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手册:Minecraft:food/1.16.100
来自Minecraft基岩版开发Wiki
模式[编辑]
object "minecraft:food"
{
float "nutrition" : opt
bool "can_always_eat" : opt
enumerated_value "saturation_modifier"<"supernatural", "good", "normal", "low", "poor"> : opt
string "using_converts_to" : opt
object "on_consume" : opt
{
string "event"
enumerated_value "target"<"self","other","player","target","parent","baby","block","damager","holder","item"> : opt
molang "condition" : opt
}
}
结构[编辑]
- minecraft:food:根对象。
- nutrition:该物品被使用后恢复的饥饿值。
- can_always_eat:该物品能否在饥饿值满时被使用。
- saturation_modifier:该物品字符串形式的的饱和度修饰符,可以填写
supernatural
、max
、good
、normal
、low
或poor
,默认为normal
,应对数值见下表,是营养值的1⁄2。 - using_converts_to:该物品被使用后给予玩家的物品。
- on_consume:该物品被使用的触发器。
- event:该触发器触发的事件。
- target:该触发器的触发对象,是一个过滤器主体。
- condition:该触发器的触发条件。
枚举[编辑]
饱和度修饰符[编辑]
键名 | 值 | 接口字符串 | 描述 |
---|---|---|---|
MAX_FOOD |
20 | — | 最大食物水平 |
HEALTH_TICK_COUNT |
80 | — | 生命值滴答数 |
HEAL_LEVEL |
18 | — | 治疗食物水平 |
MAX_SATURATION |
20.0 | — | 最大饱和度 |
START_SATURATION |
5.0 | — | 起始饱和度 |
MAX_EXHAUSTION |
4.0 | — | 最大疲劳度 |
STARVE_LEVEL |
0 | — | 挨饿食物水平 |
FOOD_SPRINT_LEVEL |
6.0 | — | 疾跑食物水平 |
FOOD_SATURATION_POOR |
0.1 | poor |
饱和度修饰符,差 |
FOOD_SATURATION_LOW |
0.3 | low |
饱和度修饰符,低 |
FOOD_SATURATION_NORMAL |
0.6 | normal high |
饱和度修饰符,普通 |
FOOD_SATURATION_GOOD |
0.8 | good |
饱和度修饰符,好 |
FOOD_SATURATION_MAX |
1.0 | max |
饱和度修饰符,最大 |
FOOD_SATURATION_SUPERNATURAL |
1.2 | supernatural |
饱和度修饰符,超自然 |
过滤器主体[编辑]
键名 | 值 | 接口字符串 | 触发器 | 过滤器 | 事件响应 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
Self |
0 | self |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的对象自身,事件触发者或其对应持有者。 |
Other |
1 | other |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中对象的对立者,事件触发者的对立者。 |
Player |
2 | player |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的玩家。 |
Target |
3 | target |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的目标,对于实体而言多为对象自身的攻击目标。 |
Parent |
4 | parent |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的父级,对于实体而言多为对象自身的亲代。 |
Baby |
5 | baby |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的子级,对于实体而言多为对象自身的子代。 |
Block |
6 | block |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的方块,对于方块而言为该对象自身。 |
Damager |
7 | damager |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的伤害来源。 |
Holder |
8 | holder |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的有效持有者。 |
Item |
9 | item |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的物品,这包括方块的物品形态,或上下文中该物品的持有者。 |