      •  statusCode:該響應的狀態碼。
      •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/clearspawnpoint/response

範例[編輯]

{
    "body": {
        "statusCode": 0,
        "statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
        "targetname": [
            "羊",
            "牛",
            "羊",
            "牛",
            "生牛肉",
            "生牛肉",
            "皮革",
            "僵尸",
            "僵尸",
            "箭",
            "骨头"
        ]
    },
    "header": {
        "messagePurpose": "commandResponse",
        "requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
        "version": 1
    }
}

腳本API[編輯]

  • :根物件
    •  statusCode:該響應的狀態碼。
    •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/clearspawnpoint/response

範例[編輯]

{
    "statusCode": 0,
    "statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
    "targetname": [
        "羊",
        "牛",
        "羊",
        "牛",
        "生牛肉",
        "生牛肉",
        "皮革",
        "僵尸",
        "僵尸",
        "箭",
        "骨头"
    ]
}

歷史[編輯]

基岩版
1.16.1001.16.100.57加入了/clearspawnpoint指令。

畫廊[編輯]

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