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手冊:Minecraft:collision box/1.19.10
出自Minecraft基岩版开发Wiki
模式[編輯]
bool "minecraft:collision_box" : opt
object "minecraft:collision_box" : opt
{
array "origin"
{
float "[0..0]"
float "[1..1]"
float "[2..2]"
}
array "size"
{
float "[0..0]"
float "[1..1]"
float "[2..2]"
}
}
結構[編輯]
- minecraft:collision_box:根物件,如果設定為
false
將會停用方塊的碰撞箱。- *origin:定義方塊碰撞箱的錨點。此參數陣列包含三個浮點數(
[a,b,c]
),分別表示x軸、y軸和z軸方向上的偏移量,座標原點為方塊底面中心。浮點數單位為像素,像素大小以原版預設縮放16x紋理為準。預設值為[-8.0,0.0,-8.0]
。 - *size:定義方塊碰撞箱的尺寸。此參數陣列包含三個浮點數(
[a,b,c]
),分別表示x軸、y軸和z軸方向上的增量,座標原點為 origin。浮點數單位為像素,像素大小以原版預設縮放16x紋理為準。預設值為[16.0,16.0,16.0]
。
- *origin:定義方塊碰撞箱的錨點。此參數陣列包含三個浮點數(
範例[編輯]
- 布林值型
"minecraft:collision_box": false
- 物件型
"minecraft:collision_box": {
"origin": [ -8.0, 0.0, -8.0 ],
"size": [ 16.0, 16.0, 16.0 ]
}